1 00:00:00,000 --> 00:00:06,760 Evidencia innovación metodológica. Ana Martínez Almenara. En este vídeo voy a 2 00:00:06,760 --> 00:00:11,960 explicar cómo se trabaja la unidad didáctica análisis y resolución de 3 00:00:11,960 --> 00:00:17,320 problemas mediante algoritmos y programación de la materia tpr en 4 00:00:17,320 --> 00:00:23,280 segundo curso de la ESO. Esta unidad incluye un proyecto que se realiza junto 5 00:00:23,280 --> 00:00:27,400 con el departamento de geografía e historia. El paso 1 consiste en una 6 00:00:27,400 --> 00:00:32,240 actividad de motivación. El paso 2 consiste en presentarles el mapa mental 7 00:00:32,240 --> 00:00:38,600 inicial. A este mapa tienen acceso desde el Padlet de la asignatura. El paso 3 es 8 00:00:38,600 --> 00:00:43,800 la formación de grupos de trabajo. El paso 4 es la búsqueda de información. El 9 00:00:43,800 --> 00:00:49,600 paso 5 es la realización por parte de los alumnos del mapa mental final. En el 10 00:00:49,600 --> 00:00:54,760 paso 6 se repasa el mapa mental que han realizado los alumnos y se aclaran 11 00:00:54,760 --> 00:00:58,920 dudas. En el paso 7 llega el momento de la 12 00:00:58,920 --> 00:01:04,520 creación. Se realizan actividades de programación con Scratch y Playgrounds. 13 00:01:04,520 --> 00:01:09,640 El resumen de la película figuras ocultas que hemos visto anteriormente. 14 00:01:09,640 --> 00:01:14,960 También se realiza un proyecto de programación con los robots Sphero Edu. 15 00:01:14,960 --> 00:01:20,480 Este proyecto que utiliza metodologías activas innovadoras como la metodología 16 00:01:20,480 --> 00:01:27,760 basada en proyectos y Dúa ofrece cuatro niveles de dificultad que permite que 17 00:01:27,760 --> 00:01:32,880 todos los alumnos puedan trabajar con los robots aún siendo un grupo muy 18 00:01:32,880 --> 00:01:38,720 diverso. Para los alumnos ACNES esto es muy importante ya que en segundo están 19 00:01:38,720 --> 00:01:43,760 en plena adolescencia y les importa ya mucho ser distintos, no quieren ser 20 00:01:43,760 --> 00:01:49,800 distintos. Esto les permite trabajar con sus compañeros a la vez en los mismos 21 00:01:49,800 --> 00:01:55,360 espacios que en este caso son los pasillos del colegio y utilizando los 22 00:01:55,360 --> 00:01:59,600 mismos robots. En este vídeo que está realizado por un 23 00:01:59,600 --> 00:02:03,880 grupo de alumnos se puede apreciar cómo los alumnos del fondo están preparando 24 00:02:03,880 --> 00:02:09,400 el mapa para realizar el viaje y sin embargo los compañeros que han grabado 25 00:02:09,400 --> 00:02:15,800 el vídeo están haciendo la práctica de programar el robot para que haga un 26 00:02:15,800 --> 00:02:21,040 cuadrado que es una práctica más sencilla aunque de cualquier manera 27 00:02:21,040 --> 00:02:28,080 están todos juntos trabajando con los mismos robots. El objetivo del proyecto 28 00:02:28,080 --> 00:02:34,920 es que el robot se mueva sobre un mapa haciendo determinadas paradas y enviando 29 00:02:34,920 --> 00:02:41,080 mensajes audiovisuales o un hecho histórico. 30 00:02:41,120 --> 00:02:45,240 El octavo y último paso es la presentación. 31 00:02:45,240 --> 00:02:51,320 Los alumnos exponen en la clase sus trabajos y se los muestran también a los 32 00:02:51,320 --> 00:02:56,440 compañeros del colegio de sexto de primaria con los que practicarán un poco 33 00:02:56,440 --> 00:02:59,200 con la asesfiro.