1 00:00:00,000 --> 00:00:02,839 Hola, ¿quieres programar con los de segundo de primaria? 2 00:00:02,960 --> 00:00:04,179 ¿Empiezas con Scratch Junior? 3 00:00:04,639 --> 00:00:06,820 ¿Ya lo conocen y les quieres plantear retos? 4 00:00:06,900 --> 00:00:12,019 Pues bueno, vamos a empezar con juegos y este de un laberinto, un laberinto muy básico. 5 00:00:12,419 --> 00:00:13,839 Le damos a la bandera verde 6 00:00:13,839 --> 00:00:19,839 y tienen que ir viendo que los números sean los correctos. 7 00:00:20,179 --> 00:00:23,440 Por ejemplo, aquí le he puesto más números cuando va hacia abajo, 8 00:00:24,179 --> 00:00:26,399 toca el borde y desaparece. 9 00:00:26,739 --> 00:00:28,019 ¿Qué es lo que tenemos que hacer? 10 00:00:28,019 --> 00:00:37,799 tendremos que en lugar de 13 pues igual bajar solamente 11 y así aprendemos un poco a organizarnos en el espacio 11 00:00:37,799 --> 00:00:41,899 también nos podemos haber ayudado de la cuadrícula que es muy útil 12 00:00:41,899 --> 00:00:47,759 a ver si con esta configuración 12 hacia adelante 11 hacia abajo lo conseguimos 13 00:00:47,759 --> 00:00:56,159 ahí lo tenemos hemos llegado y nos ha obligado a trabajar con los personajes 14 00:00:56,159 --> 00:01:01,479 y hacer un personaje que es este, que es nuestro laberinto. 15 00:01:01,640 --> 00:01:04,599 En próximas clases lo iremos haciendo más difícil, 16 00:01:04,780 --> 00:01:08,000 pero siempre sin tocar los bordes, como si el borde fuera lava.