1 00:00:00,000 --> 00:00:04,880 Hola, soy Lucía Escribano y voy a realizar el vídeo de la evidencia fundamental de creación 2 00:00:04,880 --> 00:00:10,320 y modificación de contenidos educativos digitales. He creado un Excel Learning llamado Viajamos 3 00:00:10,320 --> 00:00:16,360 por el planeta tierra. Este contenido digital desarrolla parte de los aprendizajes y el avance 4 00:00:16,360 --> 00:00:21,600 de propuestas dentro del proyecto del aula que lleva el mismo nombre. La situación de aprendizaje 5 00:00:21,600 --> 00:00:27,360 que con él se desarrolla va dirigida al alumnado del segundo curso del segundo ciclo de la etapa 6 00:00:27,360 --> 00:00:33,560 de infantil. Se trabaja dentro del área desarrollo y exploración del entorno. La situación de 7 00:00:33,560 --> 00:00:39,120 aprendizaje que desarrolla está basada en un reto. El Excel Learning está integrado en un 8 00:00:39,120 --> 00:00:44,920 sistema de gestión de aprendizaje, mi aula de Classroom, y forma parte de una secuencia diáctica 9 00:00:44,920 --> 00:00:51,000 ya que se encuadra dentro de la fase de desarrollo del proyecto. El Excel Learning se creó desde cero, 10 00:00:51,000 --> 00:00:57,160 utilizando como base el estilo Crea infantil. Se han creado diferentes temas y unidades y es 11 00:00:57,160 --> 00:01:02,320 en el primero donde se plantea el reto al alumnado y a partir de él se desarrollan el resto de 12 00:01:02,320 --> 00:01:08,760 sesiones. La mayoría de los ID Bites utilizados son los de contenido Dúa para que esta propuesta 13 00:01:08,760 --> 00:01:15,400 digital siga sus principios. Se ha sacado partido a los iconos y al tipo de contenido a incluir. Con 14 00:01:15,400 --> 00:01:20,080 estas herramientas se consigue no llenar toda la página para centrar a los alumnos en los 15 00:01:20,080 --> 00:01:24,800 contenidos que se quieren trabajar. No hay que olvidar que estamos en infantil y los tiempos 16 00:01:24,800 --> 00:01:30,120 de atención son muy reducidos. También este tipo de contenido adapta en la enseñanza al alumnado 17 00:01:30,120 --> 00:01:36,920 que presenta dificultades de atención o con TDAH. El Excel Learning contiene diferentes elementos 18 00:01:36,920 --> 00:01:43,560 multimedia y actividades creadas con la propia herramienta o con otras como Genially Worldwide 19 00:01:43,560 --> 00:01:50,040 o Tinnitab. Para adaptar los aprendizajes al alumnado de clase que presenta trastorno del 20 00:01:50,040 --> 00:01:54,960 espectro autista se han utilizado pictogramas que les ofrecen un apoyo visual para acceder a 21 00:01:54,960 --> 00:02:01,440 los contenidos. Con el script y accesibilidad de Juan José de Haro he introducido una barra de 22 00:02:01,440 --> 00:02:07,080 herramientas que permite cambiar el tipo de letra y que facilita así la lectura a personas con 23 00:02:07,080 --> 00:02:12,040 dislesia. También se puede aumentar el tamaño de la letra para ayudar a alumnos con déficit 24 00:02:12,040 --> 00:02:18,240 visuales. Se ha introducido también el traductor Google para hacerlo accesible a alumnado de otras 25 00:02:18,280 --> 00:02:25,040 culturas o de incorporación tardía al sistema educativo. Y tenemos la posibilidad de leer el 26 00:02:25,040 --> 00:02:33,320 contenido escrito seleccionando y pichándolo en la herramienta. Estas herramientas por tanto nos 27 00:02:33,320 --> 00:02:39,200 sirven para hacer las adaptaciones necesarias a nuestro alumnado con necesidades y se ha creado 28 00:02:39,200 --> 00:02:46,280 por tanto un recurso accesible. Se ha incluido al principio la etiqueta digital en código QR y en 29 00:02:46,280 --> 00:02:51,720 la última pestaña se incluyen los créditos reconociendo la autoría de los pictogramas 30 00:02:51,720 --> 00:02:59,160 utilizados y la información general sobre el recurso educativo teniendo también un botón 31 00:02:59,160 --> 00:03:01,480 específico para poder descargarlo.