1 00:00:02,029 --> 00:00:07,370 Bienvenidos a la clase de vuelo que comenzamos hoy. 2 00:00:08,289 --> 00:00:11,470 ¿Estáis preparados para afrontar vuestro primer partido de Quidditch? 3 00:00:11,470 --> 00:00:16,089 Lo primero que haremos será recordar los tipos de líneas rectas que hay. 4 00:00:17,489 --> 00:00:20,149 Fijaos a continuación. 5 00:00:24,120 --> 00:00:27,280 Tenemos rectas, semirrectas y segmentos. 6 00:00:33,240 --> 00:00:38,140 Ahora recordemos que podemos volar en línea recta. 7 00:00:38,140 --> 00:00:46,179 Sin embargo, cuando nos movemos en diferentes direcciones, trazaremos otras líneas al cambiar de dirección. 8 00:00:47,280 --> 00:00:51,960 Entre estas dos líneas o rectas hay un espacio que vamos a llamar ángulo, 9 00:00:52,780 --> 00:00:57,679 que dependiendo de cómo sea la apertura, se llamará de un modo u otro. 10 00:00:58,679 --> 00:01:02,060 Aquí podéis ver los diferentes ángulos. 11 00:01:02,060 --> 00:01:23,319 Tenemos el ángulo agudo, cuando mide menos de 90 grados, el obtuso, cuando mide más de 90 grados, recto, si exactamente mide 90 grados, llano, cuando su abertura mide 180 grados, o plano, cuando su abertura mide 360 grados. 12 00:01:23,319 --> 00:01:27,920 Fijaos en el siguiente campo de Quidditch 13 00:01:27,920 --> 00:01:33,019 Veis diferentes rectas unidas entre sí 14 00:01:33,019 --> 00:01:36,420 Representan el movimiento que hace un jugador de Quidditch 15 00:01:36,420 --> 00:01:38,819 Al moverse por el campo en busca de la victoria 16 00:01:38,819 --> 00:01:41,939 Cada una de ellas forma un ángulo, ¿verdad? 17 00:01:43,780 --> 00:01:47,299 Intenta identificar qué tipo de ángulo es 18 00:01:47,299 --> 00:01:49,140 30 segundos 19 00:01:49,140 --> 00:01:51,959 Nos fijamos en este 20 00:01:51,959 --> 00:01:54,480 En este 21 00:01:54,480 --> 00:02:14,310 en este, aquí vemos que tenemos uno y otro, al igual que nos ocurre aquí. ¿Cuál sería este? ¿Y este tan abierto? 22 00:02:29,740 --> 00:02:37,939 Fíjate ahora en este campo de Quidditch. El jugador rojo es Harry Potter, el jugador naranja es Seamus Finnegan, 23 00:02:37,939 --> 00:02:43,460 El jugador amarillo es Marcus Flint y el jugador azul es Terence Hitch. 24 00:02:44,500 --> 00:02:48,020 Ahora responde estas preguntas, pequeño Maguel. 25 00:03:26,810 --> 00:03:35,819 Para realizar las medidas exactas, coge tu transportador de ángulos y tu compás. 26 00:03:36,939 --> 00:03:59,080 Y mira, cuando los jugadores empiezan el partido, lo normal es salir desde el punto de salida del campo. 27 00:03:59,080 --> 00:04:03,879 En este caso tienes las direcciones que toman los jugadores de un partido 28 00:04:03,879 --> 00:04:10,039 Averigua el ángulo que forman las direcciones que toman todos los jugadores del campo 29 00:04:10,039 --> 00:04:19,050 Fíjate aquí, aquí, en este, en este y en este 30 00:04:19,050 --> 00:04:37,209 Compara tus respuestas con las de tu compañero 31 00:04:37,209 --> 00:04:45,189 Y recuerda que el próximo día seguiremos preparando tus lecciones de vuelo