1 00:00:00,370 --> 00:00:09,890 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,490 --> 00:00:16,629 Hola, buenos días. Pues estábamos con nuestro juego de categorías. Tenemos vocales, consonantes y números. 3 00:00:17,289 --> 00:00:25,070 Y teníamos que elegir el correcto. Si en números el fondo dice números o si el fondo dice vocales, tenemos que ir a las vocales. 4 00:00:25,070 --> 00:00:32,049 Y si nos equivocamos y tocamos la consonante, suena la música de error. 5 00:00:32,509 --> 00:00:39,429 Sin embargo, lo que pasaba es que podía ser que estos objetos que se colocan al azar se solaparan. 6 00:00:39,630 --> 00:00:44,750 Ya era muy difícil tocar un número si está debajo de otro. 7 00:00:44,869 --> 00:00:48,310 Y eso por el azar podía ser, porque se están poniendo al azar. 8 00:00:48,310 --> 00:00:57,570 Y lo que hemos hecho en un tutorial anterior, estábamos trabajándolos con el sí y el por siempre. 9 00:00:57,570 --> 00:01:05,189 Un por siempre, sí, tocando consonante o tocando vocales, lo que hacía es que volvía a buscar otra posición 10 00:01:05,189 --> 00:01:10,930 y de esa manera encontraban las tres una posición distinta en el espacio y no se solapaba. 11 00:01:10,930 --> 00:01:28,109 Pero, viendo esto, hemos encontrado que también podemos utilizar este bloque que lo tenemos aquí, que es un repetir hasta que, y le vamos a decir que repita hasta que y le colocamos este operador de un no. 12 00:01:28,109 --> 00:01:40,129 Es decir, se van a colocar los tres objetos al azar, pero si no toca consonante o no toca vocal, 13 00:01:40,569 --> 00:01:49,689 porque puede ser que la toque y entonces si la toca lo que va a hacer es que vuelve a ir a otra posición que no cumpla estas condiciones. 14 00:01:49,689 --> 00:02:00,590 Y lo hemos cambiado de utilizar un por siempre con un sí, nos hemos cambiado a un repetir hasta que no toque ni consonantes ni vocales. 15 00:02:01,409 --> 00:02:08,030 Y entonces de esa manera conseguimos que no se solape y van buscando estos números aleatorios. 16 00:02:08,189 --> 00:02:16,530 Estamos utilizando pues muchos bloques, estamos usando el bloque del i, se tiene que dar una condición para que tú aciertes un número, 17 00:02:16,530 --> 00:02:25,189 tienes que tocar con el hipopótamo el número y estar en el fondo que sea de los números, en el fondo 1. 18 00:02:26,789 --> 00:02:27,949 Ahí lo tienes. 19 00:02:28,710 --> 00:02:36,930 Y si no, si no tocas, si toca el hipopótamo a la M y no está en el fondo 1, que es el de los números, 20 00:02:37,370 --> 00:02:39,530 entonces te dice que erróneo. 21 00:02:39,729 --> 00:02:45,870 Pero luego, aquí, para que se nos coloquen sin solaparse, hemos utilizado el repetir hasta que, 22 00:02:45,870 --> 00:02:48,629 y va a estar repitiéndose hasta que no toque. 23 00:02:48,830 --> 00:02:51,250 Si estamos con los números ni consonantes ni vocales. 24 00:02:51,669 --> 00:02:56,849 Si estamos con los consonantes va a estar repitiendo la posición, 25 00:02:57,150 --> 00:02:59,590 porque lo hace muy rápido, entonces nuestro ojo no lo ve, 26 00:03:00,110 --> 00:03:03,270 hasta que no toque ni vocales ni toque números. 27 00:03:03,689 --> 00:03:07,250 Y las vocales le pasa lo mismo, va a estar repitiendo la posición, 28 00:03:07,250 --> 00:03:10,270 porque puede ser que coincidan o estén cerca, 29 00:03:10,789 --> 00:03:14,710 pues va a repetirlo hasta que no se toque. 30 00:03:14,710 --> 00:03:19,590 Lo que vamos a hacer, bueno, aquí como sabemos que ha habido una situación donde se tocan, 31 00:03:20,330 --> 00:03:23,770 que lo hace muy rápido y no lo ve nuestro ojo, es porque suena este sonido de boing. 32 00:03:24,330 --> 00:03:30,930 Cuando escuchamos este boing, ahí es que ha habido una situación donde se han tocado, 33 00:03:30,990 --> 00:03:32,610 en algún momento se han tocado. 34 00:03:33,169 --> 00:03:36,270 ¿Cómo podemos ver cómo se van haciendo esos cambios? 35 00:03:36,590 --> 00:03:41,509 Pues mira, porque le vamos a poner un esperar, le ponemos este esperar 36 00:03:41,509 --> 00:03:47,310 y entonces vamos a ir viendo ahora cómo lo que antes el ojo no nos lo permitía, 37 00:03:47,550 --> 00:03:50,830 ahora sí, porque en un segundo sí que nuestro ojo disierne. 38 00:03:51,330 --> 00:03:52,650 Vamos a ver cómo lo hace. 39 00:03:53,490 --> 00:03:55,210 Ahí coincide, se va moviendo. 40 00:03:56,110 --> 00:03:56,789 Ahí lo vemos. 41 00:03:58,669 --> 00:04:03,949 Ahí vemos que se fijan, pero se tienen, luego acaban separándose dentro del ojo. 42 00:04:05,009 --> 00:04:10,250 Ahí vemos que en botones se va cambiando porque no puede coincidir, 43 00:04:10,250 --> 00:04:14,150 tiene que repetirse hasta que no toque ni consonantes ni vocales. 44 00:04:14,610 --> 00:04:16,029 Y en esas situaciones lo vemos. 45 00:04:16,529 --> 00:04:19,670 Lógicamente con tanto escenario es difícil que ocurra, 46 00:04:19,769 --> 00:04:23,089 pero cuando ocurría quedaba mal, que no podías tocar. 47 00:04:23,250 --> 00:04:26,589 Entonces ahora, de esta manera, con lo de repetir hasta que, 48 00:04:27,250 --> 00:04:31,470 tenemos lo mismo que cuando utilizábamos el por siempre o un si. 49 00:04:31,930 --> 00:04:36,410 En este caso usamos el o, y aquí estamos usando también el o, 50 00:04:36,410 --> 00:04:43,490 pero le estamos metiendo un no, no toques a la consonante, no toques a la vocal 51 00:04:43,490 --> 00:04:47,389 y entonces te vas a mover a otro sitio hasta que no lo toques. 52 00:04:47,829 --> 00:04:52,069 Bueno, pues la verdad que para trabajar estos tres operadores 53 00:04:52,069 --> 00:04:56,370 yo creo que esta actividad es bastante interesante 54 00:04:56,370 --> 00:04:59,970 y este bloque del no lo vamos a utilizar mucho. 55 00:05:01,189 --> 00:05:03,470 Bueno, pues espero que le deis utilidad. Muchas gracias.