1 00:00:00,000 --> 00:00:05,360 Esta parte de la tarea número 2 consiste en realizar una infografía utilizando la 2 00:00:05,360 --> 00:00:17,400 aplicación Canva. Aquí tenemos una infografía creada por mí para un grupo de alumnos que 3 00:00:17,400 --> 00:00:25,120 estudia segundo de la ESO para la asignatura de inglés. Esta infografía está pensada 4 00:00:25,120 --> 00:00:36,680 para ser utilizada como un apoyo para que los alumnos desarrollen la destreza oral. 5 00:00:36,680 --> 00:00:48,160 De esta manera, la idea es realizar una actividad de citas rápidas en la que los alumnos van 6 00:00:48,160 --> 00:00:53,960 a tener un tiempo limitado para preguntarse unos a otros estas preguntas y ver con quién 7 00:00:53,960 --> 00:01:02,000 encajan. De tal manera que al principio de la clase hablaremos sobre las típicas conversaciones 8 00:01:02,000 --> 00:01:07,360 que se tienen cuando conocemos a alguien, qué intereses solemos tener en común. Hacemos 9 00:01:07,360 --> 00:01:15,040 un brainstorming de ideas y luego yo les doy estas preguntas que ellos pueden utilizar 10 00:01:15,040 --> 00:01:27,360 durante la actividad del speed dating. De esta manera, los alumnos tienen un apoyo visual 11 00:01:27,360 --> 00:01:38,520 y escrito que les permite desarrollar su destreza oral. Podéis ver que el tipo de letra utilizado 12 00:01:38,520 --> 00:01:49,040 es taoma, que es mucho más legible para la mayor parte del alumnado y por tanto facilita 13 00:01:49,040 --> 00:01:58,960 la accesibilidad a todos los alumnos. Esta actividad, esta infografía, se ha subido 14 00:01:58,960 --> 00:02:08,000 a Google Classroom y forma parte de la unidad 9 que se llama Diversión y Juegos y sería 15 00:02:08,000 --> 00:02:19,440 la primera actividad con la que abriríamos la unidad. Esto sería la primera parte de la tarea.