1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 ¿Cuál es la primera herramienta de evaluación? 2 00:00:06,000 --> 00:00:15,000 La primera herramienta de evaluación y la más obvia, al estar obligados por el sistema público, es Raíces. 3 00:00:16,000 --> 00:00:19,000 Ahí es donde tenemos matriculados a todos los alumnos. 4 00:00:20,000 --> 00:00:27,000 Como podemos ver, he quitado parte de los apellidos por temas de protección de datos. 5 00:00:27,000 --> 00:00:36,000 He preferido quitar un apellido de cada alumno, pero se ve que cada asignatura tiene su parte para evaluarla 6 00:00:37,000 --> 00:00:39,000 y todos los alumnos están matriculados ahí. 7 00:00:40,000 --> 00:00:43,000 La siguiente herramienta que vamos a presentar es Evalum. 8 00:00:44,000 --> 00:00:53,000 Sirve para hacer unos exámenes tipo test, que serían sencillamente una manera de evaluar objetiva 9 00:00:53,000 --> 00:01:00,000 a través de unos ítems que son los mismos para todos y son objetivos. 10 00:01:01,000 --> 00:01:07,000 A partir de ahí, ese test dará un resultado obtenido por cada alumno en ese examen 11 00:01:08,000 --> 00:01:16,000 que estará libre de toda interpretación y, por lo tanto, es una manera útil de aprovechar las nuevas tecnologías para la evaluación. 12 00:01:16,000 --> 00:01:24,000 Y, por último, como durante el curso también usamos la gamificación de mil maneras 13 00:01:25,000 --> 00:01:32,000 con proyectos basados en películas, en videojuegos, en mil cosas relacionados con las diferentes asignaturas, 14 00:01:33,000 --> 00:01:37,000 una herramienta que uso son las insignias, que es lo que podemos ver en la foto. 15 00:01:38,000 --> 00:01:42,000 Hay millones de excusas para dar una insignia. 16 00:01:42,000 --> 00:01:47,000 Ser el más rápido en hacer algo, el que más ha colaborado, el que más empeño ha puesto. 17 00:01:48,000 --> 00:01:55,000 En fin, hay mil motivos susceptibles de premiar al alumno con una insignia 18 00:01:56,000 --> 00:02:01,000 y es algo que les entusiasma y les hace poner mucho más interés y, por lo tanto, mejora el aprendizaje.