1 00:00:28,589 --> 00:00:33,350 En este proyecto el alumnado crea un instrumento musical digital inspirado en el Teremín. 2 00:00:34,570 --> 00:00:40,810 Utilizando la placa microbit, un sensor ultrasonico HC-SR04 y una estructura construida a mano, 3 00:00:40,810 --> 00:00:45,969 el alumnado transforma el movimiento de su mano en sonidos, sin necesidad de contacto físico. 4 00:00:46,909 --> 00:00:54,570 A través de esta experiencia interdisciplinar se exploran principios de programación, física del sonido, diseño y expresión artística. 5 00:00:54,570 --> 00:01:02,469 El objetivo no es solo técnico. Se trabaja la creatividad, la presentación, la conciencia corporal y el trabajo en grupo. 6 00:01:03,729 --> 00:01:04,349 Objetivos 7 00:01:04,349 --> 00:01:08,390 Comprender la relación entre distancia y frecuencia sonora. 8 00:01:09,569 --> 00:01:13,430 Programar en MakeCode utilizando sensores de entrada y sonidos como salida. 9 00:01:14,689 --> 00:01:17,549 Diseñar y montar una estructura física estable y funcional. 10 00:01:18,870 --> 00:01:23,569 Utilizar herramientas convencionales para fabricar piezas con madera DM o cartón pluma. 11 00:01:24,569 --> 00:01:28,510 Desarrollar la expresión artística a través del diseño de un instrumento. 12 00:01:29,530 --> 00:01:30,370 Competencias. 13 00:01:31,250 --> 00:01:36,530 Competencia digital, uso de sensores y programación por bloques para resolver retos reales. 14 00:01:37,650 --> 00:01:42,769 Competencia científica y tecnológica, relación entre variables físicas y generación de sonido. 15 00:01:43,969 --> 00:01:48,430 Competencia artística y cultural, diseño visual del instrumento y creación musical. 16 00:01:49,629 --> 00:01:53,950 Competencia aprender a aprender, experimentación activa, prueba y error. 17 00:01:55,150 --> 00:02:00,530 Competencia social, trabajo colaborativo, reparto de tareas y presentación final conjunta. 18 00:02:05,760 --> 00:02:11,000 El alumnado comienza explorando cómo funciona el sensor ultrasonico HC-SR04. 19 00:02:11,879 --> 00:02:23,039 El sensor HC-SR04 emite un pulso ultrasonico desde el pin 3, puerto 0, y mide el tiempo que tarda en volver al pin eco, puerto 2, calculando así la distancia al objeto. 20 00:02:23,759 --> 00:02:30,659 Se realizan programas básicos en MakeCode para mostrar la distancia en la matriz LED como número y luego como barra gráfica. 21 00:02:31,780 --> 00:02:41,580 Se hacen pruebas con distintos objetos, manos, paredes, estuches, y se limita el rango de trabajo, entre 2 a 50 centímetros para evitar valores erráticos. 22 00:02:42,060 --> 00:03:01,280 Esto permite asentar una comprensión clara de la lectura de sensores antes de usarla para producir sonidos. 23 00:03:06,500 --> 00:03:11,759 Ahora se transforma la lectura del sensor ultrasonico en una frecuencia continua mediante el blocker in tone. 24 00:03:12,520 --> 00:03:26,319 Se utiliza la función MAP para convertir la distancia medida, entre 2 y 50 centímetros, en frecuencias comprendidas entre 600 Hz y 100 Hz, de forma inversa, cuanto más cerca esté la mano, más agudo será el sonido. 25 00:03:48,509 --> 00:03:56,009 Se introduce el menú Music de MakeCode y se trabaja específicamente con el blocker in tone, que genera un tono sostenido mientras se mantenga activo. 26 00:03:57,009 --> 00:04:02,750 No se emplean pausas ni duración definida, ya que el sonido se actualiza constantemente según la distancia. 27 00:04:03,930 --> 00:04:07,610 El tono varía en tiempo real y permite un control continuo tipo Teremín. 28 00:04:08,830 --> 00:04:16,029 Se anima a los grupos a ajustar los valores de mapeo según sus preferencias y a explorar cómo pequeños cambios en la distancia modifican el sonido. 29 00:04:36,579 --> 00:04:39,480 Aquí el alumnado comienza el diseño físico de su Teremín. 30 00:04:39,480 --> 00:04:47,459 Se trabaja en grupo utilizando materiales accesibles como madera DM, cartón pluma, cartón reciclado o goma EVA. 31 00:04:48,579 --> 00:04:54,379 La estructura debe permitir colocar la microbit, el sensor y que quede espacio para mover la mano delante del sensor. 32 00:04:55,620 --> 00:05:00,560 Se hace una búsqueda guiada del aspecto de un teremín real y se intenta imitar su forma y disposición. 33 00:05:01,220 --> 00:05:08,240 El diseño se realiza a mano, midiendo, marcando y planificando cómo se sujetará cada componente en el montaje final. 34 00:05:09,480 --> 00:05:15,040 Se recortan las piezas, se ensamblan y se fijan los componentes electrónicos. 35 00:05:15,040 --> 00:05:19,160 Se comprueba que el sensor esté bien orientado, que los cables no estén sueltos y que el 36 00:05:19,160 --> 00:05:21,379 sistema funcione. 37 00:05:21,379 --> 00:05:25,740 El alumnado realiza pruebas de sonido moviendo la mano y ajusta la posición o el código 38 00:05:25,740 --> 00:05:28,100 si fuera necesario. 39 00:05:28,100 --> 00:05:32,560 Es importante asegurar que la estructura sea estable y que la experiencia de uso sea cómoda 40 00:05:32,560 --> 00:06:48,519 y fluida. 41 00:06:48,519 --> 00:06:53,259 Cada grupo realiza una pequeña presentación artística ante la clase. 42 00:06:53,259 --> 00:06:58,220 demuestra cómo funciona el instrumento, se explica el código y la relación entre distancia y sonido. 43 00:06:59,500 --> 00:07:04,300 Pueden realizar una actuación libre, improvisar una melodía o incluso acompañarse de una base 44 00:07:04,300 --> 00:07:11,839 rítmica. Se valora la creatividad, la puesta en escena y la explicación del proceso. Al finalizar, 45 00:07:12,220 --> 00:07:17,180 se abre una reflexión grupal sobre el valor de combinar tecnología, música y arte en un mismo 46 00:07:17,180 --> 00:07:25,759 proyecto. Criterios de evaluación. Funcionamiento técnico. El sensor detecta la distancia y produce 47 00:07:25,759 --> 00:07:31,839 sonidos que varían con fluidez. Diseño. La estructura es estable, funcional y permite la 48 00:07:31,839 --> 00:07:37,759 interacción adecuada. Expresión. Se valora la creatividad en la presentación musical y estética 49 00:07:37,759 --> 00:07:43,579 del instrumento. Trabajo en grupo. Todos los miembros han participado y resuelto las tareas 50 00:07:43,579 --> 00:07:50,300 de forma cooperativa. 51 00:07:50,300 --> 00:07:55,800 Este proyecto ofrece al alumnado la posibilidad de tocar el sonido sin tocar nada. 52 00:07:55,800 --> 00:08:00,139 Es una forma de experimentar con el cuerpo, la música, la programación y el diseño 53 00:08:00,139 --> 00:08:02,199 en un mismo reto. 54 00:08:02,199 --> 00:08:07,120 Además de desarrollar habilidades técnicas, promueve la creatividad, la expresión personal 55 00:08:07,120 --> 00:08:09,339 y el trabajo en equipo. 56 00:08:09,339 --> 00:08:13,819 El Teremín Digital es sólo una excusa para aprender haciendo, compartiendo y disfrutando 57 00:08:13,819 --> 00:08:15,259 con la tecnología.