1 00:00:00,000 --> 00:00:03,960 Además de las aplicaciones que anteriormente hemos hablado, hemos hablado de Powerpoint. 2 00:00:03,960 --> 00:00:10,539 Por ejemplo, la de la ruleta de la suerte, en la cual tenemos un temporizador que nos va a regular el tiempo. 3 00:00:10,839 --> 00:00:16,120 Esta es la parte buena de ser un Powerpoint que creamos nosotros, es que el tiempo también lo ajustamos nosotros a nuestros alumnos 4 00:00:16,120 --> 00:00:24,000 y lo que les podemos pedir también lo ajustamos a su conocimiento, al contenido, 5 00:00:24,000 --> 00:00:26,480 Pueden darle pistas 6 00:00:26,480 --> 00:00:28,100 Ayudándoles 7 00:00:28,100 --> 00:00:30,739 Es otro de los juegos donde 8 00:00:30,739 --> 00:00:31,820 Nosotros 9 00:00:31,820 --> 00:00:33,880 Pero por ejemplo si falla 10 00:00:33,880 --> 00:00:37,119 Se termina ya el tiempo 11 00:00:37,119 --> 00:00:40,520 Vamos al siguiente juego de Powerpoint 12 00:00:40,520 --> 00:00:41,320 Que hemos trabajado 13 00:00:41,320 --> 00:00:45,399 Hemos hablado de 14 00:00:45,399 --> 00:00:48,810 Contamos historias 15 00:00:48,810 --> 00:00:50,990 Sabemos que es lo que nos ha salido 16 00:00:50,990 --> 00:00:52,329 En este caso no nos ha salido nada 17 00:00:52,329 --> 00:00:54,530 Pero según lo que nos va saliendo 18 00:00:54,530 --> 00:00:56,310 Podemos ser una cosa u otra 19 00:00:56,310 --> 00:01:11,469 Otro juego, el Backlit, donde aquí tenemos una selección de juegos donde nosotros vamos a regular exactamente qué palabras, cuánto tiempo van a tener. 20 00:01:11,790 --> 00:01:25,230 Aquí tienen tres minutos pero se lo puede llegar a ampliar, las letras en las que forman las palabras, podemos pedir que sean palabras monosílabas, bisílabas, un poquito de todo, ajustándonos a sus aprendizajes. 21 00:01:25,230 --> 00:01:27,969 vamos a los dos últimos juegos que han aparecido 22 00:01:27,969 --> 00:01:29,129 pero tenemos muchísimas 23 00:01:29,129 --> 00:01:31,370 otro es la posibilidad de realizar tabús 24 00:01:31,370 --> 00:01:33,450 pone exactamente las palabras 25 00:01:33,450 --> 00:01:35,030 que queremos 26 00:01:35,030 --> 00:01:37,590 que son tabú, la palabra que queremos adivinar 27 00:01:37,590 --> 00:01:39,629 y el alumno se pone cara a la pared 28 00:01:39,629 --> 00:01:41,670 y con las pistas de sus compañeros 29 00:01:41,670 --> 00:01:42,989 pues va adivinando las palabras 30 00:01:42,989 --> 00:01:45,010 se le puede poner un temporizador 31 00:01:45,010 --> 00:01:47,030 pero vamos 32 00:01:47,030 --> 00:01:49,650 todo es ir ajustándolo 33 00:01:49,650 --> 00:01:51,730 y como hemos dicho, aquí un juego de la oca 34 00:01:51,730 --> 00:01:53,569 tiramos la oca, movemos 35 00:01:53,569 --> 00:01:59,409 y cada casilla pertenece a una categoría y entonces hacemos una evaluación, 36 00:01:59,629 --> 00:02:04,790 hacemos una comprensión exactamente del tema y vemos cómo es una manera de evaluar.