1 00:00:00,000 --> 00:00:19,059 Bien, vamos a ver la innovación metodológica. 2 00:00:19,059 --> 00:00:29,519 Las metodologías activas son estrategias didácticas que van a cubrir las necesidades del panorama educativo actual, de la educación 2.0 y la 3.0. 3 00:00:30,000 --> 00:00:37,539 Algunas metodologías que se pueden utilizar para esta innovación es el aprendizaje basado en proyectos, 4 00:00:37,539 --> 00:00:50,980 en la que se va a centrar en la ejecución de un trabajo general que gire en torno a la realización de una serie de actividades que estén basadas en el contexto actual de los alumnos. 5 00:00:51,420 --> 00:00:59,600 Después la flipped classroom, que se le da, o también ya conocida como clase invertida, que es darle la vuelta a la clase. 6 00:00:59,600 --> 00:01:07,680 Es decir, el contenido teórico se va a trabajar en casa por parte de los alumnos, bien con vídeos grabados, presentaciones, etc. 7 00:01:07,939 --> 00:01:15,939 Y en el horario escolar, en clase, lo que se va a hacer es trabajar actividades relacionadas con esos contenidos. 8 00:01:16,159 --> 00:01:26,500 Después está el aprendizaje cooperativo, que lo que busca es crear una estructura cooperativa donde se compartan experiencias y las capacidades entre iguales 9 00:01:26,500 --> 00:01:29,500 y que hagan o realicen una asistencia. 10 00:01:29,600 --> 00:01:31,920 Es decir, una serie de trabajos entre ellos. 11 00:01:34,500 --> 00:01:44,880 Otra de las metodologías puede ser la gamificación, que es emplear las reglas y estrategias del juego en propósitos pedagógicos, 12 00:01:45,040 --> 00:01:54,720 siempre teniendo en cuenta que se cumplan los objetivos de aprendizaje una vez que se utilice esta dinámica, 13 00:01:54,800 --> 00:01:58,280 que no sea un juego por sí solo, sino que se cumplan unos objetivos. 14 00:01:58,900 --> 00:01:59,580 Después la gamificación, que es la gamificación de las reglas y estrategias del juego. 15 00:01:59,600 --> 00:02:05,600 Después tenemos el aprendizaje servicio, que se crea una red de aprendizaje comunitaria, 16 00:02:06,200 --> 00:02:16,020 poniendo al servicio de la comunidad la información, los contenidos y los recursos y aprendizajes obtenidos en el proceso. 17 00:02:16,840 --> 00:02:26,280 Y el aprendizaje interdisciplinar, que se puede utilizar, por ejemplo, utilizando el resto de metodologías que se acaban de comentar, 18 00:02:26,280 --> 00:02:29,480 que es tratar de trabajar diferentes marcas. 19 00:02:29,599 --> 00:02:35,659 Las matemáticas de forma integrada en una misma, para que los alumnos sean capaces de relacionar unos contenidos con otros 20 00:02:35,659 --> 00:02:38,500 y que no los vean como departamentos estancos. 21 00:02:39,340 --> 00:02:46,879 Y además, este aprendizaje interdisciplinar es una buena táctica para trabajar la creatividad de los chicos. 22 00:02:47,740 --> 00:02:49,840 Otras metodologías, hay muchísimas. 23 00:02:51,359 --> 00:02:56,819 Por ejemplo, el brainstorming, la lluvia de ideas, potencia la creatividad, el trabajo de la creatividad 24 00:02:56,819 --> 00:02:58,199 de los alumnos. 25 00:02:58,200 --> 00:03:05,240 y sobre un tema que vayan ellos dando sus ideas sin desarrollarlas mucho. 26 00:03:05,800 --> 00:03:15,260 El utilizar la analogía disciplinar para que entiendan contenidos, es decir, por ejemplo, hacer analogías a cosas cercanas hacia ellos 27 00:03:15,260 --> 00:03:24,980 y otra metodología son las preguntas, cuando se está dando un contenido, hacerle preguntas a los alumnos para que ellos vayan generando ese conocimiento 28 00:03:24,980 --> 00:03:31,180 mediante la indagación y la potenciación de su creatividad.