1 00:00:00,690 --> 00:00:06,169 Una de las aplicaciones que utilizamos mucho para la evaluación de los alumnos, 2 00:00:06,650 --> 00:00:11,130 para alternar un poquito los típicos exámenes o las típicas fichas de evaluación, 3 00:00:11,869 --> 00:00:22,170 es el empleo de Kahoot, que permite crear diferentes pruebas que las realizan 4 00:00:22,170 --> 00:00:26,230 o todos juntos con sus Chromebooks conectados a las pantallas digitales 5 00:00:26,230 --> 00:00:30,390 o de manera individual con sus tablets en la sala de informática. 6 00:00:30,690 --> 00:00:37,109 utilizamos los diferentes espacios del centro, y si que les permite llevar a cabo una evaluación, 7 00:00:37,929 --> 00:00:43,829 a veces es una evaluación individual, otras veces es una evaluación donde pueden ir compitiendo un grupo con otro, 8 00:00:43,969 --> 00:00:50,549 un alumno con otro, a veces se utilizan de manera como un simple repaso, previo a un examen o como un examen. 9 00:00:50,549 --> 00:00:58,689 En este caso os muestro un examen que realizábamos de cálculo los alumnos cada mes para que fueran viendo un poquito 10 00:00:58,689 --> 00:01:03,969 si estaban dominando esas estrategias de cálculo mental que llevábamos a cabo en el colegio. 11 00:01:04,609 --> 00:01:09,730 Estas preguntas que figuran aquí les iban saliendo a los alumnos y ellos en concreto, 12 00:01:10,450 --> 00:01:15,849 con sus Chromebooks, bueno, lo realizamos unas veces con Chromebook y otras veces con ordenadores, 13 00:01:15,930 --> 00:01:20,890 a ser alumnadores, iban contestando a estas preguntas. 14 00:01:21,609 --> 00:01:25,370 En este caso sí que era un cajú donde había cierta competitividad, 15 00:01:25,370 --> 00:01:31,030 ya que podían ir viendo el ranking de cada alumno, que alumno conseguía mejores resultados, 16 00:01:31,189 --> 00:01:35,310 pero siempre de una manera lúdica y divertida, ya que sabían que lo importante era hacerlo bien, 17 00:01:35,469 --> 00:01:41,730 lo importante no era conseguir una puntuación antes que otro compañero, ya que las prisas generaban errores 18 00:01:41,730 --> 00:01:48,209 y bueno, siempre se lo tomaban un poco como una competitividad, pero de risa, de juego, no como algo agresivo. 19 00:01:48,209 --> 00:01:57,450 Bueno, les íbamos poniendo estas preguntas, las iban contestando y luego pues figuraba un ranking de quien haya contestado mejor. 20 00:01:57,989 --> 00:02:06,129 Además les permite dar cierta retroalimentación ya que podía ver si la pregunta que habían contestado cada alumno podía ver en sus pantallas si era correcta o incorrecta. 21 00:02:06,129 --> 00:02:17,050 Las preguntas que más fallaban luego las hemos ido repasando con diferentes juegos, con el ordenador y también estas sesiones de evaluación las concebían como algún espacio divertido 22 00:02:17,050 --> 00:02:22,330 y con un momento de juego y de risas, a pesar de que realmente era una evaluación. 23 00:02:22,930 --> 00:02:26,289 Así que es otra manera de introducir estas tecnologías en el aula, 24 00:02:26,789 --> 00:02:32,650 de crear materiales que les divierten y que son muy bien acogidos por ellos.