1 00:00:00,000 --> 00:00:01,399 para motivar a mi alumnado 2 00:00:01,399 --> 00:00:03,319 era el Classcraft 3 00:00:03,319 --> 00:00:05,980 el Classcraft nos ofrece multitud 4 00:00:05,980 --> 00:00:07,839 de opciones, nosotros todavía 5 00:00:07,839 --> 00:00:09,519 no lo hemos explorado a fondo pero nuestros alumnos 6 00:00:09,519 --> 00:00:12,080 con lo que hemos hecho este curso se han divertido 7 00:00:12,080 --> 00:00:13,179 y les ha motivado bastante 8 00:00:13,179 --> 00:00:15,560 ¿qué tenemos por aquí? por ejemplo aquí 9 00:00:15,560 --> 00:00:18,120 teníamos un selector aleatorio de alumnos y grupos 10 00:00:18,120 --> 00:00:19,339 donde nosotros le dábamos 11 00:00:19,339 --> 00:00:21,300 no voy a dar por la protección de datos 12 00:00:21,300 --> 00:00:23,620 pero si le dábamos a jugador o equipo 13 00:00:23,620 --> 00:00:25,160 si das a jugador sale 14 00:00:25,160 --> 00:00:27,480 un alumno o una alumna nuestra 15 00:00:27,480 --> 00:00:29,320 y equipo pues un conjunto 16 00:00:29,920 --> 00:00:31,859 Lo hacíamos para corregir las actividades. 17 00:00:32,200 --> 00:00:35,939 Nosotros le dábamos al jugador o jugadora, salía o hacer preguntas en clase. 18 00:00:36,500 --> 00:00:40,380 Y si lo hacía bien, pues le dábamos dando puntos que luego veremos en qué le repercutía. 19 00:00:41,179 --> 00:00:46,140 ¿Qué más teníamos? Eventos aleatorios, que es para hacer tareas aleatorias. 20 00:00:46,140 --> 00:00:48,679 El sonómetro, que estaba bastante bien también. 21 00:00:49,140 --> 00:00:56,659 El sonómetro servía para que si tú lo marcas en la pizarra, lo proyectas con una pizarra digital 22 00:00:56,659 --> 00:00:59,359 y marca el nivel de decibelios que quieres que te marque. 23 00:00:59,539 --> 00:01:03,299 Si, por ejemplo, le dices voy a dar 100 puntos si no se supera este ruido, 24 00:01:03,539 --> 00:01:05,760 pues les dejas haciendo, por ejemplo, una actividad de plástica, 25 00:01:05,879 --> 00:01:08,579 que suele darse antes, puede ser de plástica, puede ser un trabajo en un grupo 26 00:01:08,579 --> 00:01:11,879 que suele producir mucho ruido, y si no nos marca el sonómetro 27 00:01:11,879 --> 00:01:15,680 que ha superado esa barrera de sonido, les da 100 puntos. 28 00:01:16,159 --> 00:01:20,060 Luego tenemos los kudos, que también por protección de datos no le vamos a pulsar, 29 00:01:20,459 --> 00:01:23,879 pero los kudos son como pistas que se mandaban entre ellos y que nosotros las aprobábamos. 30 00:01:23,879 --> 00:01:27,719 aprobábamos. Si esa pista o si era un comentario que nos mandaba, aunque era 31 00:01:27,719 --> 00:01:32,120 productivo para el resto de la clase, pues recibían puntos. Aquí además, 32 00:01:32,280 --> 00:01:35,900 ¿vale? Tampoco le podemos dar en mensajería. Teníamos 33 00:01:35,900 --> 00:01:39,840 también un chat, ¿no? Un chat que nos permitía, pues, ofrecerles dudas, subirles contenidos. 34 00:01:40,000 --> 00:01:43,500 Ellos mismos también nos podían mandar contenidos para subir nota y estaba bastante bien. 35 00:01:44,260 --> 00:01:46,120 Aquí, en cambio, ¿vale? La configuración de clase. 36 00:01:54,359 --> 00:01:58,459 Aquí, por ejemplo, ¿vale? Tenemos lo de los poderes, ¿vale? En este caso 37 00:01:58,459 --> 00:02:00,500 tenemos todo lo que se conseguía 38 00:02:00,500 --> 00:02:02,359 según los poderes, por ejemplo, esquiva 39 00:02:02,359 --> 00:02:04,299 el alumno está excusado de ser elegido para responder 40 00:02:04,299 --> 00:02:06,579 una pregunta, si por ejemplo ya tenían los cristales 41 00:02:06,579 --> 00:02:08,199 suficientes, que eran los puntos que dábamos 42 00:02:08,199 --> 00:02:10,599 y ellos pues podían no responder esa pregunta 43 00:02:10,599 --> 00:02:12,659 teníamos aquí otro, que se podían 44 00:02:12,659 --> 00:02:14,479 relajar y por último teníamos 45 00:02:14,479 --> 00:02:16,699 lo del espionaje, donde el alumno 46 00:02:16,699 --> 00:02:18,759 podía elegir no hacer algún ejercicio 47 00:02:18,759 --> 00:02:20,539 y bueno, la verdad es que 48 00:02:20,539 --> 00:02:22,259 ha sido bastante útil, les ha 49 00:02:22,259 --> 00:02:24,199 motivado bastante, además en el que iban 50 00:02:24,199 --> 00:02:25,759 consiguiendo puntos también podían 51 00:02:25,759 --> 00:02:27,620 cambiarse de 52 00:02:27,620 --> 00:02:30,819 cambiarse de trajes 53 00:02:30,819 --> 00:02:32,439 podían cambiarse de la vestimenta 54 00:02:32,439 --> 00:02:34,360 iban subiendo de nivel, como podemos ver aquí 55 00:02:34,360 --> 00:02:35,860 mago, guardián, sanador 56 00:02:35,860 --> 00:02:38,500 la verdad es que se han divertido bastante y lo han 57 00:02:38,500 --> 00:02:39,099 disfrutado