1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 Hola, soy Nicola Goulart y este vídeo es para explicar una secuencia didáctica. 2 00:00:07,000 --> 00:00:15,600 Aquí en la pantalla se ve un matriz basado en la taxonomía de Bloom y las inteligencias 3 00:00:15,600 --> 00:00:21,520 múltiples que usé para diseñar la secuencia didáctica. 4 00:00:21,520 --> 00:00:27,320 Esta presentación está incluida en formato PDF en mi porfolio también. 5 00:00:27,320 --> 00:00:32,600 Tenemos un resumen de actividades y luego la descripción de cada una de las actividades 6 00:00:32,600 --> 00:00:40,280 con sus objetivos, el desarrollo, el producto final, la evaluación y sus rúbricas y instrumentos 7 00:00:40,280 --> 00:00:48,720 de evaluación, material, las tecnologías, el ditch.com desarrollado del marco y los 8 00:00:48,720 --> 00:00:52,560 contenidos del currículo de primaria. 9 00:00:52,560 --> 00:01:01,040 Llegué esas actividades a una imagen interactiva para motivar a los alumnos, tienen un tucán 10 00:01:01,040 --> 00:01:09,160 que explica la misión, otro personaje mono, Brutus, que explica que tiene que conseguir 11 00:01:09,160 --> 00:01:17,280 elementos como comida y agua también para colaborar y luego dentro del paisaje hay elementos 12 00:01:17,280 --> 00:01:23,040 donde pueden hacer clic y ver las tareas que tienen que hacer y llaves, que tienen 13 00:01:23,040 --> 00:01:32,080 que conseguir cinco llaves para el premio final, para conseguir todos los retos. 14 00:01:32,080 --> 00:01:38,640 Dentro del aula la secuencia empieza con un vídeo de motivación que está incluido en 15 00:01:38,640 --> 00:01:47,560 mi porfolio y está todo organizado en el aula virtual. 16 00:01:47,560 --> 00:01:56,200 Entonces después de ver el vídeo de motivación los niños o los alumnos conocen los retos, 17 00:01:56,200 --> 00:02:04,320 cada reto les da conocimientos o herramientas para crear un juego de mesa, por ejemplo investigaciones 18 00:02:04,320 --> 00:02:10,880 sobre los hábitos de los monos para incluir un banco de preguntas, sobre producción, 19 00:02:10,880 --> 00:02:18,160 tiene que aprender a hacer un circuito eléctrico, las instrucciones, las preguntas en inglés. 20 00:02:18,160 --> 00:02:26,560 Antes de jugar hicieron un poco de marketing con un póster y una presentación oral, un 21 00:02:26,560 --> 00:02:33,520 vídeo guía mientras jugaban para explicar su juego y luego la parte de evaluación. 22 00:02:33,520 --> 00:02:43,880 Hay auto-evaluación, co-evaluación y también dentro de las tareas rúbicas de evaluación 23 00:02:43,880 --> 00:02:53,520 para darles una retroalimentación instantánea y al principio tienen el porfolio que les 24 00:02:53,520 --> 00:02:57,800 sacamos también en papel para tener todo organizado.