1 00:00:00,560 --> 00:00:05,820 Hola, buenas, soy María del Carmen Martín Gozalo con DNI 70270294G 2 00:00:05,820 --> 00:00:08,640 y a continuación voy a exponer las evidencias de este bloque. 3 00:00:09,140 --> 00:00:13,099 Pues voy a explicar el aula virtual de Social Science. 4 00:00:13,300 --> 00:00:16,100 Nos encontramos en tercero de primaria dentro de esta asignatura 5 00:00:16,100 --> 00:00:21,219 y forma parte de la metodología Blending Learning o Aprendizaje Semi-Presencial, 6 00:00:21,359 --> 00:00:24,539 es decir, complemento lo trabajado en clase con estos recursos. 7 00:00:25,699 --> 00:00:30,140 Bueno, entonces, en cuanto a los objetivos son mejorar la competencia digital del alumnado 8 00:00:30,140 --> 00:00:33,380 y aportar recursos adaptados a las necesidades del mismo. 9 00:00:33,600 --> 00:00:36,340 Bueno, en primer lugar, los alumnos están matriculados. 10 00:00:36,820 --> 00:00:38,719 Aquí podemos ver a los participantes. 11 00:00:40,460 --> 00:00:44,299 Y bueno, pues primero hay una parte de información general 12 00:00:44,299 --> 00:00:46,439 donde les aporto avisos y Blended Learning, 13 00:00:46,539 --> 00:00:49,679 que es un recurso que aporta la editorial con juegos. 14 00:00:50,320 --> 00:00:52,960 Luego, las unidades tienen una estructura muy similar. 15 00:00:53,579 --> 00:00:57,119 Siempre comenzamos con un recurso de Flip Classroom o clase invertida 16 00:00:57,119 --> 00:01:02,780 en el que los alumnos deben ver un vídeo y completar, usando el recurso Edpuzzle. 17 00:01:05,079 --> 00:01:09,159 Antes de empezar, y luego siempre tenemos información general del tema, 18 00:01:09,920 --> 00:01:13,319 que suele hacer capturas de pantalla del libro, así como algún vídeo que encuentro en YouTube 19 00:01:13,319 --> 00:01:16,159 con información y recursos adaptados. 20 00:01:16,260 --> 00:01:21,840 Por ejemplo, aquí tenemos un código de color explicando las partes de la Tierra y un audio. 21 00:01:21,840 --> 00:01:35,840 O por ejemplo, en la unidad número 2 de adaptado, encontramos este esquema usando pictogramas para alumnos que tienen autismo. 22 00:01:36,939 --> 00:01:43,480 Y bueno, aparte de ello, tenemos actividades interactivas como por ejemplo este, Field of Gaps, completa los huecos. 23 00:01:43,799 --> 00:01:49,769 Uy, perdón. Ahí estoy, perdón. 24 00:01:49,769 --> 00:01:51,829 luego 25 00:01:51,829 --> 00:01:54,689 la editorial aporta 26 00:01:54,689 --> 00:01:57,390 una carta a las familias 27 00:01:57,390 --> 00:01:58,909 con información general 28 00:01:58,909 --> 00:02:01,430 para que les ayude a estudiar y con el vocabulario 29 00:02:01,430 --> 00:02:06,469 también un mapa conceptual 30 00:02:06,469 --> 00:02:08,349 en castellano y en inglés 31 00:02:08,349 --> 00:02:15,449 y algunas tareas 32 00:02:15,449 --> 00:02:16,949 para revisar 33 00:02:16,949 --> 00:02:19,110 como ves en todos los temas 34 00:02:19,110 --> 00:02:20,650 tenemos las mismas partes 35 00:02:20,650 --> 00:02:25,419 me gustaría destacar 36 00:02:25,419 --> 00:02:27,120 que en la unidad 2 37 00:02:27,120 --> 00:02:29,319 he creado un taller 38 00:02:29,319 --> 00:02:30,840 en el que los alumnos 39 00:02:30,840 --> 00:02:32,599 evalúan cómo han trabajado en grupo. 40 00:02:33,219 --> 00:02:35,060 Aquí podéis ver el 41 00:02:35,060 --> 00:02:36,900 formato de evaluación, los tres criterios. 42 00:02:37,740 --> 00:02:39,139 Hemos escuchado al profesor, nos hemos 43 00:02:39,139 --> 00:02:40,620 ayudado y hemos hecho nuestros roles. 44 00:02:41,080 --> 00:02:43,120 Entonces, a los alumnos, en este caso, 45 00:02:43,199 --> 00:02:45,099 y luego pueden hacer una retroalimentación. Este alumno 46 00:02:45,099 --> 00:02:46,900 les sea asignado 47 00:02:46,900 --> 00:02:49,020 a diferentes miembros de su grupo 48 00:02:49,020 --> 00:02:51,219 para que se evalúen. 49 00:02:51,560 --> 00:02:53,219 También me gustaría destacar, como parte 50 00:02:53,219 --> 00:02:55,240 de la gamificación, que los 51 00:02:55,240 --> 00:02:57,180 alumnos pueden recibir insignias 52 00:02:57,180 --> 00:02:59,120 según hagan su trabajo. Y esto 53 00:02:59,120 --> 00:03:05,000 se complementa con otros aspectos de gamificación que tenemos en el aula. Bueno, pues además 54 00:03:05,000 --> 00:03:10,280 a la hora de calificar y aportar un valor numérico utilizo raíces. Bueno, presentaría 55 00:03:10,280 --> 00:03:19,199 con mi usuario y aquí podemos ver los parámetros, así como las actividades evaluables. Por 56 00:03:19,199 --> 00:03:23,620 ejemplo, nos encontramos en ciencias sociales en tercero de primaria en la segunda evaluación. 57 00:03:23,620 --> 00:03:29,280 Aquí tenemos los diferentes controles, cuaderno, trabajo en el aula y actitud 58 00:03:29,280 --> 00:03:33,759 Y después de ello en el cuaderno tenemos los alumnos 59 00:03:33,759 --> 00:03:37,860 Los que los puedo calificar con un emoticono 60 00:03:37,860 --> 00:03:40,039 Un comentario si así lo considero 61 00:03:40,039 --> 00:03:42,099 Luego las notas de los exámenes, las tareas de clase 62 00:03:42,099 --> 00:03:46,360 Y una nota en la actitud o en este caso participación en el aula 63 00:03:46,360 --> 00:03:49,900 Y con ello tendría una nota para luego la evaluación