1 00:00:01,899 --> 00:00:06,759 En este caso vamos a mostrarles un material realizado con Geniali. 2 00:00:06,759 --> 00:00:18,820 Al ser especialistas de audición y lenguaje, con este material vamos a trabajar las funciones ejecutivas en alumnos, desde cuarto de primaria hasta la etapa de secundaria. 3 00:00:19,539 --> 00:00:29,480 Es un juego muy similar a un juego que hay en un programa televisivo, pasapalabra, en el cual, como han podido ver en la pantalla principal, 4 00:00:29,480 --> 00:00:35,979 Tenemos una serie de palabras que nos llevan a un panel 5 00:00:35,979 --> 00:00:38,520 En este panel, en este caso como hemos elegido amarillo 6 00:00:38,520 --> 00:00:40,560 Tendremos cosas que son de color amarillo 7 00:00:40,560 --> 00:00:45,460 A los alumnos les dejamos un tiempo prudente 8 00:00:45,460 --> 00:00:51,179 Para que recuerden cómo pueden memorizar los diferentes conceptos 9 00:00:51,179 --> 00:00:54,960 Y una vez que los tienen memorizados pasamos a trabajar 10 00:00:54,960 --> 00:01:00,000 Les iremos diciendo cada uno de los nombres 11 00:01:00,000 --> 00:01:03,799 Y ellos deben recordar en qué casilla se encuentran 12 00:01:03,799 --> 00:01:05,519 Comenzamos a hacer un ejemplo 13 00:01:05,519 --> 00:01:06,760 Por ejemplo, Homer 14 00:01:06,760 --> 00:01:09,599 Y tendría que decir que está en la casilla 2 15 00:01:09,599 --> 00:01:11,540 Nos pasa a la siguiente pantalla 16 00:01:11,540 --> 00:01:14,219 Girasol 6 17 00:01:14,219 --> 00:01:16,840 Pikachu 18 00:01:16,840 --> 00:01:19,799 En este caso vamos a hacer un intento fallido 19 00:01:19,799 --> 00:01:23,680 Para ver que cuando fallamos nos vuelve a llegar a la pantalla inicial 20 00:01:23,680 --> 00:01:26,239 Para volver a empezar todo el trabajo 21 00:01:26,239 --> 00:01:29,519 Una vez que lo acabamos 22 00:01:29,519 --> 00:01:34,439 Nos va a volver a llevar a la pantalla de inicio 23 00:01:34,439 --> 00:01:35,980 En la cual 24 00:01:35,980 --> 00:01:39,900 Volvemos a encontrar 25 00:01:39,900 --> 00:01:43,920 Todos los campos semánticos 26 00:01:43,920 --> 00:01:46,519 Que nos vayan a llevar a otra pantalla 27 00:01:46,519 --> 00:01:48,760 Para trabajar lo mismo 28 00:01:48,760 --> 00:01:52,140 Es un material que es muy motivador para los alumnos 29 00:01:52,140 --> 00:01:58,780 ya que trabajan mediante juego cooperativo, pueden trabajar a través de juego cooperativo, 30 00:01:58,939 --> 00:02:03,079 pueden trabajar de manera autónoma, ya que en muchas ocasiones les damos una tarjeta 31 00:02:03,079 --> 00:02:08,000 con el orden en el que debe aparecer y vamos vigilando que ellos lo vayan haciendo de manera autónoma 32 00:02:08,000 --> 00:02:16,979 y nos puede servir también para trabajar el aumento de memoria entre compañeros, 33 00:02:16,979 --> 00:02:27,259 ya que de manera colaborativa pueden organizarse para trabajar por parejas o en función de los alumnos que tengamos en ese momento en el aula y trabajar.