1 00:00:00,000 --> 00:00:03,200 Mi nombre es Samantha Muñoz y a continuación voy a proceder a presentar la infografía 2 00:00:03,200 --> 00:00:07,160 que he realizado para el portafolio B2. Para ello he desarrollado una secuencia hidráctica 3 00:00:07,160 --> 00:00:11,000 en la que intento que de un golpe de vista se entienda cómo utilizo metodologías que 4 00:00:11,000 --> 00:00:15,160 favorecen el aprendizaje entre iguales y autoregulado en mis alumnos a través del uso de herramientas 5 00:00:15,160 --> 00:00:19,360 digitales. Voy a tratar en todo momento de adaptarme además a la edad de mis alumnos 6 00:00:19,360 --> 00:00:23,040 dando una respuesta inclusiva y teniendo en cuenta al alumno que tengo con trastorno respecto 7 00:00:23,040 --> 00:00:28,480 a autista. Para ello propongo un aprendizaje basado en proyectos a través del proyecto 8 00:00:28,480 --> 00:00:33,240 hasta el infinito y más allá en el cual usaré la gamificación para motivar al alumnado 9 00:00:33,240 --> 00:00:37,640 y metodologías innovadoras como por ejemplo el habla del futuro. En primer lugar a modo 10 00:00:37,640 --> 00:00:41,040 de introducción podemos decir que nos hemos basado en la normativa vigente teniendo en 11 00:00:41,040 --> 00:00:45,000 todo momento en cuenta los principios DUA. Intentaremos que el alumno sea en todo momento 12 00:00:45,000 --> 00:00:48,760 protagonista de su aprendizaje. El objetivo principal es que los alumnos descubran el 13 00:00:48,760 --> 00:00:52,920 universo de manera lúdica desarrollando además la competencia digital y hemos tenido en cuenta 14 00:00:52,920 --> 00:00:57,320 las diferentes competencias del decreto y criterios de evaluación. En cuanto a la metodología 15 00:00:57,400 --> 00:01:02,360 simplemente entre otros utilizaremos herramientas accesibles, la atención individualizada y nos 16 00:01:02,360 --> 00:01:06,520 basaremos en los principios de la neuroeducación y disciplina positiva. Además utilizaremos 17 00:01:06,520 --> 00:01:10,720 diferentes tipos de agrupamientos para trabajar y diferentes materiales teniendo en cuenta 18 00:01:10,720 --> 00:01:15,360 materiales específicos de TEA. En cuanto a la secuenciación pueden ver aquí las diferentes 19 00:01:15,360 --> 00:01:19,640 fases del proyecto en las cuales el alumno creará, descubrirá, investigará y elaborará en todo 20 00:01:19,640 --> 00:01:24,560 momento y tendremos un hilo conductor y un producto final del proyecto. En primer lugar 21 00:01:24,640 --> 00:01:29,120 en cuanto a la motivación Wilson, un astronauta de la NASA a través de la técnica de grabación 22 00:01:29,120 --> 00:01:34,200 en croma nos mandará un vídeo mediante un código QR que los alumnos escanearán. Así les irá 23 00:01:34,200 --> 00:01:39,480 proponiendo una serie de pistas que tienen que superar para lograr ayudarle a encontrar un guante 24 00:01:39,480 --> 00:01:44,240 que ha perdido. Después la segunda actividad desencadenante será la caída de un meteorito. 25 00:01:44,240 --> 00:01:49,160 Oiremos un ruido muy grande en clase y bajaremos al patio para plantear hipótesis a través de la 26 00:01:49,160 --> 00:01:55,760 rutina de pensamiento. Así los alumnos fotografiarán el meteorito con una tablet y 27 00:01:55,760 --> 00:01:59,800 después utilizaremos un genial en clase para pensar en cuáles son las hipótesis de lo que 28 00:01:59,800 --> 00:02:04,280 puede haber ocurrido. Utilizaremos el mascajos para detectar conocimientos previos. En cuanto 29 00:02:04,280 --> 00:02:08,840 a las actividades de investigación utilizaremos el Vivot para crear grupos de trabajo cooperativo, 30 00:02:08,840 --> 00:02:14,080 aseguraremos la navegación segura y los alumnos grabarán a alumnos de otras edades para ampliar 31 00:02:14,080 --> 00:02:18,400 contenidos. Además tendremos en cuenta en todo momento las familias. En cuanto a las actividades 32 00:02:18,440 --> 00:02:24,160 de creación tendremos un avatar virtual que nos motive, tendremos varios video tutoriales para 33 00:02:24,160 --> 00:02:29,400 los padres, así como actividades en el aula virtual y crearemos con los alumnos una gincana 34 00:02:29,400 --> 00:02:33,080 para los compañeros del aula de cinco años. Por otro lado en cuanto a las actividades de 35 00:02:33,080 --> 00:02:37,600 discusión utilizaremos el Merge Club para enseñar lo aprendido a la clase para la edad de cuatro 36 00:02:37,600 --> 00:02:42,040 años. Los alumnos realizarán ponencias y llevaremos a cabo la evaluación entre iguales. 37 00:02:42,040 --> 00:02:46,440 Por último en cuanto a la fase de evaluación decir que la evaluación será continua pero sí 38 00:02:46,440 --> 00:02:51,880 que llevaremos a cabo una diana final de auto evaluación así como actividades hp5 y grabaremos 39 00:02:51,880 --> 00:02:56,520 en Chroma los alumnos para simular un telediario en el que cuentan todo lo aprendido. Por último 40 00:02:56,520 --> 00:03:00,440 pueden ver un ejemplo de material que hemos creado utilizando la grabación en Chroma en este link 41 00:03:00,440 --> 00:03:03,880 poniendo la contraseña Wilson. Muchas gracias por su atención y que pasen un buen día.