1 00:00:00,430 --> 00:00:06,549 En este vídeo vamos a mostrar el uso de Plickers como herramienta educativa para nuestras clases. 2 00:00:07,209 --> 00:00:12,029 Plickers es un programa, una aplicación que podemos usar también con el dispositivo Android 3 00:00:12,029 --> 00:00:18,710 que nos permite trabajar contenidos con nuestros alumnos y evaluarlos de una manera muy eficaz 4 00:00:18,710 --> 00:00:20,170 por reunir las siguientes características. 5 00:00:20,469 --> 00:00:25,910 Por un lado, nos permite realizar una actividad y evaluarla de manera inmediata 6 00:00:25,910 --> 00:00:32,009 pues los resultados son, como decimos, inmediatos, nos resulta muy motivadora para los alumnos, 7 00:00:32,229 --> 00:00:36,909 pues se trabaja de una manera lúdica, requiere unos medios técnicos mínimos, 8 00:00:37,729 --> 00:00:43,149 es decir, simplemente una pantalla digital o una PDI, como tenemos prácticamente en todos los centros, 9 00:00:43,890 --> 00:00:46,729 y bien un móvil o una tablet para leer las tarjetas. 10 00:00:47,130 --> 00:00:50,509 La tarjeta que vamos a trabajar a utilizar con los niños sería una tarjeta de este estilo, 11 00:00:50,509 --> 00:01:01,429 Es decir, una tarjeta que tiene un número, el cual asignaríamos por orden de lista, como pueden ver, la 1, la 2, la 3 y 4 letras. 12 00:01:01,590 --> 00:01:05,069 Generalmente vamos a emplear esas letras en función de las respuestas que nosotros les hagamos. 13 00:01:05,989 --> 00:01:12,250 Yo tengo creada una biblioteca donde tengo trabajo, educación física principalmente o lengua. 14 00:01:12,909 --> 00:01:17,650 Y en educación física tengo una serie de temas, baloncesto, capacidad física básica, balonmano o bolígol. 15 00:01:17,650 --> 00:01:19,590 tener la capacidad de física válidas 16 00:01:19,590 --> 00:01:21,629 básicas, tenemos 17 00:01:21,629 --> 00:01:23,430 cuatro juegos de capacidad de física básicas 18 00:01:23,430 --> 00:01:25,510 uno, dos y tres, esto funciona 19 00:01:25,510 --> 00:01:27,469 de la siguiente manera, si yo les pongo 20 00:01:27,469 --> 00:01:31,390 este trabajo, ellos van a encontrar 21 00:01:31,390 --> 00:01:33,689 una pregunta y por ejemplo 22 00:01:33,689 --> 00:01:34,409 tres opciones 23 00:01:34,409 --> 00:01:36,870 yo ya tengo marcado en mi trabajo 24 00:01:36,870 --> 00:01:39,569 la opción correcta y ellos tienen que marcar 25 00:01:39,569 --> 00:01:41,209 con su tarjeta que opción ellos 26 00:01:41,209 --> 00:01:43,450 consideran correcto, veis que 27 00:01:43,450 --> 00:01:45,269 tenemos un montón de tarjetas 28 00:01:45,269 --> 00:01:46,969 donde vamos viendo las diferentes actividades 29 00:01:46,969 --> 00:01:51,810 y preguntas que vamos haciéndoles, y por ejemplo, ¿qué conseguimos con esto? 30 00:01:53,090 --> 00:01:56,709 Unos resultados, por ejemplo, en esta ficha de voleibol, automáticos, 31 00:01:56,769 --> 00:02:01,790 donde me dicen qué contenidos cada alumno ha sabido y en qué porcentaje de aprobados 32 00:02:01,790 --> 00:02:06,549 y qué alumnos han fallado y que no, y han acertado una pregunta u otra. 33 00:02:06,950 --> 00:02:12,469 De tal manera que esto a mí me ofrece, repito, una forma muy válida de conseguir una información, 34 00:02:12,469 --> 00:02:16,349 me permite una corrección automática de todo 35 00:02:16,349 --> 00:02:18,389 y a los alumnos les motiva muchísimo 36 00:02:18,389 --> 00:02:21,550 pues rompe con una evaluación normal y corriente 37 00:02:21,550 --> 00:02:23,270 en papel y boli que hemos hecho. 38 00:02:23,469 --> 00:02:25,849 En educación física además me permite evaluar de manera teórica 39 00:02:25,849 --> 00:02:29,409 contenidos trabajados en las clases. 40 00:02:30,210 --> 00:02:32,189 Por tanto, con esta evidencia 41 00:02:32,189 --> 00:02:34,610 muestro el uso de esta otra aplicación 42 00:02:34,610 --> 00:02:36,150 que no se puede enlazar de ninguna manera 43 00:02:36,150 --> 00:02:41,289 como recurso pedagógico y tecnológico en mis clases.