1 00:00:01,840 --> 00:00:20,250 Hola alumnos, vamos a seguir con nuestros vídeos del curso de Scratch 2 00:00:20,250 --> 00:00:22,870 y hoy nos vamos a referir a eventos y control 3 00:00:22,870 --> 00:00:26,190 a cuando, exactamente este es el para comenzar 4 00:00:26,190 --> 00:00:27,989 pero vamos a ver el de cuando se presiona la tecla 5 00:00:27,989 --> 00:00:32,170 que nosotros le vamos a dar a la derecha, arriba, abajo 6 00:00:32,170 --> 00:00:34,390 y luego cuando hago clic en un objeto 7 00:00:34,390 --> 00:00:36,229 al hacer clic en este objeto 8 00:00:36,229 --> 00:00:38,929 vale, pero esto lo vamos a hacer con otro 9 00:00:38,929 --> 00:00:42,850 con otro sprite, por ejemplo el del cangrejo 10 00:00:42,850 --> 00:01:04,989 Si alguna vez tenéis algún bloqueo que os interesa lo podéis arrastrar. Aquí realmente tenemos muy poco y quedaría allí. Vamos a eliminar al gato y ya tenemos, al hacer clic en este objeto, y vamos a poner también al hacer clic en bandera verde. 11 00:01:04,989 --> 00:01:18,810 Vale, vamos a añadir un fondo para ver por donde nos movemos por la superficie del tablero, este que tiene, y así repasamos que esto está entre menos 240 y 240 píxeles y entre 180 y menos 180. 12 00:01:19,290 --> 00:01:28,689 Lo primero que vamos a hacer es colocar al gato, lo vamos a colocar en la posición 0,0, en el centro del tablero. Así repasamos que está. 13 00:01:28,689 --> 00:01:31,750 Ahora le damos a la bandera verde y ya se queda posicionado ahí. 14 00:01:32,409 --> 00:01:36,010 Vamos a hacer que cuando nosotros clickeemos a esto, se mueva 10 pasos. 15 00:01:36,189 --> 00:01:42,709 Entonces, al hacer clic en este objeto, cada vez que hagamos clic, se tiene que mover 10 pasos. 16 00:01:44,150 --> 00:01:46,269 ¿Por qué se mueve 10 pasos en ese sentido? 17 00:01:46,530 --> 00:01:51,010 Porque si os fijáis, aquí en la dirección está que vaya dirección de 90 grados. 18 00:01:51,090 --> 00:01:55,969 Los podemos mover en cualquier otro sentido, tocando aquí en este punto de la dirección. 19 00:01:55,969 --> 00:01:58,469 En principio lo vamos a dejar así y que mueva. 20 00:01:58,689 --> 00:02:16,550 Eso es el hacer clic en este objeto. Ahora vamos a ver al presionar la tecla mover a la derecha, mover a la derecha, a la izquierda, por ejemplo, flecha arriba, flecha derecha. Aquí vamos a utilizar el sumar. Vamos a sumar a la X que está por aquí, que mueva 10 pasos. 21 00:02:16,550 --> 00:02:26,629 Entonces yo ahora mismo si le doy a la tecla derecha ya mueve para la derecha y esto lo podemos ir duplicando si pongo a la izquierda que esto vaya a menos 10. 22 00:02:29,259 --> 00:02:36,379 Y luego podría hacer lo mismo para que suba arriba o abajo. Vamos a ver ahora cómo funciona esto. Ya mueve para la izquierda y para la derecha. 23 00:02:36,379 --> 00:02:41,500 Ahora vamos a ver que queremos hacer que vaya arriba y abajo 24 00:02:41,500 --> 00:02:43,379 Ponemos por ejemplo flecha arriba 25 00:02:43,379 --> 00:02:48,280 Pero aquí en vez de sumar a la X vamos a tener que sumar a la Y 26 00:02:48,280 --> 00:02:52,620 Vamos a dar sumar a la Y y esto lo vamos a duplicar 27 00:02:52,620 --> 00:02:56,620 Flecha arriba, pues flecha abajo 28 00:02:56,620 --> 00:02:59,039 Esto es sumar a la Y, a menos 10 29 00:02:59,039 --> 00:03:03,610 Ahora vamos a probar que nos funciona todo 30 00:03:03,610 --> 00:03:06,610 Al principio empezamos en el 0, flecha arriba va para arriba 31 00:03:06,610 --> 00:03:11,090 Bajo, ahora podéis hacer vosotros algún tipo de cuadrado 32 00:03:11,090 --> 00:03:14,430 Este programilla ya hemos visto que tiene un pequeño inconveniente 33 00:03:14,430 --> 00:03:17,129 De que no funcionan las dos teclas a la vez 34 00:03:17,129 --> 00:03:20,009 Hacemos uno o hacemos el otro 35 00:03:20,009 --> 00:03:21,569 Bueno, esto sería presionar tecla 36 00:03:21,569 --> 00:03:26,090 Pero vamos a hacerlo una pequeña mejora a este programa 37 00:03:26,090 --> 00:03:29,050 Para cuando queramos hacer videojuegos 38 00:03:29,050 --> 00:03:31,710 Que sería, le vamos a poner un por siempre 39 00:03:31,710 --> 00:03:34,289 Un por siempre en control 40 00:03:34,289 --> 00:03:53,469 Y le vamos a decir que sí, estamos metiendo en otro vídeo, pero bueno, si la tecla flecha derecha, donde puntero del ratón, aquí es el borde, este no es, tiene que ser entonces es esta. 41 00:03:53,469 --> 00:04:05,550 A ver, tecla espacio, tecla flecha derecha. Si la tecla flecha derecha está presionada, le vamos a decir que sume a la X los 10 grados que decíamos. 42 00:04:06,849 --> 00:04:16,670 Entonces esto nos hace lo mismo que la otra opción, pero en los videojuegos nos va a dar mucho más la posibilidad de poder mover en diagonal. 43 00:04:16,670 --> 00:04:29,889 Por ejemplo, aquí a la izquierda sería ya menos 10 y efectivamente ahora podéis parar el vídeo si queréis y pensar cómo haríais vosotros flecha arriba y flecha abajo. 44 00:04:29,889 --> 00:04:46,310 Lo voy a hacer ahora, duplico, duplico, le voy a parar aquí esto y aquí tenemos flecha derecha, flecha izquierda, ahora me queda arriba y abajo. 45 00:04:49,500 --> 00:05:00,430 Aquí ya le pondremos sumar, sumar a la i, 10 y sumar a la i, menos 10. 46 00:05:00,430 --> 00:05:04,069 vale, aquí ya con esto ya podemos mover 47 00:05:04,069 --> 00:05:05,589 vamos a dar la flechita 48 00:05:05,589 --> 00:05:07,350 a la bandera verde 49 00:05:07,350 --> 00:05:09,509 ahora ya podemos mover en todos los sentidos 50 00:05:09,509 --> 00:05:11,889 pero además si ponemos dos teclas a la vez 51 00:05:11,889 --> 00:05:13,209 podemos ir en 52 00:05:13,209 --> 00:05:14,329 en diagonal 53 00:05:14,329 --> 00:05:17,209 bueno, esto si queréis lo podéis hacer y luego 54 00:05:17,209 --> 00:05:19,449 en las mejoras podéis hacerle también algún cambio 55 00:05:19,449 --> 00:05:20,889 de disfraz 56 00:05:20,889 --> 00:05:22,709 al cangrejo 57 00:05:22,709 --> 00:05:25,069 bueno, esto ha sido todo en eventos y control 58 00:05:25,069 --> 00:05:27,350 cuando se presiona tecla y hago clic en este objeto 59 00:05:27,350 --> 00:05:28,810 hasta luego alumnos