1 00:00:00,820 --> 00:00:20,789 Partimos de un archivo inicial en el que tenemos un cubo, una cámara y una luz y vamos a generar una pequeña animación con el objetivo de manipular keyframes, crearlos, moverlos, etc. 2 00:00:20,789 --> 00:00:39,479 Ir entendiendo un poco la línea de tiempo, etc. Para eso vamos a crear un plano, además del cubo que ya tenemos, para tener un suelo. Vamos a crear otro cubo que nos va a servir como plataforma. 3 00:00:39,479 --> 00:00:57,119 lo vamos a desplazar en Y, a escalar, a escalar en Z, y este cubo va a ser, desde la visión lateral, aquí nos podemos acercar, si yo desplazo el cubo con G, Z, 4 00:00:57,119 --> 00:00:59,859 y presiono la tecla shift y control juntas 5 00:00:59,859 --> 00:01:01,840 el cubo se va moviendo despacito 6 00:01:01,840 --> 00:01:05,670 lo dejo ahí 7 00:01:05,670 --> 00:01:09,719 y desde la visión número 3 8 00:01:09,719 --> 00:01:11,780 voy a ir generando 9 00:01:11,780 --> 00:01:14,700 la animación 10 00:01:14,700 --> 00:01:18,680 de momento la cámara y la luz no la vamos a tocar 11 00:01:18,680 --> 00:01:19,640 luego al final la cámara 12 00:01:19,640 --> 00:01:21,620 haremos alguna cosita con ella 13 00:01:21,620 --> 00:01:22,040 entonces 14 00:01:22,040 --> 00:01:24,079 el objetivo es 15 00:01:24,079 --> 00:01:25,620 llegar hasta aquí 16 00:01:25,620 --> 00:01:30,019 para eso le vamos a dar información 17 00:01:30,019 --> 00:01:31,079 fotograma número 1 18 00:01:31,079 --> 00:01:32,640 el cubo está aquí 19 00:01:32,640 --> 00:01:33,719 presiono la tecla K 20 00:01:33,719 --> 00:01:35,060 o la I 21 00:01:35,060 --> 00:01:36,560 depende de cómo lo tengáis configurado 22 00:01:36,560 --> 00:01:39,560 y le digo posición rotación y escala 23 00:01:39,560 --> 00:01:40,859 en principio no lo vamos a escalar 24 00:01:40,859 --> 00:01:41,780 pero por si acaso 25 00:01:41,780 --> 00:01:43,680 yo recomiendo que 26 00:01:43,680 --> 00:01:46,959 generéis información o keyframes 27 00:01:46,959 --> 00:01:48,120 con toda la información posible 28 00:01:48,120 --> 00:01:50,780 porque puede ser que luego más adelante 29 00:01:50,780 --> 00:01:53,500 cuando tú quieras manipular solo uno de los parámetros 30 00:01:53,500 --> 00:01:55,439 el programa no se entere muy bien 31 00:01:55,439 --> 00:01:58,019 respecto a donde tenía la información asociada 32 00:01:58,019 --> 00:01:59,140 por ejemplo a la rotación 33 00:01:59,140 --> 00:02:01,680 a lo mejor toma la referencia 34 00:02:01,680 --> 00:02:03,359 de muchos fotogramas anteriores 35 00:02:03,359 --> 00:02:05,480 y eso te fastidia el movimiento 36 00:02:05,480 --> 00:02:11,650 Entonces, vamos a elegir ese y vamos a generar un movimiento. 37 00:02:18,099 --> 00:02:34,659 Me voy al fotograma 10, muevo el cubo, lo roto, K, posición, rotación y escala. 38 00:02:35,240 --> 00:02:41,520 Me voy al fotograma 20, muevo el cubo, lo roto. 39 00:02:49,810 --> 00:02:53,349 No os preocupéis ahora porque sea perfecto, porque la rotación sea perfecta. 40 00:02:53,349 --> 00:02:55,030 No es lo importante aquí 41 00:02:55,030 --> 00:02:56,810 Lo importante aquí es generar el movimiento 42 00:02:56,810 --> 00:02:59,789 Y ir añadiendo los keyframes y manipularlos 43 00:02:59,789 --> 00:03:02,430 Posición, rotación, escala 44 00:03:02,430 --> 00:03:04,370 Entonces yo ya tengo un salto 45 00:03:04,370 --> 00:03:10,650 El cubo hace una curva 46 00:03:10,650 --> 00:03:12,289 Y cae 47 00:03:12,289 --> 00:03:15,729 No parece demasiado natural la caída 48 00:03:15,729 --> 00:03:21,090 Para intentar arreglar eso un poco 49 00:03:21,090 --> 00:03:22,889 Vamos a desplazar un poco este keyframe 50 00:03:22,889 --> 00:03:25,270 Simplemente lo selecciono 51 00:03:25,270 --> 00:03:26,370 Y lo arrastro 52 00:03:26,370 --> 00:03:30,210 Para que la caída sea algo más natural 53 00:03:30,210 --> 00:03:39,169 Yo creo que de esta manera tenemos la sensación de que la caída sube y cae de una forma más natural 54 00:03:39,169 --> 00:03:46,840 Bien, ¿qué queremos hacer ahora? Que el cubo permanezca ahí algún frame 55 00:03:46,840 --> 00:03:52,520 Entonces yo, como quiero que esa información se mantenga durante varios fotogramas 56 00:03:53,039 --> 00:03:57,620 Selecciono el keyframe, hago Shift D y lo desplazo 57 00:03:57,620 --> 00:04:08,379 ¿Hasta dónde? Pues, por ejemplo, 10 fotogramas, del 15 al 25. Y ahora sé que durante el 15 y el 25 la información no va a cambiar, el cubo se va a mantener ahí. 58 00:04:08,379 --> 00:04:11,520 Vamos a dar otro salto 59 00:04:11,520 --> 00:04:14,580 Me sitúo en el fotograma 35 60 00:04:14,580 --> 00:04:17,620 Muevo el cubo 61 00:04:17,620 --> 00:04:19,480 Lo roto 62 00:04:19,480 --> 00:04:22,579 K, posición, rotación y escala 63 00:04:22,579 --> 00:04:25,040 Fotograma 45 64 00:04:25,040 --> 00:04:26,680 Muevo el cubo 65 00:04:26,680 --> 00:04:29,100 Lo roto 66 00:04:29,100 --> 00:04:39,930 Lo coloco un poco mejor 67 00:04:39,930 --> 00:04:42,209 K, posición, rotación y escala 68 00:04:42,209 --> 00:04:45,230 Misma operación 69 00:04:45,230 --> 00:04:47,790 Salto, caída, salto, caída 70 00:04:47,790 --> 00:04:48,930 Volvemos a tener el mismo problema 71 00:04:48,930 --> 00:04:50,850 Cojo este fotograma y lo desplazo 72 00:04:50,850 --> 00:04:55,689 Y ya tengo dos saltos, bien 73 00:04:55,689 --> 00:04:59,870 Hemos introducido un elemento que es acortar la caída 74 00:04:59,870 --> 00:05:03,389 Y vamos a introducir ahora otro elemento 75 00:05:03,389 --> 00:05:05,230 Para que el movimiento parezca más natural todavía 76 00:05:05,230 --> 00:05:06,750 Que es un leve desplazamiento 77 00:05:06,750 --> 00:05:08,670 Es decir 78 00:05:08,670 --> 00:05:11,730 Normalmente las cosas cuando las tiras al suelo 79 00:05:11,730 --> 00:05:14,230 No caen a plomo, a no ser que sean muy pesadas 80 00:05:14,230 --> 00:05:15,069 ¿No? 81 00:05:15,970 --> 00:05:17,829 Y lo que pueda ser es que hundan el suelo 82 00:05:17,829 --> 00:05:20,350 Pero normalmente es que se desplacen un poco al caer 83 00:05:20,350 --> 00:05:22,769 Bueno, pues eso es lo que vamos a hacer 84 00:05:22,769 --> 00:05:27,949 Yo tengo en el fotograma 40 una información para el cubo 85 00:05:27,949 --> 00:05:32,670 Y quiero que durante varios fotogramas posteriores a eso 86 00:05:32,670 --> 00:05:34,870 Por ejemplo el 45, el cubo se desplace 87 00:05:34,870 --> 00:05:38,629 Se desplace un poquito en eje Y 88 00:05:38,629 --> 00:05:39,889 En esta dirección 89 00:05:39,889 --> 00:05:41,329 Entonces lo voy a mover, G, Y 90 00:05:41,329 --> 00:05:43,509 ¿Cuánto? Bueno, voy a desplazarlo así 91 00:05:43,509 --> 00:05:44,709 K 92 00:05:44,709 --> 00:05:47,329 Yo lo mantengo con posición, rotación y escala 93 00:05:47,329 --> 00:05:49,050 Aunque ya veis que la escala no la estamos tocando 94 00:05:49,050 --> 00:05:49,470 Pero bueno 95 00:05:49,470 --> 00:05:53,209 Y ahora tengo 96 00:05:53,209 --> 00:05:55,529 ¿Veis la diferencia? 97 00:05:55,829 --> 00:05:56,189 Entre 98 00:05:56,189 --> 00:05:58,629 Esa caída 99 00:05:58,629 --> 00:05:59,910 Y esa caída 100 00:05:59,910 --> 00:06:00,610 Quizás podríamos 101 00:06:00,610 --> 00:06:03,129 Retrocederlo un poco más incluso 102 00:06:03,129 --> 00:06:14,620 No me gusta mucho 103 00:06:14,620 --> 00:06:18,029 Esta caída 104 00:06:18,029 --> 00:06:19,709 Parece que se frenara ahí un poco ¿No? 105 00:06:20,529 --> 00:06:21,129 Entonces bueno 106 00:06:21,129 --> 00:06:21,990 Vamos a repetir la operación 107 00:06:21,990 --> 00:06:22,870 Voy a borrar este keyframe 108 00:06:22,870 --> 00:06:23,550 Y este keyframe 109 00:06:23,550 --> 00:06:28,579 Y aquí en el 45 110 00:06:28,579 --> 00:06:30,199 Lo voy a desplazar un poco más 111 00:06:30,199 --> 00:06:35,000 Y lo voy a rotar 112 00:06:35,000 --> 00:06:47,079 Vale 113 00:06:47,079 --> 00:06:48,379 Esta caída me parece un poco 114 00:06:48,379 --> 00:06:49,220 Mejor 115 00:06:49,220 --> 00:06:51,300 Lo voy a acercar como hice antes 116 00:06:51,300 --> 00:06:58,040 ya os digo que no hace falta que sea perfecto 117 00:06:58,040 --> 00:06:59,579 pero al menos que el arco sea 118 00:06:59,579 --> 00:07:01,439 un poco más natural 119 00:07:01,439 --> 00:07:04,160 está girando de cara a cara 120 00:07:04,160 --> 00:07:05,899 es decir, primero apoya en esta cara 121 00:07:05,899 --> 00:07:06,959 después va a apoyar en esta 122 00:07:06,959 --> 00:07:10,060 ¿veis? solo está haciendo un giro 123 00:07:10,060 --> 00:07:11,060 de 90 grados 124 00:07:11,060 --> 00:07:13,639 podríamos hacerlo matemáticamente 125 00:07:13,639 --> 00:07:16,199 decirle aquí, en este fotograma gire 45 126 00:07:16,199 --> 00:07:17,759 y en el siguiente otros 45 127 00:07:17,759 --> 00:07:20,279 entonces ya habría girado 90 grados 128 00:07:20,279 --> 00:07:21,980 desde esta posición a esta 129 00:07:21,980 --> 00:07:23,360 a esta posición 130 00:07:23,360 --> 00:07:25,379 porque va cambiando 131 00:07:25,379 --> 00:07:27,740 va apoyándose cada vez en una de las caras 132 00:07:27,740 --> 00:07:29,540 bien 133 00:07:29,540 --> 00:07:35,389 en este segundo salto le vamos a introducir 134 00:07:35,389 --> 00:07:36,750 el elemento de desplazamiento 135 00:07:36,750 --> 00:07:43,550 acá, posición, rotación y escala 136 00:07:43,550 --> 00:07:45,569 para que al caer 137 00:07:45,569 --> 00:07:47,589 veis, aquí se aprecia 138 00:07:47,589 --> 00:07:49,790 bastante mejor, porque ahora el movimiento es un poco más natural 139 00:07:49,790 --> 00:07:51,610 primer salto se queda ahí 140 00:07:51,610 --> 00:07:52,449 el segundo, bueno 141 00:07:52,449 --> 00:07:54,670 ya tengo una sensación de que 142 00:07:54,670 --> 00:07:57,449 es un poco más natural, tiene un peso 143 00:07:57,449 --> 00:07:58,850 y una masa 144 00:07:58,850 --> 00:08:01,149 y se interactúa con el suelo de una manera 145 00:08:01,149 --> 00:08:05,829 El otro no lo vamos a dejar así 146 00:08:05,829 --> 00:08:07,470 Simplemente esto era para que vierais la diferencia 147 00:08:07,470 --> 00:08:09,990 De no introducir ese elemento a introducirlo 148 00:08:09,990 --> 00:08:13,329 Ahora quiero que el cubo se quede aquí durante un rato 149 00:08:13,329 --> 00:08:17,050 Pues shift D, duplico hasta aquí, por ejemplo 150 00:08:17,050 --> 00:08:19,329 Hasta el fotograma 55 151 00:08:19,329 --> 00:08:24,350 Bien, ahora vamos a hacerle un giro sobre sí mismo, por ejemplo 152 00:08:24,350 --> 00:08:28,410 Aquí en el fotograma 65 153 00:08:28,410 --> 00:08:30,790 Vamos a decirle que rote R, Z 154 00:08:30,790 --> 00:08:34,129 90 grados también 155 00:08:34,129 --> 00:08:36,789 Que se quede paralelo con esta cara 156 00:08:36,789 --> 00:08:38,309 K 157 00:08:38,309 --> 00:08:40,909 Posición, rotación y escala 158 00:08:40,909 --> 00:08:47,629 Incluso podemos 159 00:08:47,629 --> 00:08:50,210 Atrasar este un poquito 160 00:08:50,210 --> 00:09:00,100 Vamos a acercar esto un poco 161 00:09:00,100 --> 00:09:01,279 Para que el siguiente salto ya 162 00:09:01,279 --> 00:09:04,480 El cubo se suba a la plataforma 163 00:09:04,480 --> 00:09:12,740 Bueno, pues nos venimos 164 00:09:12,740 --> 00:09:15,120 Aquí tenemos la animación 165 00:09:15,120 --> 00:09:19,470 ¿Queremos que se mantenga aquí un poco? 166 00:09:19,470 --> 00:09:20,629 Pues duplicamos 167 00:09:20,629 --> 00:09:23,350 A lo mejor con 5 frames 168 00:09:23,350 --> 00:09:24,690 Tenemos suficiente en esta ocasión 169 00:09:24,690 --> 00:09:26,509 Ahora nos vamos al 85 170 00:09:26,509 --> 00:09:27,629 Desde la visión lateral 171 00:09:27,629 --> 00:09:29,809 Y ahora hacemos el salto, el último salto 172 00:09:29,809 --> 00:09:32,409 Cubo salta 173 00:09:32,409 --> 00:09:34,789 Rota 174 00:09:34,789 --> 00:09:38,750 K, posición, rotación y escala 175 00:09:38,750 --> 00:09:39,669 Y en el 95 176 00:09:39,669 --> 00:09:41,529 Cae 177 00:09:41,529 --> 00:09:44,129 Rota 178 00:09:44,129 --> 00:09:53,799 Y cae sobre la superficie 179 00:09:53,799 --> 00:09:55,919 K, posición, rotación y escala 180 00:09:55,919 --> 00:09:59,820 Y hace una cosa rara aquí, ¿no? 181 00:10:06,460 --> 00:10:08,299 Tendría que desplazarse un poco más 182 00:10:08,299 --> 00:10:13,200 Entonces aquí en el fotograma 95 183 00:10:13,200 --> 00:10:16,299 Lo desplazo 184 00:10:16,299 --> 00:10:18,679 Lo roto 185 00:10:18,679 --> 00:10:36,759 No me termina de convencer este último movimiento 186 00:10:36,759 --> 00:11:00,899 Acá 187 00:11:00,899 --> 00:11:03,120 Posición, rotación y escala 188 00:11:03,120 --> 00:11:05,440 Vale, este ya me convence un poco más 189 00:11:05,440 --> 00:11:10,820 Además lo vamos a cortar para que el último salto sea más corto 190 00:11:10,820 --> 00:11:12,860 O sea, la caída sea más rápida 191 00:11:12,860 --> 00:11:25,409 Y además se desplace un poquito al final 192 00:11:25,409 --> 00:11:27,370 En el fotograma 100 193 00:11:27,370 --> 00:11:31,570 K, posición, rotación y escala 194 00:11:31,570 --> 00:11:37,509 ¿Vale? 195 00:11:39,429 --> 00:11:40,730 Y por último, pues 196 00:11:40,730 --> 00:11:42,970 Vamos a dejarle ahí que se mantenga 197 00:11:42,970 --> 00:11:45,389 Varios frames, selecciono el último keyframe 198 00:11:45,389 --> 00:11:47,309 Shift D, duplico 199 00:11:47,309 --> 00:11:52,429 Y aquí en el fotograma 120 va a hacer una rotación sobre sí mismo en Z 200 00:11:52,429 --> 00:12:05,940 Bueno, y ya habríamos terminado 201 00:12:05,940 --> 00:12:07,559 El desplazamiento del cubo 202 00:12:07,559 --> 00:12:10,299 Esto lo mantengo sin desplazamiento para que veáis la diferencia 203 00:12:10,299 --> 00:12:17,370 siguiente cosa que podríamos hacer 204 00:12:17,370 --> 00:12:21,629 la cámara 205 00:12:21,629 --> 00:12:23,490 si yo ahora miro desde lo que ve la cámara 206 00:12:23,490 --> 00:12:25,509 este es el punto de vista que tengo 207 00:12:25,509 --> 00:12:35,639 aquí hace algo raro 208 00:12:35,639 --> 00:12:37,259 al caer 209 00:12:37,259 --> 00:12:40,240 esto sería cuestión de afinar 210 00:12:40,240 --> 00:12:42,100 un poco este keyframe 211 00:12:42,100 --> 00:12:44,399 y que quizás caiga un poquito más adelante 212 00:12:44,399 --> 00:12:45,860 pero bueno, lo vamos a mantener así 213 00:12:45,860 --> 00:12:47,059 para terminarlo 214 00:12:47,059 --> 00:12:48,980 entonces 215 00:12:48,980 --> 00:12:51,259 esto ya lo sabemos hacer 216 00:12:51,259 --> 00:12:53,539 N, vista 217 00:12:53,539 --> 00:12:55,019 bloquear cámara a la vista 218 00:12:55,019 --> 00:12:56,019 los cameras to view 219 00:12:56,019 --> 00:12:59,039 y selecciono el punto de vista 220 00:12:59,039 --> 00:13:03,509 ¿qué punto de vista quiero al principio? 221 00:13:05,750 --> 00:13:07,289 quiero un punto de vista del cubo 222 00:13:07,289 --> 00:13:09,330 desde aquí 223 00:13:09,330 --> 00:13:13,450 por ejemplo 224 00:13:13,450 --> 00:13:15,549 y que luego poco a poco vaya rotando 225 00:13:15,549 --> 00:13:17,789 si yo reproduzco la animación 226 00:13:17,789 --> 00:13:31,009 yo ya tengo 227 00:13:31,009 --> 00:13:33,169 la animación completa del cubo que son 228 00:13:33,169 --> 00:13:34,649 120 frames 229 00:13:34,649 --> 00:13:36,929 selecciono la cámara 230 00:13:36,929 --> 00:13:39,289 y me vengo al fotograma 231 00:13:39,289 --> 00:13:39,850 número 1 232 00:13:39,850 --> 00:13:43,009 y le voy a dar información a la cámara 233 00:13:43,009 --> 00:13:45,750 K, posición rotación no va a valer 234 00:13:45,750 --> 00:13:49,350 Y ahora me voy a ir al fotograma 120 235 00:13:49,350 --> 00:13:52,289 Y con esta mano arrastro 236 00:13:52,289 --> 00:13:56,960 Y con la rueda del ratón giro 237 00:13:56,960 --> 00:14:02,809 Y ahora le digo K, posición rotación 238 00:14:02,809 --> 00:14:08,419 Y ahí tengo ya el movimiento de la cámara 239 00:14:08,419 --> 00:14:12,299 Siguiendo al cubo 240 00:14:12,299 --> 00:14:16,980 Pero sigue habiendo algo que no me termina de convencer 241 00:14:16,980 --> 00:14:20,799 Tiene que ver con la interpolación 242 00:14:20,799 --> 00:14:25,159 La interpolación es la información que hay entre un keyframe y el siguiente 243 00:14:25,159 --> 00:14:28,039 Nosotros lo que estamos haciendo es decirle al programa que 244 00:14:28,039 --> 00:14:31,940 En el fotograma número 1 la información de posición de rotación es esta 245 00:14:31,940 --> 00:14:33,399 En el caso de la cámara 246 00:14:33,399 --> 00:14:35,519 Y que en el fotograma 120 es esta otra 247 00:14:35,519 --> 00:14:36,860 No le hemos dicho nada más 248 00:14:36,860 --> 00:14:38,379 Todo lo demás lo ha calculado él 249 00:14:38,379 --> 00:14:40,600 Entonces, lo que yo quiero hacer ahora 250 00:14:40,600 --> 00:14:43,000 Es que no se produzca este tipo de interpolación 251 00:14:43,000 --> 00:14:45,659 Es decir, que no haya una aceleración al principio de la cámara 252 00:14:45,659 --> 00:14:48,059 Y un frenazo al final 253 00:14:48,059 --> 00:14:50,039 Que es lo que se produce 254 00:14:50,039 --> 00:14:52,840 Eso lo podremos ver 255 00:14:52,840 --> 00:14:56,879 Si nos venimos aquí y le decimos Graph Editor 256 00:14:56,879 --> 00:15:02,000 Podemos ver la transformación de la curva 257 00:15:02,000 --> 00:15:05,779 Que es el eje verde de la cámara 258 00:15:05,779 --> 00:15:09,740 Porque el eje verde del eje Y es sobre el que la cámara se ha movido 259 00:15:09,740 --> 00:15:12,620 Entonces, veis que hay una aceleración en la curva 260 00:15:12,620 --> 00:15:15,419 Primero va más despacito, la curva es menos pronunciada 261 00:15:15,419 --> 00:15:18,279 Después la pendiente sube, se mantiene y frena 262 00:15:18,279 --> 00:15:22,450 Lo mismo pasa con el cubo 263 00:15:22,450 --> 00:15:29,250 Pero bueno, como el cubo al fin y al cabo es una masa, sí que nos conviene que tenga ese tipo de aceleración y de frenada 264 00:15:29,250 --> 00:15:33,730 Porque en la naturaleza sería más parecido a la realidad de esa manera 265 00:15:33,730 --> 00:15:36,590 Entonces, voy a volver aquí al timeline 266 00:15:36,590 --> 00:15:43,389 Y con la... ¿Veis? Si selecciono aquí un elemento u otro, me aparece la información de cada uno de esos elementos 267 00:15:43,389 --> 00:15:45,090 Ahora me interesa la cámara 268 00:15:45,090 --> 00:15:50,629 Entonces, para hacer lo que quiero hacer es muy sencillo 269 00:15:50,629 --> 00:15:52,710 Selecciono los dos keyframes, lo puedo hacer así 270 00:15:52,710 --> 00:15:55,049 O seleccionando uno y manteniendo Shift 271 00:15:55,049 --> 00:15:55,950 Pulsando el otro 272 00:15:55,950 --> 00:15:58,409 Pulso la tecla T de Toledo 273 00:15:58,409 --> 00:16:01,149 Y aquí se abre la interpolación 274 00:16:01,149 --> 00:16:03,370 Y en esa interpolación 275 00:16:03,370 --> 00:16:04,950 Le vamos a decir que sea Linear 276 00:16:04,950 --> 00:16:06,809 O Lineal, si lo tenéis en español 277 00:16:06,809 --> 00:16:10,350 Y si ahora nos venimos 278 00:16:10,350 --> 00:16:11,889 Al Graph Editor 279 00:16:11,889 --> 00:16:16,019 ¿Veis la diferencia respecto a antes? 280 00:16:16,799 --> 00:16:17,820 Ahora no hay curva 281 00:16:17,820 --> 00:16:20,700 Ahora la velocidad de la cámara es constante 282 00:16:20,700 --> 00:16:22,059 Desde el principio 283 00:16:22,059 --> 00:16:23,539 Que está aquí, hasta el final 284 00:16:23,539 --> 00:16:25,860 Fotograma 1, fotograma 120 285 00:16:25,860 --> 00:16:32,320 entonces vuelvo al timeline 286 00:16:32,320 --> 00:16:35,019 reproduzco la animación 287 00:16:35,019 --> 00:16:37,879 y observo que la cámara ya no acelera 288 00:16:37,879 --> 00:16:40,720 ni frena, se mantiene constante todo el rato 289 00:16:40,720 --> 00:16:43,240 podemos verlo más claro 290 00:16:43,240 --> 00:16:46,039 pulsando aquí nos salimos, lo vemos desde arriba por ejemplo 291 00:16:46,039 --> 00:16:49,039 voy a cortar la duración de la animación 292 00:16:49,039 --> 00:16:50,419 porque no necesito que sea tan larga 293 00:16:50,419 --> 00:17:05,119 y ahí ya tenemos el cubo con su keyframe asociado 294 00:17:05,119 --> 00:17:08,160 y la cámara también con su información 295 00:17:08,160 --> 00:17:11,079 hay diferencias entre la animación de uno y de otro 296 00:17:11,079 --> 00:17:11,680 este tiene 297 00:17:11,680 --> 00:17:14,619 un tipo de interpolación VCR 298 00:17:14,619 --> 00:17:17,039 que tiene una aceleración al principio y una frenada al final 299 00:17:17,039 --> 00:17:18,740 mientras que la cámara 300 00:17:18,740 --> 00:17:20,680 pues no tiene eso 301 00:17:20,680 --> 00:17:22,180 si nosotros venimos aquí al Graph Editor 302 00:17:22,180 --> 00:17:24,859 se puede ver muy bien, veis la línea 303 00:17:24,859 --> 00:17:26,579 recta, mientras que el cubo 304 00:17:26,579 --> 00:17:28,000 tiene un montón de curvas 305 00:17:28,000 --> 00:17:33,349 hay aceleración, mantenimiento, aceleración 306 00:17:33,349 --> 00:17:33,930 frenada 307 00:17:33,930 --> 00:17:37,369 y de esta manera introducimos un poco la cuestión 308 00:17:37,369 --> 00:17:39,029 de la interpolación que es algo importante 309 00:17:39,029 --> 00:17:40,009 en la animación 310 00:17:40,009 --> 00:17:43,970 Cuando buscamos unos efectos u otros para que se parezca más o menos a la realidad 311 00:17:43,970 --> 00:17:48,890 Eso es lo que estamos intentando simular 312 00:17:48,890 --> 00:17:58,069 En esta ocasión vamos a crear un movimiento de cámara 313 00:17:58,069 --> 00:18:05,769 Pero, siguiendo una trayectoria, pero ese movimiento de cámara va a tener velocidades variables 314 00:18:05,769 --> 00:18:12,089 Para hacer eso lo primero que vamos a hacer es crear la curva 315 00:18:12,089 --> 00:18:15,789 Agregar, ya sabéis, Shift 316 00:18:15,789 --> 00:18:29,059 a curva trayectoria. Vamos a ver modo estructura para poderla ver y como la vamos a crear en la 317 00:18:29,059 --> 00:18:46,410 otra orientación vamos a rotarla, vamos a rotarla en ZRZ90 para tenerla en esta posición y lo 318 00:18:46,410 --> 00:18:52,789 siguiente que vamos a hacer es editarla, para hacerla un poquito más grande. Para editarla 319 00:18:52,789 --> 00:18:59,430 nos vamos a ir a modo edición y ahora aparecen los puntos a partir de los cuales podemos editarla. 320 00:18:59,769 --> 00:19:04,869 ¿Qué es lo que vamos a hacer? Desplazar los puntos, es decir, moverlos para que haya más distancia entre ellos. 321 00:19:05,769 --> 00:19:14,490 Este primero lo selecciono, le toco la tecla G y después la tecla Y, griega porque es el eje Y, y lo desplazo. 322 00:19:14,490 --> 00:19:19,099 con este extremo voy a hacer lo mismo 323 00:19:19,099 --> 00:19:20,759 G, I 324 00:19:20,759 --> 00:19:21,960 y lo desplazo 325 00:19:21,960 --> 00:19:26,309 y con estas dos, para separarlas, lo mismo 326 00:19:26,309 --> 00:19:30,769 G, I, G, I 327 00:19:30,769 --> 00:19:32,769 es algo aproximado, no pasa nada 328 00:19:32,769 --> 00:19:34,789 si no hay exactamente la misma diferencia entre 329 00:19:34,789 --> 00:19:36,269 cada punto 330 00:19:36,269 --> 00:19:38,390 si vemos que es poco, pues 331 00:19:38,390 --> 00:19:42,859 G, I, G, I 332 00:19:42,859 --> 00:19:45,579 y ahora 333 00:19:45,579 --> 00:19:48,119 vamos a crear la curva, ahora mismo es una recta 334 00:19:48,119 --> 00:19:50,460 entonces vamos a seleccionar este keyframe y le vamos a decir 335 00:19:50,460 --> 00:19:52,039 G, X 336 00:19:52,039 --> 00:19:53,519 porque quiero que se mueva en el 337 00:19:53,519 --> 00:19:55,240 eje X 338 00:19:55,240 --> 00:19:57,640 con este y el medio lo mismo 339 00:19:57,640 --> 00:19:59,660 G, X 340 00:19:59,660 --> 00:20:02,259 con este lo mismo 341 00:20:02,259 --> 00:20:03,960 G, X 342 00:20:03,960 --> 00:20:06,380 y bueno 343 00:20:06,380 --> 00:20:08,740 tengo la forma de la curva 344 00:20:08,740 --> 00:20:11,039 aproximada 345 00:20:11,039 --> 00:20:13,019 aproximada a lo que yo quiero 346 00:20:13,019 --> 00:20:17,400 una vez que estoy conforme con la curva 347 00:20:17,400 --> 00:20:19,519 vuelvo al modo objeto 348 00:20:19,519 --> 00:20:23,640 y bueno, esto ya es algo opcional que yo voy a hacer 349 00:20:23,640 --> 00:20:33,980 que es inclinarla un poco, la voy a inclinar sobre el eje X, por lo tanto le voy a decir R, X y la voy a colocar más o menos en esta posición. 350 00:20:36,339 --> 00:20:45,140 Bien, siguiente paso sería asociar la cámara a la trayectoria, para eso tenemos que seleccionar la cámara y antes de asociarla 351 00:20:45,140 --> 00:20:52,819 tenemos que reiniciar su posición o reiniciar o resetear su posición para eso lo que vamos a 352 00:20:52,819 --> 00:21:00,180 hacer es pulsar la tecla alt y a la vez la tecla g de esa manera la posición de la cámara inicial 353 00:21:00,180 --> 00:21:05,059 vuelve a digamos al origen no eso es para no crear problemas luego a la hora de estar asociada con 354 00:21:05,059 --> 00:21:11,839 la trayectoria una vez que ya tengo eso repetimos el proceso que ya conocemos hacer ya conocemos 355 00:21:11,839 --> 00:21:18,559 porque lo hemos hecho en otras ocasiones agregamos una restricción agregamos la restricción seguir 356 00:21:18,559 --> 00:21:27,450 trayectoria y en el objetivo la única trayectoria que tenemos que es la curva vale problema que 357 00:21:27,450 --> 00:21:33,069 tenemos en esta situación que la tenemos asociada pero no apunta hacia el objeto pues tenemos que 358 00:21:33,069 --> 00:21:39,869 crear otra restricción la restricción apuntar apuntar a donde a cualquiera de los objetos que 359 00:21:39,869 --> 00:21:50,170 en el medio en este caso un cubo vale lo que voy a hacer es crear un par de elementos más para que 360 00:21:50,170 --> 00:22:04,259 no aparezca solo el cubo en este caso voy a crear una esfera voy a crear un cilindro voy a colocar 361 00:22:04,259 --> 00:22:13,750 al lado más pequeñito escalar en z bueno esto es algo ya que cada uno puede hacer a su manera y voy 362 00:22:13,750 --> 00:22:34,390 a crear una mona está bueno ya tengo tres elementos para visualizar volviendo a la cuestión de la 363 00:22:34,390 --> 00:22:40,690 cámara ya tenemos las dos restricciones asociadas la restricción de seguir trayectoria y la 364 00:22:40,690 --> 00:22:50,960 restricción de apuntar tenemos que seguir variando algunas cosas en el caso de la trayectoria de la 365 00:22:50,960 --> 00:22:56,180 restricción seguir trayectoria tenemos que animar perdón tenemos que seleccionar la casilla seguir 366 00:22:56,180 --> 00:23:03,559 curva y animar esa trayectoria para que bueno ya lo sabemos para que haga ese seguimiento ese 367 00:23:03,559 --> 00:23:17,680 movimiento a partir de esa curva que hemos creado bien más cosas que tenemos que hacer para poder 368 00:23:17,680 --> 00:23:23,400 variar la velocidad recordar que este el objetivo es que a lo largo de esta curva la cámara no 369 00:23:23,400 --> 00:23:33,430 siempre se mueva a la misma velocidad bueno voy a seleccionar la curva en esta ocasión y en sus 370 00:23:33,430 --> 00:23:39,210 propiedades ya sabéis que este icono verde cambia en función de si selecciona una cámara es una 371 00:23:39,210 --> 00:23:45,190 cámara si selecciona una luz es una luz si selecciona un objeto pues tiene los vértices 372 00:23:45,190 --> 00:23:54,819 en este caso una curva como una curva es una curva nos vamos a la pestaña animación de trayectoria y 373 00:23:54,819 --> 00:24:00,640 animación de trayectoria lo que tenemos es dos valores a nosotros nos interesa el de los 374 00:24:00,640 --> 00:24:06,059 fotogramas esto significa que va a realizar el movimiento en 100 fotogramas como veis 375 00:24:06,059 --> 00:24:11,119 cuando llega el fotograma 100 ya lo ha realizado obviamente cuanto más grande sea este valor más 376 00:24:11,119 --> 00:24:16,079 lenta será la cámara porque más frames tardará en realizar la trayectoria entonces nosotros lo 377 00:24:16,079 --> 00:24:24,660 vamos a dejar en 250 para aprovechar toda la trayectoria y de todo el toda la animación que 378 00:24:24,660 --> 00:24:30,539 tenemos aquí predeterminada y de esa manera ya veis que tarda más tiempo del que tardaba antes 379 00:24:30,539 --> 00:24:39,069 bien tenemos que seguir haciendo cosas hemos que seguir trabajando en la cámara para poder 380 00:24:39,069 --> 00:24:44,470 ajustarla para poder realizar los cambios que queremos realizar por lo tanto vamos a seleccionar 381 00:24:44,470 --> 00:24:51,130 la cámara y vamos a ir a la restricción seguir trayectoria ahora vamos a tener que cambiar 382 00:24:51,130 --> 00:24:58,809 algunas cuestiones aquí no nos va a interesar esta pestaña ya la seleccionamos antes pero en este 383 00:24:58,809 --> 00:25:04,029 caso vamos a hacer otra cosa porque le vamos a ir diciendo dónde queremos que esté en cada sitio si 384 00:25:04,029 --> 00:25:08,869 nosotros le decimos seguir curva lo que hace es simplemente en función del valor que hemos 385 00:25:08,869 --> 00:25:14,970 asignado antes de los 250 frames o los 100 frames realizar esta animación este movimiento de 386 00:25:14,970 --> 00:25:19,470 principio a final en este caso nosotros le vamos a ir diciendo dónde queremos que esté y en vez de 387 00:25:19,470 --> 00:25:27,190 decir seguir curva vamos a decir posición fija al hacer eso veis que este nombre ha cambiado ha 388 00:25:27,190 --> 00:25:33,609 pasado de llamarse desplazamiento a factor de desplazamiento bien ese es el valor con el que 389 00:25:33,609 --> 00:25:42,609 vamos a trabajar ahora el factor de desplazamiento 0 significa que está al inicio de la curva y 1 390 00:25:42,609 --> 00:25:47,289 significa que está al final todos los intermedios pues son como su propio nombre indica valores 391 00:25:47,289 --> 00:25:53,710 intermedios a lo largo de esa trayectoria bien qué es lo que vamos a hacer pues generar puntos 392 00:25:53,710 --> 00:25:58,509 generar keyframes en ese camino y de esa manera habrá momentos en los que la velocidad sea más 393 00:25:58,509 --> 00:26:04,029 alta y momentos en las que velocidad sea más baja de momento vamos a situar en el primer frame y 394 00:26:04,029 --> 00:26:11,509 vamos a dejar el valor del factor de desplazamiento en cero si pulsamos este circulito generamos un 395 00:26:11,509 --> 00:26:16,609 keyframe ahí está muchas veces me decís no veo los keyframes yo tampoco lo veo si no selecciono 396 00:26:16,609 --> 00:26:22,190 el objeto no veo la información tengo que seleccionar la cámara seleccionó la cámara 397 00:26:22,190 --> 00:26:28,829 y ya aparece el keyframe bien también podríamos colocarnos encima con el ratón y pulsar la tecla 398 00:26:28,829 --> 00:26:34,670 y latina para generar otro keyframe es otra manera de hacerlo pero el resultado es el mismo 399 00:26:35,829 --> 00:26:40,650 bien ahora nos vamos a desplazar hasta el fotograma número 100 y el fotograma número 400 00:26:40,650 --> 00:26:50,329 100 vamos a darle un valor como el margen es de 0 a 1 le vamos a dar 0.4 es decir que en 100 frames 401 00:26:50,329 --> 00:26:57,589 recorra el 40 por ciento de la distancia porque de 0 a 1 podríamos decir 0% 100% esto sería un 402 00:26:57,589 --> 00:27:02,890 40 por ciento el 40 por ciento de la distancia en 100 frames eso supone una velocidad determinada 403 00:27:02,890 --> 00:27:11,980 bien seleccionamos e insertamos el keyframe ya lo tenemos ahora lo que vamos a hacer es que durante 404 00:27:11,980 --> 00:27:18,119 Durante los próximos 50 frames, es decir, del 100 al 150, la velocidad sea muy lenta. 405 00:27:18,220 --> 00:27:21,859 ¿Por qué? Pues porque vamos a enfatizar justo cuando la cámara está pasando, 406 00:27:22,380 --> 00:27:27,500 digamos, está en una posición más centrada para que focalice la atención en el centro de los objetos, ¿no? 407 00:27:28,119 --> 00:27:35,700 Esto es una manera un poco de, a través de este ejercicio, fijar la atención cuando la cámara va por el centro, 408 00:27:35,799 --> 00:27:38,440 que es cuando nos interesa más porque es cuando mejor vemos el objeto, ¿no? 409 00:27:38,440 --> 00:27:42,099 Entonces durante esos 50 frames la cámara se va a ralentizar 410 00:27:42,099 --> 00:27:45,240 ¿Cómo vamos a hacer eso? Dándole un valor de 0.5 411 00:27:45,240 --> 00:27:50,079 ¿Eso qué significa? Que antes en 100 frames ha recorrido hasta el 40 412 00:27:50,079 --> 00:27:53,619 Y ahora en 50 frames va a recorrer solo hasta el 50 413 00:27:53,619 --> 00:27:55,940 Con lo cual va a ir muy despacito 414 00:27:55,940 --> 00:27:59,819 Así que ya lo hemos seleccionado, la cámara se ha movido 415 00:27:59,819 --> 00:28:01,480 Insertamos el keyframe 416 00:28:01,480 --> 00:28:08,420 Y por último vamos a hacer unos últimos 100 frames más rápidos 417 00:28:08,420 --> 00:28:14,180 Para eso nos vamos a ir hasta el último frame, el 250 418 00:28:14,180 --> 00:28:18,700 Y le vamos a dar el valor 1, que sería el final de la curva 419 00:28:18,700 --> 00:28:23,480 Y hacemos lo mismo, agregamos fotograma clave 420 00:28:23,480 --> 00:28:27,240 De esa manera, ahora cuando reproduzcamos la animación 421 00:28:27,240 --> 00:28:30,720 Tenemos un movimiento que tiene una velocidad hasta 100 422 00:28:30,720 --> 00:28:35,900 En 100 veis como se ralentiza y en 150 adquiere más velocidad 423 00:28:35,900 --> 00:29:04,349 Esto tiene relación con el tipo de movimiento. Si recordáis los vídeos anteriores, vimos el editor de curvas, que aquí podíamos decirle el tipo de movimiento que nosotros queríamos hacer. Ahora mismo está en constante, pero podríamos tener en cuenta aceleración, deceleración. En este caso debería estar en constante y de esa forma esto que estamos haciendo, o en lineal, esto que estamos haciendo funciona. 424 00:29:04,349 --> 00:29:27,410 Si tuviéramos activo la interpolación Bezier, pues bueno, tendríamos que hacer algunos ajustes. Entonces, en caso de que eso no lo tengáis así, lo que tenéis que hacer es, aquí en esta pestaña, decidís lo que se ve aquí. Pues yo le digo, editor de curvas. 425 00:29:27,410 --> 00:29:29,309 El editor de curvas 426 00:29:29,309 --> 00:29:31,109 Aparece en las curvas y me sitúo aquí 427 00:29:31,109 --> 00:29:32,849 Pulso control espacio 428 00:29:32,849 --> 00:29:35,150 Se me hace grande 429 00:29:35,150 --> 00:29:37,069 Y aquí selecciono un keyframe 430 00:29:37,069 --> 00:29:38,470 Por ejemplo este y le digo 431 00:29:38,470 --> 00:29:40,029 T de Toledo 432 00:29:40,029 --> 00:29:42,869 Interpolación y le digo 433 00:29:42,869 --> 00:29:43,869 Constante o lineal 434 00:29:43,869 --> 00:29:46,470 En este caso yo le voy a decir lineal 435 00:29:46,470 --> 00:29:48,349 Que no quiero que se me genere en cambio 436 00:29:48,349 --> 00:29:51,589 Para volver a hacer esto pequeño 437 00:29:51,589 --> 00:29:53,529 Otra vez sitúo el ratón aquí 438 00:29:53,529 --> 00:29:54,609 Control espacio 439 00:29:54,609 --> 00:29:56,769 Salgo de donde estaba antes 440 00:29:56,769 --> 00:30:01,390 y recupero a partir de este menú la línea de tiempo. 441 00:30:01,390 --> 00:30:02,950 Bien, ¿qué nos faltaría? 442 00:30:04,569 --> 00:30:06,109 Simplemente reproducir la animación. 443 00:30:07,529 --> 00:30:12,529 Reproducir la animación de cámara para observar que hay un movimiento más lento hasta el 100, 444 00:30:12,829 --> 00:30:17,450 una ralentización todavía más lenta y una aceleración a partir del 150. 445 00:30:20,900 --> 00:30:23,980 De esta manera, vamos a verlo desde el punto de vista de la cámara. 446 00:30:37,980 --> 00:30:39,700 Bien, pues este sería el resultado. 447 00:30:39,700 --> 00:30:45,359 y de esta forma hemos conseguido tener una trayectoria, cosa que ya sabíamos hacer, 448 00:30:45,819 --> 00:30:50,119 que la cámara apunte hacia el objetivo, en este caso le pusimos el tarde escubo, 449 00:30:51,819 --> 00:30:59,079 que durante el plano central digamos que se ralentice y al final adquiera más velocidad.