1 00:00:00,370 --> 00:00:04,849 La secuencia que hemos elegido pertenece al módulo de diseño de producto gráfico 2 00:00:04,849 --> 00:00:11,789 que se enmarca dentro del ciclo de grado superior de diseño y edición de publicaciones impresas y multimedia. 3 00:00:12,250 --> 00:00:18,550 Emplearemos como marco pedagógico el aprendizaje basado en pensamiento o TBL, sus siglas en inglés. 4 00:00:19,230 --> 00:00:22,329 Con el objetivo de introducir de manera más motivante la secuencia, 5 00:00:22,789 --> 00:00:27,589 se empieza la primera sesión aplicando el modelo de aula invertida o Flip Classroom. 6 00:00:27,589 --> 00:00:35,090 Para ello, cada alumno deberá realizar la cápsula formativa en la web del módulo, que lleva por título Equilibrio y Tensión. 7 00:00:35,609 --> 00:00:42,009 Ya en clase se empleará la rutina 3-2-1-Puente para establecer un punto común de partida. 8 00:00:42,009 --> 00:00:45,350 Se cerrará la sesión con una rutina K-W-L. 9 00:00:45,570 --> 00:00:48,649 El módulo TBL comienza apropiamente con las sesiones 2 y 3. 10 00:00:49,170 --> 00:00:51,109 En primer lugar, se formarán los grupos. 11 00:00:51,109 --> 00:00:55,750 se les invitará a observar con detenimiento dos cuadros y que detecten sus similitudes y 12 00:00:55,750 --> 00:01:00,890 diferencias y a partir de ellas extraer una conclusión. Aplicando una escalera de metacognición 13 00:01:00,890 --> 00:01:05,530 tendremos los pasos que conforman el mapa de pensamiento. Será entonces cuando utilicen 14 00:01:05,530 --> 00:01:10,489 el software de prototipado Figma que aportará a cada grupo un organizador gráfico que les 15 00:01:10,489 --> 00:01:15,209 permita además trabajar de manera colaborativa. Ahora se tratará de abordar las dos imágenes de 16 00:01:15,209 --> 00:01:20,090 publicidad tras dejar que lo trabajen haciendo uso del organizador gráfico con el mapa de 17 00:01:20,090 --> 00:01:25,870 pensamiento se le preguntará a cada grupo. Tras ello se repasarán los pasos metacognitivos. En la 18 00:01:25,870 --> 00:01:32,010 sesión 4 visitamos la exposición permanente del Museo Reina Sofía. Frente al Garnica de Picasso 19 00:01:32,010 --> 00:01:37,189 se les invita respondan a una rutina veo, pienso, me pregunto. Las sesiones 5 y 6 ya en el aula 20 00:01:37,189 --> 00:01:42,969 comenzarán preguntándoles sobre la rutina realizada. Se acomete una nueva lección de infusión pero en 21 00:01:42,969 --> 00:01:48,290 este caso el objetivo de la destreza del pensamiento será identificar todas las partes de un todo y 22 00:01:48,290 --> 00:01:53,170 valorar el grado de importancia de aquellas respecto al conjunto entero. Igual que antes, 23 00:01:53,329 --> 00:01:58,250 habrá una ejemplificación y un extraer el mapa de pensamiento. En Figma se les facilitará un nuevo 24 00:01:58,250 --> 00:02:03,409 organizador gráfico y con él deberán enfrentarse al análisis del Guernica, buscando extraer 25 00:02:03,409 --> 00:02:08,650 conclusiones. Tras dejar que lo trabajen, se les preguntará cada grupo. Tras ello se repasarán los 26 00:02:08,650 --> 00:02:14,469 pasos metacognitivos. La sesión 7 es un ejercicio práctico donde intentarán plasmar en forma de 27 00:02:14,469 --> 00:02:20,409 cartel lo aprendido, empleando para ello el software para diseño e ilustración Adobe Illustrator. La 28 00:02:20,409 --> 00:02:26,729 sesión 8 tendrá por objeto motivar a los estudiantes mediante la coevaluación de los carteles a través 29 00:02:26,729 --> 00:02:32,189 de la herramienta Corrubrix. Además de una nueva rutina, veo, pienso, me pregunto, a lo largo de 30 00:02:32,189 --> 00:02:38,150 las sesiones 9 y 10, mediante una lección de infusión, se unirán el objetivo curricular de 31 00:02:38,150 --> 00:02:43,310 analizar los principios composicionales y valorar su conveniencia respecto al mensaje visual que se 32 00:02:43,310 --> 00:02:47,449 quiere comunicar, con el objetivo de la destreza de pensamiento de tomar una opción entre varias 33 00:02:47,449 --> 00:02:51,789 de manera reflexiva y eficaz. El planteamiento metodológico es similar a los anteriores. También 34 00:02:51,789 --> 00:02:56,789 se empleará el software Figma, pero el punto de partida será un caso, un caso para el que los 35 00:02:56,789 --> 00:03:01,449 estudiantes deberán desarrollar una carta persuasiva. La sesión 11 comenzará con la lectura 36 00:03:01,449 --> 00:03:07,050 de las cartas elaboradas por cada grupo. Cada alumno deberá realizar un cartel según el principio 37 00:03:07,050 --> 00:03:10,849 de diseño elegido por su grupo. Serán coevaluados mediante corrubrics.