1 00:00:00,000 --> 00:00:21,580 Además de todos los recursos explicados a través de las evidencias entregadas, quería destacar la importancia de dos aplicaciones educativas que he citado antes, EduTen y CrashCraft, que son dos aplicaciones de gran importancia en mi aula. 2 00:00:21,580 --> 00:00:33,980 EduTen es una plataforma finlandesa de aprendizaje de matemáticas que me permite trabajar los contenidos curriculares de nuestro país, 3 00:00:35,179 --> 00:00:48,359 habilitando lecciones según vaya organizando yo mi programación y permitiendo personalizar a mi alumnado 4 00:00:48,359 --> 00:00:52,500 las actividades según sus necesidades. 5 00:00:53,079 --> 00:00:56,060 Es una plataforma que además de ser motivadora 6 00:00:56,060 --> 00:00:58,379 gamifica a través de la entrega 7 00:00:58,379 --> 00:01:02,019 de una especie de insignias, de copas 8 00:01:02,019 --> 00:01:08,280 y me permite elegir los contenidos 9 00:01:08,280 --> 00:01:10,420 a las actividades de cada uno de los temas 10 00:01:10,420 --> 00:01:12,980 ampliando con ejercicios de calentamiento 11 00:01:12,980 --> 00:01:15,260 o ampliando con ejercicios de refuerzo 12 00:01:15,260 --> 00:01:32,700 y me permite ver cómo evolucionan a través de analíticas mis alumnos a lo largo de las distintas actividades que realizan. 13 00:01:32,700 --> 00:01:41,060 Me da información acerca del tiempo que han utilizado, de la progresión, de las actividades que más trabajo les ha costado, 14 00:01:41,060 --> 00:01:46,200 las más fáciles de realizar y cómo van progresando cada uno de ellos 15 00:01:46,200 --> 00:01:51,079 en la lección, poniéndome en alerta en situaciones 16 00:01:51,079 --> 00:01:54,040 en las que algún alumno tiene dificultades. 17 00:01:54,859 --> 00:02:01,280 Además de esta aplicación, utilizamos el CrashCraft 18 00:02:01,280 --> 00:02:07,460 como medio de gamificación y de trabajar el aprendizaje colaborativo. 19 00:02:07,460 --> 00:02:11,620 hemos creado un aula 20 00:02:11,620 --> 00:02:15,480 en el que cada uno de ellos tiene su propio personaje 21 00:02:15,480 --> 00:02:19,120 avatar con sus nombres inventados por ellos 22 00:02:19,120 --> 00:02:22,819 lo que nos permite la anonimación 23 00:02:22,819 --> 00:02:25,659 de la información personal 24 00:02:25,659 --> 00:02:29,240 y tiene muchas herramientas 25 00:02:29,240 --> 00:02:31,980 que nos permiten el trabajo colaborativo 26 00:02:31,980 --> 00:02:34,080 el trabajo en equipos 27 00:02:34,080 --> 00:02:44,280 las actividades tanto grupales como individuales, siendo ampliamente motivador. 28 00:02:44,820 --> 00:02:55,080 En las misiones, las llamadas misiones, podemos incluir actividades a través de una historia 29 00:02:55,080 --> 00:03:02,560 en la que tienen que ir resolviendo las tareas que se les proponen de una forma muy motivante para ellos. 30 00:03:02,560 --> 00:03:28,560 Y además nos permite la comunicación siempre con el control del profesor entre nosotros porque los llamados kudos positivos van a tener recompensas positivas, van a tener puntos de experiencia que van a llevar a mejorar sus propios avatares. 31 00:03:28,560 --> 00:03:36,360 avatares. También me da información general sobre cómo van evolucionando cada uno de 32 00:03:36,360 --> 00:03:43,199 mis alumnos, cuánto han trabajado, cuándo se han metido y me permite configurar la clase 33 00:03:43,199 --> 00:03:53,259 en equipos teniendo en cuenta las características de cada uno de ellos. Es una actividad muy 34 00:03:53,259 --> 00:04:00,079 motivadora y que me permite reforzar tanto el trabajo como los comportamientos positivos. 35 00:04:01,379 --> 00:04:05,979 Yo soy la que decido que comportamientos positivos van a ser recompensados con puntos de experiencia 36 00:04:05,979 --> 00:04:14,719 y van a ser tanto relacionados con el buen comportamiento que hace como el trabajo colaborativo.