1 00:00:00,000 --> 00:00:04,360 Buenas tardes, soy Elena Mata González y voy a mostrar los contenidos digitales 2 00:00:04,360 --> 00:00:07,800 que he elaborado para un aula de tres años en un colegio público de la 3 00:00:07,800 --> 00:00:12,180 localidad de Navala Gamella. El primer contenido digital alojado en mi aula 4 00:00:12,180 --> 00:00:17,280 virtual es la asamblea digital elaborado con la herramienta Smart Notebook y 5 00:00:17,280 --> 00:00:21,000 creado desde cero. El objetivo fundamental es hacerles autónomos y 6 00:00:21,000 --> 00:00:26,080 competentes digitalmente así como fomentar y motivar una rutina diaria. Se 7 00:00:26,080 --> 00:00:29,900 encuentra enmarcada en el área 1 crecimiento en armonía donde cada día un 8 00:00:29,900 --> 00:00:33,100 niño será el encargado de realizar las diferentes actividades que se proponen 9 00:00:33,100 --> 00:00:37,340 favoreciendo así el desarrollo positivo de su autoestima sin olvidar el 10 00:00:37,340 --> 00:00:41,540 carácter globalizador de la etapa que incluye la lectoescritura, como pasar 11 00:00:41,540 --> 00:00:46,140 lista, escribir el día de la semana, los nombres, la lógico-matemática, cómo 12 00:00:46,140 --> 00:00:50,860 contar el número de niños que han faltado y escribir el número de niños 13 00:00:50,860 --> 00:00:55,540 que han venido, etcétera. Todo ello a través de la pantalla interactiva donde 14 00:00:55,540 --> 00:00:59,380 tendrán que arrastrar, abrir y cerrar ventanas, escribir y marcar con el 15 00:00:59,380 --> 00:01:05,060 puntero de manera lúdica y motivadora. El segundo contenido digital es un 16 00:01:05,060 --> 00:01:09,940 paisaje de aprendizaje dentro del proyecto La Granja enmarcado en el área 17 00:01:09,940 --> 00:01:13,660 2 descubrimiento y exploración del entorno también alojado en mi aula 18 00:01:13,660 --> 00:01:18,540 virtual. Como todos sabemos con los paisajes de aprendizaje podemos crear 19 00:01:18,540 --> 00:01:22,620 contenidos interactivos muy visuales y atractivos para nuestros alumnos. Su 20 00:01:22,620 --> 00:01:27,740 manejo es muy sencillo y los resultados muy buenos para el trabajo en el aula. 21 00:01:27,780 --> 00:01:30,740 En la primera parada encuentran un vídeo motivador relacionado con el centro de 22 00:01:30,740 --> 00:01:35,340 interés de los animales de La Granja. Van avanzando a lo largo del paisaje y 23 00:01:35,340 --> 00:01:38,220 encuentran diferentes actividades como la elaboración de un puzzle de una 24 00:01:38,220 --> 00:01:43,260 gallina, contar animales y unirlos con su grafía, ordenar una secuencia del 25 00:01:43,260 --> 00:01:46,980 nacimiento de un pollito, es decir, diferentes actividades que componen el 26 00:01:46,980 --> 00:01:51,860 paisaje en orden ascendente de dificultad que serán la llave para ir avanzando 27 00:01:51,860 --> 00:01:56,780 poco a poco. Igualmente encuentran una parada de repostaje con una canción 28 00:01:56,780 --> 00:02:02,420 relacionada con el centro de interés. Además con la herramienta Live Worksheets 29 00:02:02,420 --> 00:02:08,620 hemos adaptado y elaborado a través de la aplicación Smart Book un puzzle de 30 00:02:08,620 --> 00:02:11,740 los animales de La Granja teniendo en cuenta las necesidades del nivel 31 00:02:11,740 --> 00:02:16,220 madurativo de los niños a los que va dirigido. Como vemos es de manejo muy 32 00:02:16,220 --> 00:02:19,820 fácil, los alumnos deben pinchar y arrastrar hasta la silueta correspondiente 33 00:02:19,820 --> 00:02:22,860 todo proyectado en la pantalla interactiva para que todos los alumnos 34 00:02:23,020 --> 00:02:27,060 puedan verlo y participar. El tercer contenido digital alojado en mi aula 35 00:02:27,060 --> 00:02:31,500 virtual también creado desde cero con la herramienta Smart Notebook se encuentra 36 00:02:31,500 --> 00:02:35,300 marcado en el área 3 comunicación y representación de la realidad destinada 37 00:02:35,300 --> 00:02:39,820 a la accesibilidad y empoderamiento del alumnado. Trabajaremos la conciencia 38 00:02:39,820 --> 00:02:43,580 fonológica de manera lúdica y motivadora para todos los alumnos con 39 00:02:43,580 --> 00:02:47,220 desconocimiento del idioma además de servir para todos como actividad de 40 00:02:47,220 --> 00:02:50,740 estimulación del lenguaje. De este modo atendemos a las diferencias 41 00:02:50,740 --> 00:02:55,220 individuales con apoyo visual con los pictogramas de la aula virtual. La 42 00:02:55,220 --> 00:02:59,180 actividad está compuesta por cinco diapositivas una para cada vocal donde 43 00:02:59,180 --> 00:03:03,980 arrastrarán la imagen correspondiente al sonido de la vocal. En todos estos 44 00:03:03,980 --> 00:03:07,860 contenidos digitales hemos buscado herramientas sencillas de fácil manejo 45 00:03:07,860 --> 00:03:12,580 atractivas y estimulantes. Tendremos en cuenta poner un alza para los niños que 46 00:03:12,580 --> 00:03:16,340 no lleguen a la pantalla interactiva y adaptar el tiempo a las necesidades 47 00:03:16,340 --> 00:03:20,500 individuales además de adaptar la metodología con pictogramas para los 48 00:03:20,500 --> 00:03:24,740 niños con desconocimiento del idioma y problemas del lenguaje. Espero que este 49 00:03:24,740 --> 00:03:29,940 vídeo explicativo les sea de ayuda y les haya gustado. Gracias