1 00:00:00,040 --> 00:00:04,919 Buenos días, mi nombre es Noelia García Calvo Gómez y soy maestra de apoyo en los tres cursos 2 00:00:04,919 --> 00:00:10,019 del segundo ciclo de educación infantil. En este vídeo voy a mostrar cuatro contenidos digitales 3 00:00:10,019 --> 00:00:15,259 que utilizo en mi práctica docente. Tres son de creación propia y el cuarto es una adaptación 4 00:00:15,259 --> 00:00:20,300 de un recurso de terceros. Asimismo explicaré su finalidad educativa y algunas de las medidas 5 00:00:20,300 --> 00:00:25,480 de accesibilidad que incorporan. A lo largo de la grabación iré mostrando mi perfil de usuario 6 00:00:25,480 --> 00:00:31,199 para acreditar la autoría de los materiales presentados. Comienzo con este rosco de los 7 00:00:31,199 --> 00:00:37,000 animales creado por mí en Excel Learning para alumnado de 4 y 5 años. Como puede verse, 8 00:00:37,240 --> 00:00:44,780 el recurso incluye la identificación de la autoría y la licencia de uso. Se trata de un 9 00:00:44,780 --> 00:00:51,000 juego interactivo que utilizo para trabajar vocabulario, conciencia fonológica e iniciación 10 00:00:51,000 --> 00:00:57,679 a la lectoescritura mediante preguntas asociadas a las letras del abecedario. Incorpora apoyos 11 00:00:57,679 --> 00:01:04,260 visuales y una navegación sencilla adaptada a la etapa. El segundo recurso es este itinerario 12 00:01:04,260 --> 00:01:11,400 de aprendizaje interactivo diseñado por mí en Canva para alumnado de 5 años. Forma parte 13 00:01:11,400 --> 00:01:18,579 de un proyecto sobre el universo y organiza las actividades secuenciadas adaptadas a distintos 14 00:01:18,579 --> 00:01:24,760 ritmos de aprendizaje. Comienzan con un vídeo introductorio y continúan con diferentes 15 00:01:24,760 --> 00:01:34,200 actividades interactivas de exploración, consolidación y de ampliación. Incluye apoyos 16 00:01:34,200 --> 00:01:42,200 visuales y auditivos, tipografías claras e instrucciones sencillas para favorecer la 17 00:01:42,200 --> 00:01:49,120 comprensión, siguiendo los principios del diseño universal para el aprendizaje. El tercer contenido 18 00:01:49,120 --> 00:01:54,579 es este juego interactivo tipo quién es quién, elaborado por mí en PowerPoint para los alumnos 19 00:01:54,579 --> 00:02:00,579 de cinco años. En la portada puede verse la identificación de la autoría y la licencia de 20 00:02:00,579 --> 00:02:07,260 uso del recurso. Este recurso forma parte de un proyecto relacionado con el arte. Los alumnos 21 00:02:07,260 --> 00:02:16,699 tienen que descartar opciones para identificar personajes y obras mediante pistas visuales y 22 00:02:16,699 --> 00:02:35,719 apoyos auditivos, favoreciendo la observación y el razonamiento lógico. Finalmente, presento 23 00:02:35,719 --> 00:02:43,699 este escape room elaborado con Genially a partir de la adaptación de un recurso de terceros para 24 00:02:43,699 --> 00:02:52,080 alumnado de tres años. En la sección de créditos puede verse la referencia al recurso original y 25 00:02:52,080 --> 00:02:58,879 la identificación de su autoría. La adaptación ha consistido en adecuar los contenidos al 26 00:02:58,879 --> 00:03:04,580 nivel madurativo del alumnado, realizar modificaciones estéticas e incorporar apoyos 27 00:03:04,580 --> 00:03:13,300 visuales y auditivos como instrucciones narradas y preguntas y respuestas leídas para favorecer 28 00:03:13,300 --> 00:03:25,530 la comprensión y el acceso a la información por parte de todos los alumnos. En esta comparación 29 00:03:25,530 --> 00:03:30,710 puede apreciarse una de las modificaciones realizadas respecto al recurso original. Por 30 00:03:30,710 --> 00:03:36,569 último, los recursos de creación propia han sido publicados en Procomún como recursos educativos 31 00:03:36,569 --> 00:03:43,050 abiertos, facilitando su difusión y reutilización. Todos ellos incorporan actividades interactivas y 32 00:03:43,050 --> 00:03:48,069 han sido diseñados atendiendo a criterios de accesibilidad e inclusión para favorecer 33 00:03:48,069 --> 00:03:51,330 la participación de todo el alumnado. Muchas gracias.