1 00:00:00,000 --> 00:00:02,919 Evaluación y retroalimentación, área 4, Almudena Isabel Santos, 2 00:00:03,060 --> 00:00:06,259 Secundaria Físico y Química, Instituto de Enseñanza Secundaria La Cabrera. 3 00:00:06,980 --> 00:00:12,720 Para la evaluación y retroalimentación utilizo mis rúbricas digitales desde cero, 4 00:00:12,859 --> 00:00:16,420 tanto en Canva como en Google Forms, y muestro la puntuación calculada automáticamente, 5 00:00:16,620 --> 00:00:19,140 principalmente la uso en prácticas de laboratorio. 6 00:00:20,039 --> 00:00:24,019 Y tienen en el caso del Canva, podéis ver, tres áreas, nueve criterios, 7 00:00:24,140 --> 00:00:27,359 cuatro niveles descriptivos y al final la puntuación que alcanza cada uno. 8 00:00:27,359 --> 00:00:44,170 Aquí en este caso, en el de Google Forms, vemos que también existen diferentes áreas con sus niveles y con sus criterios 9 00:00:44,170 --> 00:00:48,310 La puntuación siempre es automática y la podrán descargar como ellos quieran 10 00:00:48,310 --> 00:00:56,950 En Facebook tenemos una página con las clases, PDF 11 00:00:56,950 --> 00:01:07,239 También para el análisis de datos utilizo principalmente las tablas de Excel 12 00:01:07,239 --> 00:01:12,340 En el caso de la práctica de la densidad es muy lucrativa y muy visual. 13 00:01:12,799 --> 00:01:17,340 En ella podemos ver los datos experimentales, las gráficas, el informe del alumnado. 14 00:01:18,379 --> 00:01:23,000 Nos sirve principalmente porque con una fórmula muy sencilla como es densidad más partido entre volumen, 15 00:01:23,480 --> 00:01:29,200 ver el error relativo de las gráficas, la dispersión más a volumen y las barras comparativas. 16 00:01:30,459 --> 00:01:35,079 Los resultados de las prácticas, como en el caso de la densidad, los registro y analizo con Excel, 17 00:01:35,079 --> 00:01:38,859 con fórmulas automáticas como densidad igual a masa entre volumen. 18 00:01:39,340 --> 00:01:42,400 Estos gráficos me permiten interpretar los datos, detectar errores del alumno 19 00:01:42,400 --> 00:01:45,359 y tomar decisiones pedagógicas basadas en evidencias reales. 20 00:01:48,620 --> 00:01:52,780 También utilizamos para evaluar lo que es el cuestionario Skyhook y el Quisic. 21 00:01:55,530 --> 00:01:59,769 Es una evaluación gamificada con Skyhook para repasar las reacciones químicas, 22 00:01:59,769 --> 00:02:08,289 por ejemplo, en este caso de forma competitiva y en el caso de Quisic es diferente. 23 00:02:09,009 --> 00:02:12,750 Es para que cada alumno avance a su propio ritmo y con un feedback inmediato 24 00:02:12,750 --> 00:02:15,129 personalizado a cada respuesta 25 00:02:15,129 --> 00:02:26,699 luego también está un formulario 26 00:02:26,699 --> 00:02:28,460 Google Form con saltos automáticos 27 00:02:28,460 --> 00:02:30,620 donde podemos ver los refuerzos, la ampliación 28 00:02:30,620 --> 00:02:32,919 las preguntas y diferentes saltos 29 00:02:32,919 --> 00:02:36,909 en este caso te va 30 00:02:36,909 --> 00:02:38,349 redirigiendo directamente 31 00:02:38,349 --> 00:02:40,689 de forma automática a cada alumno 32 00:02:40,689 --> 00:02:42,870 según su respuesta, un refuerzo 33 00:02:42,870 --> 00:02:44,150 una ampliación 34 00:02:44,150 --> 00:02:46,289 sin una intervención directa mía 35 00:02:46,289 --> 00:02:47,930 este es lo mismo 36 00:02:47,930 --> 00:02:49,129 el siguiente 37 00:02:49,129 --> 00:02:58,419 correspondientes adaptaciones 38 00:02:58,419 --> 00:03:18,879 Este es el mismo. Vamos a ponerlo porque lo he estado viendo antes. Vamos pasando. Llegará un momento que solo se haga para altas capacidades. De momento, pues vamos las adaptaciones según el tipo de alumnado. Es nombres ficticios. 39 00:03:18,879 --> 00:03:32,310 Bien, el vídeo animado, vamos a empezarlo, para fomentar la retroalimentación cualitativa con subtítulos y la licencia correspondiente, que la tenéis aquí abajo, la 4.0. 40 00:03:34,069 --> 00:03:43,069 Tenemos el personaje, Densin, con subtítulos accesibles, la licencia visible y explica de forma visual los errores más frecuentes del alumnado y orienta su mejora. 41 00:03:43,069 --> 00:03:59,889 Estas evidencias demuestran cómo uso las tecnologías digitales para evaluar, tomar decisiones pedagógicas, retroalimentar y tomar todo tipo de decisiones en el proceso de enseñanza-aprendizaje basadas en los datos reales de mi alumnado.