1 00:00:00,940 --> 00:00:06,080 Mi infografía va sobre el aprendizaje basado en juegos 2 00:00:06,080 --> 00:00:08,900 Que es la gamificación en el aula 3 00:00:08,900 --> 00:00:12,000 Pues es el uso de elementos y dinámicas propias de los juegos 4 00:00:12,000 --> 00:00:16,379 Para motivar y comprometer a los estudiantes en el proceso de enseñanza aprendizaje 5 00:00:16,379 --> 00:00:20,420 Está dedicado a alumnos de cuarto de primaria 6 00:00:20,420 --> 00:00:23,379 Lo podemos meter en diferentes asignaturas 7 00:00:23,379 --> 00:00:26,320 A través de diferentes juegos educativos digitales 8 00:00:26,320 --> 00:00:29,600 Como Cajud, que es una plataforma de juegos y preguntas 9 00:00:29,600 --> 00:00:33,939 Minecraft Education, que es la versión educativa de Minecraft 10 00:00:33,939 --> 00:00:36,100 para enseñar diferentes asignaturas 11 00:00:36,100 --> 00:00:38,820 y Duolingo para el enseñaje de diferentes idiomas 12 00:00:38,820 --> 00:00:44,520 ¿Cuál es el impacto positivo de la gamificación en el aprendizaje? 13 00:00:44,799 --> 00:00:48,299 Motivar a los estudiantes, también aumentar la participación 14 00:00:48,299 --> 00:00:52,840 mejorar la retención de información, así como el desarrollo de habilidades 15 00:00:52,840 --> 00:00:56,079 Y algunos juegos que fomentan la creatividad son 16 00:00:56,079 --> 00:01:03,219 Sport, Little Big Planet, Sims, Roller Coaster and Tickle. Se puede dar en la sala propia 17 00:01:03,219 --> 00:01:07,200 de informática del colegio o directamente en el propio aula.