1 00:00:02,799 --> 00:00:17,929 Ahora vamos a mostrar la evidencia para la innovación metodológica. 2 00:00:17,929 --> 00:00:23,449 En este caso nos encontramos ante una infografía y un vídeo explicativo de la misma. 3 00:00:24,670 --> 00:00:30,190 Se trata de implementar una actividad que consiste en una situación de aprendizaje 4 00:00:30,190 --> 00:00:38,030 que conlleva una planificación, documentación, registro para el aprendizaje de los alumnos. 5 00:00:38,030 --> 00:00:44,490 esta infografía muestra la secuencia de tareas para el alumno 6 00:00:44,490 --> 00:00:51,609 para que éste pueda planificar, registrar y ver la documentación relativa a esta situación de aprendizaje 7 00:00:51,609 --> 00:00:55,950 vamos a verla más de cerca, que aquí no se aprecia 8 00:00:55,950 --> 00:00:59,750 ampliamos, vale 9 00:00:59,750 --> 00:01:05,609 let's experiment, la justificación 10 00:01:05,609 --> 00:01:30,090 saberes básicos, saber hacer, saber ser, temporalización y recursos, métodos de evaluación, autoevaluación, prueba escrita, juegos grupales y competencias específicas. 11 00:01:30,090 --> 00:01:57,950 Aquí tenemos el vídeo explicativo. Vamos a utilizar una metodología de DUA, de Diseño Universal de Aprendizaje, así como herramientas digitales en el aula, como las que se mencionan de Bambusel, de Plickers, con posibilidad de desarrollar una parte de la situación de aprendizaje fuera del aula en espacios comunes como el patio y pasillos. 12 00:02:01,569 --> 00:02:07,510 Este es un vídeo en el que vamos a explicar la situación de aprendizaje, el X-Experiment. 13 00:02:07,849 --> 00:02:14,870 Tiene estos bloques, primero una justificación, luego unos saberes básicos en los que se detallan los conocimientos, 14 00:02:15,129 --> 00:02:22,370 las destrezas y las actitudes de los alumnos, lo que tienen que saber, saber hacer y saber ser. 15 00:02:22,949 --> 00:02:26,250 La temporalización va a ser tres semanas, a lo largo hay quince sesiones. 16 00:02:26,250 --> 00:02:39,069 Los recursos que utilizaremos son tanto el libro digital como el de papel, plataformas online para la práctica de ejercicios y su juego para poner en práctica lo que han aprendido. 17 00:02:39,810 --> 00:02:48,389 Métodos de evaluación. Tendrán una prueba escrita al final de la situación de aprendizaje y antes autoevaluación a través de plataformas online. 18 00:02:48,389 --> 00:02:56,889 y también juegos en otras plataformas online, donde podrán comprobar lo que han ido aprendiendo. 19 00:02:57,449 --> 00:03:02,710 Y por último, las competencias específicas, son seis las que se detallan aquí a continuación. 20 00:03:03,629 --> 00:03:08,409 Por un lado, comprender e interpretar, producir textos originales, interactuar con otras personas, 21 00:03:08,409 --> 00:03:15,210 mediar en situaciones cotidianas y explicar los mensajes, ampliar y usar repertorios lingüísticos 22 00:03:15,210 --> 00:03:22,569 y reflexionar sobre su funcionamiento y valorar la diversidad lingüística, cultural y artística en situaciones interculturales. 23 00:03:23,590 --> 00:03:24,629 Esto es todo. Gracias.