1 00:00:02,169 --> 00:00:04,650 Bambu Studio, el laminador de nuestra impresora. 2 00:00:04,969 --> 00:00:09,089 Yo lo he desinstalado para que sea una instalación totalmente... 3 00:00:09,089 --> 00:00:14,470 que os salga a vosotros exactamente igual que me sale a mí en la pantalla 4 00:00:14,470 --> 00:00:19,390 para que sea un paso a paso lo más real posible 5 00:00:19,390 --> 00:00:23,489 porque a veces si os digo, mira, descargarlo, hacerlo 6 00:00:23,489 --> 00:00:27,149 pues hay alguna pestañita o algún botoncito donde yo doy 7 00:00:27,149 --> 00:00:29,589 que ya lo he dado anteriormente 8 00:00:29,589 --> 00:00:34,030 y, pues, a lo mejor a las largas os salen dudas, ¿vale? 9 00:00:34,049 --> 00:00:36,390 Por eso lo vamos a hacer paso a paso. 10 00:00:36,929 --> 00:00:38,590 ¿Cómo lo descargamos? Es muy sencillo. 11 00:00:40,009 --> 00:00:47,090 Lo vamos a descargar desde la propia web de Bamboo. 12 00:00:48,009 --> 00:00:48,810 Borja, solo un momento. 13 00:00:49,009 --> 00:00:50,710 Acaba de conectarse Alejandra. 14 00:00:50,850 --> 00:00:52,090 Entonces, Alejandra, acabamos de empezar. 15 00:00:52,289 --> 00:00:54,570 Así que llegas justo cuando vamos a descargar el software. 16 00:00:54,570 --> 00:01:17,049 Vale, pues lo vamos a descargar desde la propia web de Bambu Studio, ¿vale? Es muy sencillo. Bambu Lab, podemos poner directamente Bambu Lab Studio y nos va a llevar a la página de Bambu Lab. 17 00:01:17,049 --> 00:01:24,109 Cuidado, porque si dais a la primera, que dice Bambulab España, os digo cosas que me pasan a mí. 18 00:01:24,530 --> 00:01:28,849 La primera página es directamente la tienda, ¿vale? 19 00:01:29,290 --> 00:01:31,709 Entonces, es la tienda online, etc. 20 00:01:31,709 --> 00:01:39,689 Entonces, lo que hacemos es irnos al software de Bambulab Studio, a la página web, y vamos a descargarlo. 21 00:01:40,010 --> 00:01:43,510 Está, lo bueno que tiene este software es que lo tenemos tanto para Mac como para Windows. 22 00:01:43,510 --> 00:02:12,370 No todos los softwares están pensados para las dos plataformas, los dos sistemas operativos, ¿vale? Lo descargamos, bueno, primero se descarga el instalador, el archivo, es un archivo .exe, a diferencia de, por ejemplo, OrcaSlicer, el archivo no es .exe. 23 00:02:12,370 --> 00:02:16,909 El archivo lo descargamos desde un GitHub, ¿vale? 24 00:02:17,050 --> 00:02:18,349 Es la única diferencia. 25 00:02:19,229 --> 00:02:24,669 Por si en algún momento queréis probar Orca Studio, Orca Slicer, ¿vale? 26 00:02:24,810 --> 00:02:27,150 Nos quedan 7 segunditos para descargar. 27 00:02:27,710 --> 00:02:32,590 Orca Slicer es otro laminador, que creo que lo hablamos en otro lado. 28 00:02:32,849 --> 00:02:37,490 Si tuviese Linux, importante, algún profe que le guste utilizar Linux, 29 00:02:37,490 --> 00:02:38,629 se puede descargar. 30 00:02:38,629 --> 00:02:42,389 voy a silenciar 31 00:02:42,389 --> 00:02:44,789 que se me cuela 32 00:02:44,789 --> 00:02:46,530 ruido y creo que se está acoplando 33 00:02:46,530 --> 00:02:47,889 a ver 34 00:02:47,889 --> 00:02:52,620 hay ruido por ahí 35 00:02:52,620 --> 00:02:54,759 a lo mejor Alejandra, ¿se mete ruido o no? 36 00:02:55,939 --> 00:02:56,240 Hola 37 00:02:56,240 --> 00:02:58,900 no oigo nada 38 00:02:58,900 --> 00:03:01,020 entonces, espera un segundito 39 00:03:01,020 --> 00:03:02,080 voy a cerrar aquí la puerta 40 00:03:02,080 --> 00:03:06,430 además que me he conectado 41 00:03:06,430 --> 00:03:08,810 ahora mismo y me tengo que ir en 5 minutos 42 00:03:08,810 --> 00:03:10,469 es un poco de desastre 43 00:03:10,469 --> 00:03:11,569 pero bueno, que está bien 44 00:03:11,569 --> 00:03:26,189 No pasa nada. Estamos escalando el software para laminar la pieza, para que la pieza que nosotros tengamos, nuestro STL, podamos introducirlo en nuestra impresora y que se imprima. 45 00:03:26,189 --> 00:03:46,469 Lo que hacemos es programar, entre comillas, la máquina para imprimir, ¿vale? Entonces, lo que decía, si hay algún profe que tiene Linux, en la parte de aquí debajo seleccionaríamos y nos lleva un GitHub, ¿vale? Para poder, para los amantes de Linux, que hay muchos, poder descargarlo. 46 00:03:46,469 --> 00:04:10,229 Vale, este inciso era para terminar de completar la descarga. Ya lo tendríamos. Sería tan sencillo como ejecutar el archivo que con el doble clic lo ejecutaríamos. Se os ha ido la pantalla porque han salido los permisos de administrador de desea instalar este software, etc. Por eso se os ha ido la pantalla. 47 00:04:10,229 --> 00:04:15,430 Pero os va a salir el instalador. Sí, deseo instalar. Le dais así y listo. 48 00:04:15,810 --> 00:04:21,230 Ahora, dentro de Bamboo Studio, el setup, le daríamos Annex. 49 00:04:22,170 --> 00:04:27,649 Le daría, bueno, esto ya sabéis, todos los programas tienen una serie de condiciones que hay que leer. 50 00:04:28,569 --> 00:04:32,149 Le decimos sí a todo porque si no, no nos deja instalar. 51 00:04:32,149 --> 00:04:40,389 Y ahora aquí es importante tener la localización del software seleccionada. 52 00:04:40,949 --> 00:04:42,810 Si queréis, encende, como sea. 53 00:04:43,470 --> 00:04:49,759 Esto ya se está instalando. 54 00:04:49,860 --> 00:04:51,439 No tarda mucho, es rapidito. 55 00:04:52,899 --> 00:04:54,079 ¿Bolga, ya ocupa mucho espacio? 56 00:04:54,660 --> 00:04:55,839 No, solo... 57 00:04:57,040 --> 00:05:01,639 Ahora lo vemos, pero creo que 600 megas o algo así. 58 00:05:01,639 --> 00:05:04,519 poco, de 400 a 600 59 00:05:04,519 --> 00:05:06,120 megas, no ocupa más 60 00:05:06,120 --> 00:05:10,199 ¿tenéis algún ordenador 61 00:05:10,199 --> 00:05:11,959 con algún problema 62 00:05:11,959 --> 00:05:14,300 de almacenaje? 63 00:05:15,220 --> 00:05:15,879 yo creo que no 64 00:05:15,879 --> 00:05:17,699 en general vamos a un portátil normal 65 00:05:17,699 --> 00:05:19,560 de los que tenemos en el instituto 66 00:05:19,560 --> 00:05:22,019 esa memoria la tiene 67 00:05:22,019 --> 00:05:22,439 de sobre 68 00:05:22,439 --> 00:05:23,959 no hay problema 69 00:05:23,959 --> 00:05:27,620 si fuera por alguna razón 70 00:05:27,620 --> 00:05:30,000 alguna característica del ordenador 71 00:05:30,000 --> 00:05:30,980 ya veríamos como 72 00:05:30,980 --> 00:05:33,319 lo hacemos, a lo mejor 73 00:05:33,319 --> 00:05:35,560 almacenarlo en una nube 74 00:05:35,560 --> 00:05:37,379 y que sea un ejecutable 75 00:05:37,379 --> 00:05:39,699 algo así, pero vale, esas son cosas 76 00:05:39,699 --> 00:05:41,199 ya muy complejas 77 00:05:41,199 --> 00:05:43,639 y que si lo evitamos 78 00:05:43,639 --> 00:05:45,519 muchísimo mejor, porque eso sí que a lo mejor 79 00:05:45,519 --> 00:05:47,399 se hace en robótica, en automatización 80 00:05:47,399 --> 00:05:49,439 de naves industriales y cosas así, pero 81 00:05:49,439 --> 00:05:51,779 si no podemos evitarlo 82 00:05:51,779 --> 00:05:53,120 bueno 83 00:05:53,120 --> 00:05:55,620 a lo mejor sí que este año 84 00:05:55,620 --> 00:05:57,360 bueno, mientras se carga esto, igual 85 00:05:57,360 --> 00:05:59,319 tenemos una licencia 86 00:05:59,319 --> 00:06:01,199 para un container de estos 87 00:06:01,199 --> 00:06:02,759 me parece, no sé si era de Amazon 88 00:06:02,759 --> 00:06:27,379 Sí, o sea que este tipo de cosas también se puede instalar ahí y se puede utilizar como máquina virtual, vamos a llamarlo así, sin ser directamente se puede lanzar una VPN para que el ordenador que procese no sea el ordenador, la pantalla, sino que sea un servidor, etc. 89 00:06:27,379 --> 00:06:50,839 Pero bueno, esas son cosas un poco avanzadas que si hay que hacerlo en el día a día, pues la gente se va a complicar un poco y va a tender a no usarlo mucho. Ahora, para los estudiantes, pues es fantástico porque ya van un pasito adelante en su día a día, si es lo que quieren ser programadores, informáticos, etc. Pero eso ya os lo dejo un poquito a gusto de consumidor. 90 00:06:50,839 --> 00:06:55,339 dentro del instalador 91 00:06:55,339 --> 00:06:57,160 lo siguiente sería dar anex 92 00:06:57,160 --> 00:06:59,839 y bueno, yo selecciono todas 93 00:06:59,839 --> 00:07:03,740 para que ahora en cuanto termine ejecute Bamboo Studio 94 00:07:03,740 --> 00:07:07,139 pero que luego una serie de archivos 95 00:07:07,139 --> 00:07:09,399 como pueden ser los 3MF 96 00:07:09,399 --> 00:07:13,100 que son archivos de proyecto de la propia impresora 97 00:07:13,100 --> 00:07:16,899 los STL que son las estereolitografías 98 00:07:16,899 --> 00:07:19,060 de nuestros diseños 99 00:07:19,060 --> 00:07:38,339 Y luego los STEP, que son también unos archivos, un tipo de archivo en el que se guardan ciertos diseños. Esto sería un proyecto. Aquí sí que habría, por ejemplo, una configuración de temperatura, una configuración del propio laminador. 100 00:07:38,339 --> 00:07:57,360 Pero estos son archivos de diseño. En cualquier repositorio podéis encontrar este archivo, por ejemplo en STL, el STEP lo vais a encontrar en SoftwareCAD, cuando utilicéis AutoCAD o SolidWorks o Fusion 360 podéis guardar en STEP. 101 00:07:57,360 --> 00:08:17,500 Y aquí es más común para bases de datos, no tanto, para repositorios de archivos, ¿vale? Esto sí que es importante saber. Un 3MF no le podemos meter en nuestra impresora 3D, ¿vale? Un STL sí y un STEP también, ¿vale? 102 00:08:17,500 --> 00:08:20,310 le damos a 103 00:08:20,310 --> 00:08:22,170 close 104 00:08:22,170 --> 00:08:24,730 ahora nos va a ejecutar 105 00:08:24,730 --> 00:08:26,629 eso que he dicho de que un STL sí 106 00:08:26,629 --> 00:08:28,850 no, lo que quería decir es que 107 00:08:28,850 --> 00:08:30,750 un STL es 108 00:08:30,750 --> 00:08:32,850 un archivo que puede interpretar 109 00:08:32,850 --> 00:08:33,870 nuestro laminador 110 00:08:33,870 --> 00:08:36,029 ya se está ejecutando 111 00:08:36,029 --> 00:08:37,730 y el step pues también 112 00:08:37,730 --> 00:08:44,179 y ya se está ejecutando lo que tarde 113 00:08:44,179 --> 00:08:46,679 en abrirse 114 00:08:46,679 --> 00:08:52,460 hola 115 00:08:52,460 --> 00:08:54,779 hola 116 00:08:54,779 --> 00:08:57,559 que además me tengo que ir 117 00:08:57,559 --> 00:08:59,679 ahora en 5 minutos pero que me interesaba 118 00:08:59,679 --> 00:09:00,500 mucho 119 00:09:00,500 --> 00:09:03,039 este tema para mis alumnos 120 00:09:03,039 --> 00:09:05,100 así nos ponemos cara 121 00:09:05,100 --> 00:09:08,139 y si a continuación 122 00:09:08,139 --> 00:09:09,799 como vamos a 123 00:09:09,799 --> 00:09:11,779 vernos más veces, si este video 124 00:09:11,779 --> 00:09:12,639 cuando te lo veas 125 00:09:12,639 --> 00:09:15,740 te surgen dudas o necesitas 126 00:09:15,740 --> 00:09:17,720 algo, pues ya lo tienes 127 00:09:17,720 --> 00:09:19,000 ya me dices 128 00:09:19,000 --> 00:09:20,700 soy Alejandra 129 00:09:20,700 --> 00:09:22,379 y ya te pongo 130 00:09:22,379 --> 00:09:23,259 Según el mail de Berta, 131 00:09:23,759 --> 00:09:27,320 la siguiente cita es el miércoles, ¿no? 132 00:09:28,000 --> 00:09:30,519 Sí, es el miércoles a las seis igual 133 00:09:30,519 --> 00:09:32,879 y luego seguramente la semana que viene 134 00:09:32,879 --> 00:09:34,139 igual tenemos formación 135 00:09:34,139 --> 00:09:37,440 después del recreo 136 00:09:37,440 --> 00:09:38,799 de doce y media a doce y media 137 00:09:38,799 --> 00:09:40,279 o de once y media a una y media, depende. 138 00:09:40,759 --> 00:09:40,960 Vale. 139 00:09:41,399 --> 00:09:42,559 Esencial, esa sería la presencial. 140 00:09:42,820 --> 00:09:44,379 Y luego hay una más online, 141 00:09:44,460 --> 00:09:45,840 pero vamos, Bórjate lo puede contar también. 142 00:09:46,159 --> 00:09:46,919 Vale, sí. 143 00:09:48,559 --> 00:09:48,759 Vale. 144 00:09:49,679 --> 00:09:51,000 Una vez que estamos aquí, 145 00:09:51,000 --> 00:09:53,240 nos dice, hay un nuevo paquete de configuración 146 00:09:53,240 --> 00:09:54,500 disponible, ¿debe instalarlo? 147 00:09:54,740 --> 00:09:57,240 esto no siempre os va a salir así, ya os adelanto 148 00:09:57,240 --> 00:09:59,399 habrá veces que haya paquetes de instalación 149 00:09:59,399 --> 00:10:01,080 y a lo mejor si veis este vídeo dentro 150 00:10:01,080 --> 00:10:02,639 de cuatro meses 151 00:10:02,639 --> 00:10:04,340 no le hay, ¿vale? 152 00:10:05,080 --> 00:10:06,440 yo lo doy a ok 153 00:10:06,440 --> 00:10:08,559 y listo 154 00:10:08,559 --> 00:10:11,019 esta es la primera 155 00:10:11,019 --> 00:10:13,000 parte, o sea, bueno, más que la 156 00:10:13,000 --> 00:10:14,860 primera parte, sería la primera pantalla 157 00:10:14,860 --> 00:10:16,820 que os sale cuando vosotros 158 00:10:16,820 --> 00:10:18,860 iniciéis sesión, ¿qué pasa? 159 00:10:18,860 --> 00:10:26,120 Voy a cerrar sesión porque yo tengo iniciada sesión con mi cuenta de Bambulab. 160 00:10:26,440 --> 00:10:33,340 Vosotros, aquí no os iba a haber salido usuario, etcétera, etcétera, etcétera. 161 00:10:33,460 --> 00:10:36,860 Directamente os hubiese salido esta pestaña. 162 00:10:37,679 --> 00:10:39,639 Esto es lo que os debería de salir. 163 00:10:40,519 --> 00:10:42,299 Le daríamos a iniciar. 164 00:10:42,299 --> 00:10:44,700 recomiendo registraros 165 00:10:44,700 --> 00:10:48,460 porque todas las configuraciones 166 00:10:48,460 --> 00:10:49,759 se quedan guardadas 167 00:10:49,759 --> 00:10:52,779 al igual que por ejemplo 168 00:10:52,779 --> 00:10:56,000 tú haces una pequeña modificación en la impresora 169 00:10:56,000 --> 00:11:00,039 y quieres que rápidamente 170 00:11:00,039 --> 00:11:01,720 llegas al día siguiente 171 00:11:01,720 --> 00:11:05,299 y con esa configuración quieras imprimir 172 00:11:05,299 --> 00:11:08,419 vas a poder hacerlo de una manera mucho más sencilla 173 00:11:08,419 --> 00:11:10,580 estés en el ordenador en el que estés 174 00:11:10,580 --> 00:11:13,080 hoy tengo este ordenador, mañana tengo otro 175 00:11:13,080 --> 00:11:14,600 iniciando sesión 176 00:11:14,600 --> 00:11:17,200 vamos a tener todas las configuraciones 177 00:11:17,200 --> 00:11:19,120 que hayamos creado personales 178 00:11:19,120 --> 00:11:20,960 en todos los ordenadores que tengamos 179 00:11:20,960 --> 00:11:23,340 donde iniciemos sesión 180 00:11:23,340 --> 00:11:24,820 por eso yo lo recomiendo 181 00:11:24,820 --> 00:11:26,740 para las personas 182 00:11:26,740 --> 00:11:28,759 yo por ejemplo que doy formaciones 183 00:11:28,759 --> 00:11:31,299 y a veces estoy con un ordenador y estoy con otro 184 00:11:31,299 --> 00:11:32,360 me viene muy bien 185 00:11:32,360 --> 00:11:34,379 iniciaríamos sesión 186 00:11:34,379 --> 00:11:37,320 como no habéis iniciado sesión nunca 187 00:11:37,320 --> 00:11:39,700 tenéis que registraros 188 00:11:39,700 --> 00:11:42,399 le daríais a 189 00:11:42,399 --> 00:11:44,059 en vez de iniciar sesión 190 00:11:44,059 --> 00:11:46,019 le daríais a registrarse 191 00:11:46,019 --> 00:11:47,980 pero sale la misma pantalla creo 192 00:11:47,980 --> 00:11:50,220 y aquí le dais a 193 00:11:50,220 --> 00:11:51,620 crear su cuenta 194 00:11:51,620 --> 00:11:54,159 crearíais la cuenta que la podéis hacer 195 00:11:54,159 --> 00:11:55,960 con Google o con Facebook 196 00:11:55,960 --> 00:11:58,039 o con Apple y una vez que 197 00:11:58,039 --> 00:11:59,480 la hayáis creado 198 00:11:59,480 --> 00:12:02,159 pues es simplemente seguir 199 00:12:02,159 --> 00:12:04,000 pasos, os van a pedir una confirmación 200 00:12:04,000 --> 00:12:05,639 de correo electrónico, bueno este es 201 00:12:05,639 --> 00:12:07,779 un registro muy 202 00:12:07,779 --> 00:12:11,740 vamos a decirlo así, sencillo 203 00:12:11,740 --> 00:12:13,799 y común a todos, yo voy a iniciar sesión 204 00:12:13,799 --> 00:12:15,299 con mi cuenta 205 00:12:15,299 --> 00:12:17,860 para que lo tengamos 206 00:12:17,860 --> 00:12:20,879 lo tengamos en cuenta 207 00:12:20,879 --> 00:12:23,720 perdona, Javi se ha quedado 208 00:12:23,720 --> 00:12:25,519 conectado, solo para decirte Javi que 209 00:12:25,519 --> 00:12:27,620 hemos visto de donde hay que descargar el programa 210 00:12:27,620 --> 00:12:28,779 porque hemos empezado más tarde 211 00:12:28,779 --> 00:12:31,500 y luego después también que lo suyo es 212 00:12:31,500 --> 00:12:33,500 registrarse en el programa este 213 00:12:33,500 --> 00:12:34,559 de Bambura 214 00:12:34,559 --> 00:12:37,720 y ahora es ya cuando hemos empezado a utilizar el software 215 00:12:37,720 --> 00:12:39,139 así que has llegado justo a tiempo 216 00:12:39,139 --> 00:12:44,500 vale, un segundo 217 00:12:44,500 --> 00:12:48,620 que no me deja, vale 218 00:12:48,620 --> 00:12:49,759 bueno 219 00:12:49,759 --> 00:12:52,600 lo primero de todo 220 00:12:52,600 --> 00:12:54,980 según nosotros, según 221 00:12:54,980 --> 00:12:56,960 entremos, nos va a salir 222 00:12:56,960 --> 00:12:58,399 una pestaña 223 00:12:58,399 --> 00:12:59,639 así 224 00:12:59,639 --> 00:13:02,399 un segundo 225 00:13:02,399 --> 00:13:07,879 dame un segundo que se ha quedado un poquito bloqueado 226 00:13:07,879 --> 00:13:08,360 el ordenador 227 00:13:08,360 --> 00:13:14,399 ahora, esto es lo que yo quería sacar 228 00:13:14,399 --> 00:13:16,200 vale, esta pestaña 229 00:13:16,200 --> 00:13:18,200 donde aparecen todas las 230 00:13:18,200 --> 00:13:19,840 impresoras de Bamboo 231 00:13:19,840 --> 00:13:22,620 es donde os va a salir 232 00:13:22,620 --> 00:13:24,679 la primera vez que iniciéis sesión 233 00:13:24,679 --> 00:13:28,330 aparte Bamboo Studio 234 00:13:28,330 --> 00:13:30,350 tiene también posibilidad de poder 235 00:13:30,350 --> 00:13:30,950 laminar 236 00:13:30,950 --> 00:13:33,990 archivos para otro tipo de impresoras 237 00:13:33,990 --> 00:13:35,389 no solo para la marca 238 00:13:35,389 --> 00:13:38,049 Bamboo, sino también para 239 00:13:38,049 --> 00:13:39,269 Anikubi, Creality 240 00:13:39,269 --> 00:13:42,210 Artillery, creo que igual, el Lego 241 00:13:42,210 --> 00:13:44,389 si en caso de que 242 00:13:44,389 --> 00:13:46,570 os guste el laminador, a mi me gusta 243 00:13:46,570 --> 00:13:48,730 en caso de que os guste el laminador 244 00:13:48,730 --> 00:13:55,909 y queráis utilizarlo para otras impresoras que tengáis en el centro 245 00:13:55,909 --> 00:13:57,250 no habría ningún problema 246 00:13:57,250 --> 00:14:01,750 creo y me hablasteis de que teníais una Creality Ender 3 247 00:14:01,750 --> 00:14:06,289 entonces para que lo tengáis en cuenta 248 00:14:06,289 --> 00:14:08,549 la Creality Ender 3 249 00:14:08,549 --> 00:14:14,590 la Ender 3 normal es bastante antigüita 250 00:14:14,590 --> 00:14:17,889 y ya directamente te va a la Ender 3 V2 251 00:14:17,889 --> 00:14:24,529 Seleccionaríamos esta que prácticamente son los mismos archivos 252 00:14:24,529 --> 00:14:30,629 La diferencia entre la Ender 3 y la V2 cambiaba un poquito el extrusor 253 00:14:30,629 --> 00:14:33,230 La pantallita ya te venía con TFT 254 00:14:33,230 --> 00:14:39,769 Te cambiaban unas cosas pero en sí internamente tampoco había tanta diferencia 255 00:14:39,769 --> 00:14:42,690 Continuamos 256 00:14:42,690 --> 00:14:44,769 ¿Qué impresora vamos a agregar? 257 00:14:44,769 --> 00:14:55,950 Nosotros vamos a tener en el centro una P1S, es una bambula P1S, con una boquilla de 0,4 milímetros. 258 00:14:56,169 --> 00:14:59,409 Esta es la boquilla genérica que viene con la impresora. 259 00:14:59,789 --> 00:15:07,490 En un futuro, queréis cambiar la boquilla para más grande, para hacer imprimir un poco más rápido, 260 00:15:07,490 --> 00:15:14,610 vamos a decirlo así, entre comillas, imprimir un poco más rápido ciertas piezas, ciertas piezas de gran volumen, 261 00:15:14,769 --> 00:15:16,909 pues podemos cambiar la boquilla 262 00:15:16,909 --> 00:15:18,509 a mí personalmente 263 00:15:18,509 --> 00:15:20,210 la boquilla de 0.4 264 00:15:20,210 --> 00:15:21,710 es un todoterreno 265 00:15:21,710 --> 00:15:24,769 vale para todo, para imprimir cosas 266 00:15:24,769 --> 00:15:26,769 bastante sencillitas, me refiero 267 00:15:26,769 --> 00:15:28,970 a tamaños bastante pequeños 268 00:15:28,970 --> 00:15:30,309 o piezas más grandes 269 00:15:30,309 --> 00:15:32,029 piezas que ya requieran 270 00:15:32,029 --> 00:15:35,009 horas de impresión altas, elevadas 271 00:15:35,009 --> 00:15:36,610 a mí me gusta 272 00:15:36,610 --> 00:15:38,350 la boquilla de 0.4 273 00:15:38,350 --> 00:15:40,870 todas estas que vienen 274 00:15:40,870 --> 00:15:42,590 la X1 Carbon, la X1 275 00:15:42,590 --> 00:15:44,230 la X1E, la P1P 276 00:15:44,230 --> 00:15:49,809 Todas estas no sería necesario que se queden seleccionadas. 277 00:15:50,090 --> 00:15:55,009 Si las quitáis, casi que mejor, para no volver loco al personal. 278 00:15:55,330 --> 00:15:58,690 Si no, igual que las A1 y la A1 mini. 279 00:15:59,250 --> 00:16:06,710 Con esto solo se nos aplicaría, solo se nos quedaría la P1S, que es vuestra impresora. 280 00:16:08,990 --> 00:16:10,330 Vais un poquito más rápido. 281 00:16:10,549 --> 00:16:11,649 ¿Le diríais a confirmar? 282 00:16:11,649 --> 00:16:13,610 por ejemplo una cosa 283 00:16:13,610 --> 00:16:15,509 y si por lo que sea luego quieres ampliar 284 00:16:15,509 --> 00:16:17,529 una nueva impresora, ¿puedes volver a 285 00:16:17,529 --> 00:16:19,509 esa pantalla para ampliar o no? 286 00:16:19,929 --> 00:16:22,070 sí, se podría, seleccionaríamos 287 00:16:22,070 --> 00:16:23,269 aquí donde dice 288 00:16:23,269 --> 00:16:25,950 Bambulat P1S y aquí abajo 289 00:16:25,950 --> 00:16:27,590 dice crear impresora 290 00:16:27,590 --> 00:16:29,850 le daríamos a crear 291 00:16:29,850 --> 00:16:31,769 impresora, bueno, miento, aquí 292 00:16:31,769 --> 00:16:33,809 la crearíamos si no tenemos 293 00:16:33,809 --> 00:16:35,950 por ejemplo un archivo 294 00:16:35,950 --> 00:16:38,269 predefinido 295 00:16:38,269 --> 00:16:39,909 si es una impresora que no aparece 296 00:16:39,909 --> 00:16:41,870 le daríamos a crear impresora 297 00:16:41,870 --> 00:16:43,870 pero aquí, en este 298 00:16:43,870 --> 00:16:45,830 clic, aquí 299 00:16:45,830 --> 00:16:48,210 a ver, un momento 300 00:16:48,210 --> 00:16:49,250 que son los astios 301 00:16:49,250 --> 00:16:51,289 dame un segundo, era aquí, no 302 00:16:51,289 --> 00:16:54,509 aquí, eso es, perdón, que no me salía 303 00:16:54,509 --> 00:16:55,929 aquí, en el 304 00:16:55,929 --> 00:16:56,470 en la 305 00:16:56,470 --> 00:17:00,070 en el engranaje, podríamos 306 00:17:00,070 --> 00:17:01,330 seleccionar la impresora 307 00:17:01,330 --> 00:17:03,870 para que nos saliera 308 00:17:03,870 --> 00:17:06,049 podemos seleccionar cualquiera de estas 309 00:17:06,049 --> 00:17:12,269 otras, en el engranaje 310 00:17:12,269 --> 00:17:15,410 en el engranaje seleccionaríamos la impresora 311 00:17:15,410 --> 00:17:17,009 si existe, si no existe 312 00:17:17,009 --> 00:17:19,170 aquí en crear impresora 313 00:17:19,170 --> 00:17:21,670 y si queréis que hacer un ajuste 314 00:17:21,670 --> 00:17:23,450 específico de la impresora 315 00:17:23,450 --> 00:17:24,890 por lo que sea 316 00:17:24,890 --> 00:17:26,789 lo haríamos desde aquí 317 00:17:26,789 --> 00:17:29,529 pero bueno, esto ya es un poco 318 00:17:29,529 --> 00:17:31,349 más avanzado 319 00:17:31,349 --> 00:17:32,910 vamos a llamarlo así, no es difícil 320 00:17:32,910 --> 00:17:35,009 no quiero meteros miedo 321 00:17:35,009 --> 00:17:37,210 porque no lo es, pero eso quizás 322 00:17:37,210 --> 00:17:39,130 un poquito más avanzado, cuando ya llevéis 323 00:17:39,130 --> 00:17:41,150 un pequeño bagaje 324 00:17:41,150 --> 00:17:49,710 que con la impresora, para que podáis cambiar ciertos ajustes, por ejemplo, en el extrusor, 325 00:17:50,190 --> 00:17:56,049 las retracciones, que hablaremos de las retracciones, aunque es que esta máquina viene muy bien calibrada, 326 00:17:56,049 --> 00:18:05,910 lo voy a contar qué es, pero no es preocupante, en otras impresoras sí que hay que modificar estos valores, 327 00:18:05,910 --> 00:18:27,650 Aquí no. Pues una vez, voy a quitar todo esto porque vosotros no tenéis de momento tantos filamentos. Una vez que ya tenéis seleccionada la impresora Bambulab P1S 0.4 nozzle, nozzle es boquilla, que es la boquilla genérica, vais a seleccionar el tipo de cama. 328 00:18:27,650 --> 00:18:33,970 Bambulab tiene una cosa muy curiosa y es que la cama, o sea, donde imprime 329 00:18:33,970 --> 00:18:40,589 dependiendo del material que tengáis, utiliza una u otra placa 330 00:18:40,589 --> 00:18:48,130 ¿Por qué? Porque es una impresora que está pensada para materiales técnicos 331 00:18:48,130 --> 00:18:54,390 Un material técnico requiere unas características de impresión un poquito más complejas 332 00:18:54,390 --> 00:18:56,730 que una impresora normal y corriente 333 00:18:56,730 --> 00:18:58,329 como puede ser 334 00:18:58,329 --> 00:18:59,589 una Ender 3 335 00:18:59,589 --> 00:19:04,289 lo único es que 336 00:19:04,289 --> 00:19:05,910 si no seleccionamos 337 00:19:05,910 --> 00:19:08,250 la placa 338 00:19:08,250 --> 00:19:09,970 óptima 339 00:19:09,970 --> 00:19:11,890 para imprimir ese material 340 00:19:11,890 --> 00:19:13,170 nos va a saltar un error 341 00:19:13,170 --> 00:19:14,950 ¿sí? 342 00:19:16,829 --> 00:19:18,390 me tengo que marchar 343 00:19:18,390 --> 00:19:19,309 disculpadme 344 00:19:19,309 --> 00:19:22,190 pero sigo pendiente del temilla 345 00:19:22,190 --> 00:19:24,130 muchísimas gracias Borja 346 00:19:24,130 --> 00:19:25,970 Nada, muchas gracias a ti 347 00:19:25,970 --> 00:19:26,910 Nos vemos 348 00:19:26,910 --> 00:19:28,950 Hasta luego 349 00:19:28,950 --> 00:19:31,329 Adiós a todos 350 00:19:31,329 --> 00:19:33,910 Bueno 351 00:19:33,910 --> 00:19:35,509 Como comentaba 352 00:19:35,509 --> 00:19:38,210 La placa es bastante 353 00:19:38,210 --> 00:19:39,809 Importante en esta impresora 354 00:19:39,809 --> 00:19:40,730 De hecho 355 00:19:40,730 --> 00:19:43,789 Tiene 356 00:19:43,789 --> 00:19:45,910 Una pequeña 357 00:19:45,910 --> 00:19:47,990 Cuando va a imprimir 358 00:19:47,990 --> 00:19:49,750 La impresora 359 00:19:49,750 --> 00:19:51,450 Hace una comprobación 360 00:19:51,450 --> 00:19:53,329 Para saber si la placa 361 00:19:53,329 --> 00:19:54,869 que estáis poniendo 362 00:19:54,869 --> 00:19:56,609 se corresponde, la placa 363 00:19:56,609 --> 00:19:58,970 real que estáis poniendo 364 00:19:58,970 --> 00:20:01,069 se corresponde con la placa 365 00:20:01,069 --> 00:20:03,190 que habéis seleccionado 366 00:20:03,190 --> 00:20:04,369 entonces 367 00:20:04,369 --> 00:20:07,410 por defecto 368 00:20:07,410 --> 00:20:09,089 todas las impresoras 369 00:20:09,089 --> 00:20:10,750 que vienen de serie 370 00:20:10,750 --> 00:20:13,250 traen las P1S 371 00:20:13,250 --> 00:20:14,809 traen esta placa 372 00:20:14,809 --> 00:20:16,690 es una placa de PEI texturizada 373 00:20:16,690 --> 00:20:18,630 esta placa de PEI te permite 374 00:20:18,630 --> 00:20:20,970 voy a ampliar un poquito la imagen 375 00:20:20,970 --> 00:20:21,869 para que la veáis 376 00:20:21,869 --> 00:20:42,089 Esta placa te permite imprimir poliamidas, ABS y PETG. Es una placa muy todoterreno. Sirve para imprimir cosas muy sencillas, como pudiera ser un pelea, pero también te permite imprimir ABS y PETG. 377 00:20:42,089 --> 00:20:44,789 pros y contras 378 00:20:44,789 --> 00:20:47,509 esta placa tiene un texturizado 379 00:20:47,509 --> 00:20:48,829 esta placa tiene 380 00:20:48,829 --> 00:20:51,049 una superficie 381 00:20:51,049 --> 00:20:52,349 voy a ver si 382 00:20:52,349 --> 00:20:55,289 me podéis 383 00:20:55,289 --> 00:20:56,849 ver ahora a mi un poquito 384 00:20:56,849 --> 00:20:58,509 en vez de a la 385 00:20:58,509 --> 00:21:00,809 es que 386 00:21:00,809 --> 00:21:02,869 creo que salgo en imagen 387 00:21:02,869 --> 00:21:03,609 ahora 388 00:21:03,609 --> 00:21:07,369 esto sería 389 00:21:07,369 --> 00:21:08,230 una placa lisa 390 00:21:08,230 --> 00:21:10,730 que es lisa 391 00:21:10,730 --> 00:21:15,789 que el acabado de la pieza queda como un espejo, vamos a decirlo así, 392 00:21:15,910 --> 00:21:19,609 bueno, como un espejo pero en plástico, no reluce tanto, 393 00:21:20,150 --> 00:21:23,410 y esta es una placa texturizada. 394 00:21:23,670 --> 00:21:28,230 La placa texturizada tiene un, si yo hago así con, creo que se va a notar, 395 00:21:28,309 --> 00:21:31,690 si hago así con la uña, tiene una rugosidad. 396 00:21:32,109 --> 00:21:36,990 Esta rugosidad hace que las piezas se adhieran mejor a la cama. 397 00:21:36,990 --> 00:21:55,230 A la hora de imprimir se tienen mucho menos problemas de impresión que una placa lisa, pero bueno, el acabado liso, liso, liso, como que podríamos querer en ciertas aplicaciones, pues no lo conseguiríamos. 398 00:21:55,230 --> 00:22:03,650 Si lo quisierais tener, pues es una mejora, que no sé si vale 20 euros o 30 euros, 399 00:22:03,730 --> 00:22:08,730 no sé exactamente lo que vale el precio, de unas placas lisas. 400 00:22:09,430 --> 00:22:16,730 Pero no os aseguro de que al ser una placa lisa vaya a ser más fácil imprimir. 401 00:22:16,789 --> 00:22:22,210 A lo mejor hay ciertas configuraciones de ciertos materiales que tienen warping, 402 00:22:22,210 --> 00:22:22,750 que tienen 403 00:22:22,750 --> 00:22:24,190 que se va 404 00:22:24,190 --> 00:22:28,369 que tiene burro 405 00:22:28,369 --> 00:22:29,910 adiós 406 00:22:29,910 --> 00:22:32,470 lleva la mochila abierta 407 00:22:32,470 --> 00:22:34,069 más bien 408 00:22:34,069 --> 00:22:35,589 le van a robar 409 00:22:35,589 --> 00:22:37,970 la mafia está rota 410 00:22:37,970 --> 00:22:44,849 hay ciertos materiales 411 00:22:44,849 --> 00:22:45,410 que esto 412 00:22:45,410 --> 00:22:50,450 las marcas 413 00:22:50,450 --> 00:22:52,210 en un momento determinado 414 00:22:52,210 --> 00:22:54,390 Sí, que sé que no cierra 415 00:22:54,390 --> 00:22:56,109 Yo creo que no tiene 416 00:22:56,109 --> 00:22:57,630 ninguna medida de competencia 417 00:22:57,630 --> 00:22:59,549 Claro, pero si por ejemplo 418 00:22:59,549 --> 00:23:02,109 si el equipo 419 00:23:02,109 --> 00:23:03,630 habla 420 00:23:03,630 --> 00:23:06,230 informe favorable 421 00:23:06,230 --> 00:23:07,490 del equipo docente 422 00:23:07,490 --> 00:23:09,750 ¿Pero estamos hablando de gente del primero o gente del segundo? 423 00:23:10,190 --> 00:23:11,970 Es del segundo, pero puede tener 424 00:23:11,970 --> 00:23:13,930 de marca del primero, por ejemplo 425 00:23:13,930 --> 00:23:14,630 el chaval este 426 00:23:14,630 --> 00:23:18,029 ¿Cómo se llama? Este es el que tenía 427 00:23:18,029 --> 00:23:18,589 No, Javi 428 00:23:18,589 --> 00:23:21,950 Javi, perdona, pero tienes que silenciar 429 00:23:21,950 --> 00:23:22,970 el micrófono 430 00:23:22,970 --> 00:23:23,490 y Borja 431 00:23:23,490 --> 00:23:24,450 yo 432 00:23:24,450 --> 00:23:25,730 yo 433 00:23:25,730 --> 00:23:27,690 o alguno por ahí 434 00:23:27,690 --> 00:23:28,089 espera 435 00:23:28,089 --> 00:23:28,690 silencio tú 436 00:23:28,690 --> 00:23:29,869 seré yo 437 00:23:29,869 --> 00:23:30,910 que están aquí hablando 438 00:23:30,910 --> 00:23:32,029 ah vale 439 00:23:32,029 --> 00:23:36,220 entonces 440 00:23:36,220 --> 00:23:38,900 no espera 441 00:23:38,900 --> 00:23:40,519 Borja 442 00:23:40,519 --> 00:23:41,559 quita 443 00:23:41,559 --> 00:23:42,660 o sea que te he silenciado 444 00:23:42,660 --> 00:23:43,960 y ahora no consigo quitarlo 445 00:23:43,960 --> 00:23:44,940 así que quítalo tú 446 00:23:44,940 --> 00:23:45,420 el 447 00:23:45,420 --> 00:23:47,119 ¿puedes? 448 00:24:03,390 --> 00:24:04,710 lo puedes quitar tú 449 00:24:04,710 --> 00:24:05,029 el 450 00:24:05,029 --> 00:24:06,269 o sea para que se te oiga a ti 451 00:24:06,269 --> 00:24:06,549 Borja 452 00:24:06,549 --> 00:24:07,849 es que no 453 00:24:07,849 --> 00:24:10,049 solo se me oye a mí ahora mismo, porque he silenciado 454 00:24:10,049 --> 00:24:12,470 y he silenciado 455 00:24:12,470 --> 00:24:13,289 a ti sin darme cuenta 456 00:24:13,289 --> 00:24:15,490 y ahora no puedo quitarlo, no sé cómo 457 00:24:15,490 --> 00:24:21,289 ¿Ahora? Ahora sí 458 00:24:21,289 --> 00:24:23,750 Bueno, ya aprovecho 459 00:24:23,750 --> 00:24:25,789 Pilar, estábamos viendo lo de la placa 460 00:24:25,789 --> 00:24:26,569 que se utiliza 461 00:24:26,569 --> 00:24:29,650 para empezar a imprimir, entonces hemos 462 00:24:29,650 --> 00:24:31,130 hecho la instalación, este es el software 463 00:24:31,130 --> 00:24:33,750 y estaba hablando Borja de 464 00:24:33,750 --> 00:24:35,269 cuál es la placa 465 00:24:35,269 --> 00:24:36,890 más adecuada para instalar 466 00:24:36,890 --> 00:24:39,750 Eso es, se ve bien 467 00:24:39,750 --> 00:24:40,970 la pantalla 468 00:24:41,529 --> 00:24:42,369 ¿Mi pantalla? 469 00:24:43,650 --> 00:24:44,509 Sí, se ve bien. 470 00:24:45,029 --> 00:24:46,250 Vale, perfecto. 471 00:24:47,049 --> 00:24:57,049 Bueno, pues dentro de tipo de cama, si le seleccionáis, si alguna vez tenéis algún problema porque no entendéis algo, 472 00:24:57,049 --> 00:25:05,849 BumbleUp tiene una cosa buena y es que podéis prácticamente dar a la duda que tengáis y se os va a abrir un GitHub, 473 00:25:05,849 --> 00:25:07,910 una wiki 474 00:25:07,910 --> 00:25:09,490 mejor que un github 475 00:25:09,490 --> 00:25:12,349 con la cuestión 476 00:25:12,349 --> 00:25:14,950 con muy mucho detalle 477 00:25:14,950 --> 00:25:16,970 de lo que estáis seleccionando 478 00:25:16,970 --> 00:25:18,769 si yo como ya os digo 479 00:25:18,769 --> 00:25:20,509 dentro de tipo de cama 480 00:25:20,509 --> 00:25:21,670 selecciono tipo de cama 481 00:25:21,670 --> 00:25:24,450 me va a dar un montón de información 482 00:25:24,450 --> 00:25:26,710 sobre compatibilidades de cama 483 00:25:26,710 --> 00:25:29,170 si necesitas 484 00:25:29,170 --> 00:25:30,430 pegamento 485 00:25:30,430 --> 00:25:32,250 si no necesitas pegamento 486 00:25:32,250 --> 00:25:34,930 si necesitas para ciertos materiales técnicos 487 00:25:34,930 --> 00:25:38,069 un pegamento especial o otro 488 00:25:38,069 --> 00:25:38,910 si 489 00:25:38,910 --> 00:25:41,829 glue stick o liquid stick 490 00:25:41,829 --> 00:25:42,970 si para pues 491 00:25:42,970 --> 00:25:45,789 por ejemplo si lo recomienda 492 00:25:45,789 --> 00:25:47,089 si no lo recomienda 493 00:25:47,089 --> 00:25:49,710 pues aquí tienes un montón 494 00:25:49,710 --> 00:25:51,390 de información 495 00:25:51,390 --> 00:25:53,809 super amplia, o sea estamos hablando 496 00:25:53,809 --> 00:25:55,450 de que aquí hay horas y horas 497 00:25:55,450 --> 00:25:57,410 que puedes estar leyendo 498 00:25:57,410 --> 00:25:59,390 en base a 499 00:25:59,390 --> 00:26:01,549 a esta impresora 500 00:26:01,549 --> 00:26:03,670 ya os digo, esta impresora se utiliza 501 00:26:03,670 --> 00:26:05,049 a nivel profesional 502 00:26:05,049 --> 00:26:07,410 aunque sea una impresora que se pueda 503 00:26:07,410 --> 00:26:08,390 permitir 504 00:26:08,390 --> 00:26:11,349 un usuario 505 00:26:11,349 --> 00:26:13,349 un usuario 506 00:26:13,349 --> 00:26:14,509 de alto nivel 507 00:26:14,509 --> 00:26:16,369 no es una impresora 508 00:26:16,369 --> 00:26:19,150 excesivamente cara, no estamos hablando 509 00:26:19,150 --> 00:26:20,890 de los 12.000 euros de una 510 00:26:20,890 --> 00:26:22,970 Make4Get, de los 511 00:26:22,970 --> 00:26:24,609 4.000 de una S4 512 00:26:24,609 --> 00:26:27,549 son impresoras profesionales 513 00:26:27,549 --> 00:26:29,170 pero que podemos 514 00:26:29,170 --> 00:26:29,670 permitir 515 00:26:29,670 --> 00:26:32,869 pero eso no quiere decir que no tenga 516 00:26:32,869 --> 00:26:40,109 todo ese soporte detrás de ello. 517 00:26:40,329 --> 00:26:41,609 Así que es interesante. 518 00:26:41,869 --> 00:26:44,130 Es un trabajo muy bueno que han hecho esta gente. 519 00:26:45,509 --> 00:26:48,049 Bueno, voy a contaros, 520 00:26:48,109 --> 00:26:50,410 no sé si alguno ha descargado el programa 521 00:26:50,410 --> 00:26:53,410 o vais siguiéndome a mí. 522 00:26:54,329 --> 00:26:54,849 Vamos siguiendo. 523 00:26:55,230 --> 00:26:56,289 Se acaba de conectar Emilio. 524 00:26:56,410 --> 00:26:59,490 Hemos descargado el programa que se utiliza para esto, 525 00:26:59,650 --> 00:27:00,150 WabuLab, 526 00:27:00,329 --> 00:27:02,430 y estábamos viendo la configuración. 527 00:27:02,430 --> 00:27:03,990 y ahora es cuando va a contar Borja 528 00:27:03,990 --> 00:27:04,970 cómo se utiliza 529 00:27:04,970 --> 00:27:08,410 es importante 530 00:27:08,410 --> 00:27:10,130 saber que para poder 531 00:27:10,130 --> 00:27:12,150 ya tengo seleccionado 532 00:27:12,150 --> 00:27:14,250 la impresora y la placa 533 00:27:14,250 --> 00:27:16,049 y ahora me voy a ir un poquito más 534 00:27:16,049 --> 00:27:17,730 a utilizar 535 00:27:17,730 --> 00:27:20,650 lo que es los botones 536 00:27:20,650 --> 00:27:22,289 del ratón para poder 537 00:27:22,289 --> 00:27:24,529 desplazarme, para poder hacer 538 00:27:24,529 --> 00:27:26,089 ciertos movimientos 539 00:27:26,089 --> 00:27:28,210 la base es 540 00:27:28,210 --> 00:27:29,509 súper sencilla de 541 00:27:29,509 --> 00:27:32,009 mover, clic izquierdo 542 00:27:32,009 --> 00:27:37,289 y muevo el ratón y me voy a poder desplazar en este sentido 543 00:27:37,289 --> 00:27:41,410 de esta manera voy a poder moverme en la plataforma 544 00:27:41,410 --> 00:27:44,269 los que utilicéis Tinkercad vais a ver que es muy similar 545 00:27:44,269 --> 00:27:48,390 clic derecho y ratón y muevo el ratón 546 00:27:48,390 --> 00:27:51,329 me voy a mover haciendo este tipo de movimiento 547 00:27:51,329 --> 00:27:54,890 y luego el zoom, el scroll para el zoom 548 00:27:54,890 --> 00:27:58,210 es muy muy muy parecido a Zingiver 549 00:27:58,210 --> 00:28:00,069 más cosas 550 00:28:00,069 --> 00:28:01,470 voy a 551 00:28:01,470 --> 00:28:03,769 Bambulab puede crear 552 00:28:03,769 --> 00:28:05,869 bueno, Bambu Studio mejor dicho 553 00:28:05,869 --> 00:28:07,990 puede crear figuras 554 00:28:07,990 --> 00:28:10,109 muy sencillitas 555 00:28:10,109 --> 00:28:12,029 muy muy muy sencillitas, básicas 556 00:28:12,029 --> 00:28:14,089 pero de una manera súper rápida 557 00:28:14,089 --> 00:28:16,130 si clicamos en la derecha 558 00:28:16,130 --> 00:28:18,450 y le damos a 559 00:28:18,450 --> 00:28:19,950 añadir primitivo 560 00:28:19,950 --> 00:28:21,890 podemos meter 561 00:28:21,890 --> 00:28:24,529 una esfera, un cilindro 562 00:28:24,529 --> 00:28:25,210 un cono 563 00:28:25,210 --> 00:28:38,069 Son cosas muy sencillas que nos sirven para poder probar rápidamente la configuración de la impresora. 564 00:28:38,069 --> 00:28:47,490 He añadido un barquito. El barquito es el Benchy. Para los frikis de la impresión 3D, este es el hola mundo. 565 00:28:47,950 --> 00:28:53,769 Esta es la primera impresión que se le hace a una máquina para saber si funciona bien. 566 00:28:53,769 --> 00:28:55,369 ¿por qué? y diréis 567 00:28:55,369 --> 00:28:58,289 ¿por qué un barquito? es muy 568 00:28:58,289 --> 00:29:00,349 sencilla, el barco tiene muchas 569 00:29:00,349 --> 00:29:00,890 formas 570 00:29:00,890 --> 00:29:04,250 voy a cambiar el color del barco 571 00:29:04,250 --> 00:29:06,349 esto todavía no lo habéis 572 00:29:06,349 --> 00:29:08,049 vosotros, es solamente 573 00:29:08,049 --> 00:29:10,509 para que se aprecie un poquito mejor 574 00:29:10,509 --> 00:29:12,589 darme un segundo 575 00:29:12,589 --> 00:29:16,289 a ver si aquí me cambia el color 576 00:29:16,289 --> 00:29:20,329 color predeterminado 577 00:29:20,329 --> 00:29:21,470 le voy a poner 578 00:29:21,470 --> 00:29:23,730 un azul, es que es solo para que se vea 579 00:29:23,730 --> 00:29:39,259 un poquito mejor, no es necesario que lo hagáis, a ver, a ver si me cambia el color, aquí, vale, aquí me prepara, uy, ¿por qué no me cambia el color? Vale, ahí, 580 00:29:40,180 --> 00:29:47,559 pongo este color que lo vais a ver mejor, bueno, pues ¿por qué se imprime, es curioso este dato, por qué se imprime un barco como primer objeto? 581 00:29:47,559 --> 00:30:15,200 Porque tiene voladizos, o sea, tiene partes que se imprimen al aire, por ejemplo, aquí abajo, se imprime al aire, tiene también un pequeño texto, ahí se ve un poquito mejor, un pequeño texto en la parte de abajo, este texto viene bien para, si sale bien el texto, podemos dar el ok a que la primera capa se esté imprimiendo de manera correcta, 582 00:30:15,200 --> 00:30:26,240 De que no hay suciedad en la boquilla, de que la altura de capa es la adecuada, no está habiendo problemas distintos en la primera capa. 583 00:30:26,240 --> 00:30:42,960 Luego, tiene otra cosa, tiene partes en voladizo, pero no tan bestias como pudiera ser el techo, sino tiene partes en voladizo a diferentes grados de voladizo. Aquí tenemos más voladizo y aquí tenemos menos voladizo. 584 00:30:42,960 --> 00:31:07,140 Así sabemos si el sistema de refrigeración de nuestra impresora está funcionando correctamente, si se enfría la capa cuando la impresora imprime, si la capa se está enfriando de manera correcta, si no quedara bien esta parte significaría que la impresora no está enfriando la capa, bueno, podrían haber, podrían deberse muchos más problemas, ¿vale? 585 00:31:07,140 --> 00:31:21,079 No vamos a cerrar todo a la refrigeración, pero sí que esta prueba concluye muchas opciones relacionadas con la refrigeración. 586 00:31:21,480 --> 00:31:27,099 Más cosas, tenemos círculos para darnos cuenta de que los círculos se hagan de manera perfecta, 587 00:31:27,500 --> 00:31:34,000 tenemos cuadrados para que tenga también, si se mide, si se llega a medir el cuadrado, 588 00:31:34,000 --> 00:31:38,240 a ver si las tolerancias están correctamente, etcétera, etcétera. 589 00:31:38,339 --> 00:31:48,240 O sea, me aburriría contándoos las cosas que tiene este modelo de impresión muy básico, 590 00:31:48,660 --> 00:31:53,960 pero que es el hola mundo de la impresión 3D o de una impresora, ¿vale? 591 00:31:54,859 --> 00:31:56,039 Vale, más cosas. 592 00:31:56,460 --> 00:32:01,819 Ahora os voy a contar estas pestañas por aquí, que siempre se pasan un poco por alto, 593 00:32:01,819 --> 00:32:04,019 pero que son importantes conocer 594 00:32:04,019 --> 00:32:06,180 antes de meternos 595 00:32:06,180 --> 00:32:07,960 en alturas de capa, costuras 596 00:32:07,960 --> 00:32:10,279 etcétera, que por cierto 597 00:32:10,279 --> 00:32:11,779 a vosotros la primera vez que 598 00:32:11,779 --> 00:32:13,759 la primera vez que descarguéis Bambula 599 00:32:13,759 --> 00:32:16,259 no vais a tener la opción de avanzar 600 00:32:16,259 --> 00:32:17,559 os va a salir así 601 00:32:17,559 --> 00:32:19,819 que seguramente en cuanto lo descarguéis 602 00:32:19,819 --> 00:32:21,859 diréis, ¿y por qué le sale? pues es aquí 603 00:32:21,859 --> 00:32:24,059 en avanzar le daríais 604 00:32:24,059 --> 00:32:25,960 y os saldrían todas 605 00:32:25,960 --> 00:32:27,720 las configuraciones, de momento 606 00:32:27,720 --> 00:32:29,200 lo vamos a dejar sin dar 607 00:32:29,200 --> 00:32:31,759 para quitar un poco de ruido visual y que sea 608 00:32:31,759 --> 00:32:33,160 un poco más sencillo todo 609 00:32:33,160 --> 00:32:35,960 fijaros 610 00:32:35,960 --> 00:32:38,119 para añadir 611 00:32:38,119 --> 00:32:39,579 yo he añadido este modelo 612 00:32:39,579 --> 00:32:40,940 dando clic derecho 613 00:32:40,940 --> 00:32:43,759 añadir primitivo y seleccionando 614 00:32:43,759 --> 00:32:44,660 3DBenchy 615 00:32:44,660 --> 00:32:47,579 pero puedo seleccionar 616 00:32:47,579 --> 00:32:49,599 también un archivo que haya descargado 617 00:32:49,599 --> 00:32:51,599 de por ejemplo 618 00:32:51,599 --> 00:32:53,160 una cosa súper 619 00:32:53,160 --> 00:32:57,940 tonta que he descargado 620 00:32:57,940 --> 00:32:59,259 el símbolo 621 00:32:59,259 --> 00:33:02,000 del baño de chicos y de chicas 622 00:33:02,000 --> 00:33:04,059 porque ahora tenemos una nueva compañera 623 00:33:04,059 --> 00:33:05,980 en el 624 00:33:05,980 --> 00:33:07,640 trabajo, en el taller 625 00:33:07,640 --> 00:33:09,480 y pues ha habido que 626 00:33:09,480 --> 00:33:11,059 hacer un baño para ella 627 00:33:11,059 --> 00:33:13,859 pues el baño 628 00:33:13,859 --> 00:33:15,740 de chicos y de chicas 629 00:33:15,740 --> 00:33:17,920 hemos descargado el objeto 630 00:33:17,920 --> 00:33:19,980 me viene muy bien que sea tan 631 00:33:19,980 --> 00:33:22,359 grande, esto lo voy a eliminar, para eliminarlo 632 00:33:22,359 --> 00:33:24,079 seleccionamos el objeto 633 00:33:24,079 --> 00:33:25,920 que queremos eliminar y le damos a 634 00:33:25,920 --> 00:33:29,069 borrar, me miento 635 00:33:29,069 --> 00:33:31,210 a suprimir, a borrar, no, a suprimir 636 00:33:31,210 --> 00:33:34,589 vale 637 00:33:34,589 --> 00:33:37,309 ¿qué ha pasado? he descartado un archivo 638 00:33:37,309 --> 00:33:39,430 y es muy grande, de hecho nos da 639 00:33:39,430 --> 00:33:41,390 un error, dice error, un objeto se ha colocado 640 00:33:41,390 --> 00:33:43,410 sobre el límite de la placa o de supera el límite 641 00:33:43,410 --> 00:33:45,569 de la altura, vale, ¿qué vamos a hacer? 642 00:33:46,210 --> 00:33:47,569 escalarlo, ¿cómo lo escalamos? 643 00:33:48,609 --> 00:33:49,390 aquí tenemos 644 00:33:49,390 --> 00:33:51,450 una opción 645 00:33:51,450 --> 00:33:53,690 que nos permite escalar, le vamos a decir 646 00:33:53,690 --> 00:33:55,569 puede ser una escala 647 00:33:55,569 --> 00:33:57,710 uniforme, donde todos los ejes 648 00:33:57,710 --> 00:33:59,750 se van a escalar de manera uniforme 649 00:33:59,750 --> 00:34:12,469 O puede ser una manera desigual, una manera en la que yo puedo escalarlo utilizando distintos, sin que guarde relación. 650 00:34:12,949 --> 00:34:18,530 Yo puedo hacerlo más ancho, más largo, más estrecho, más alto, ¿vale? 651 00:34:18,989 --> 00:34:24,590 Vais a ver aquí que los porcentajes van a cambiarse. 652 00:34:24,590 --> 00:34:29,170 En cambio, si yo hago una escala uniforme y le digo que se reduzca a un 30%, 653 00:34:29,170 --> 00:34:33,409 todos, X y Z, se va a reducir al 30%. 654 00:34:33,409 --> 00:34:35,769 Esto es para que lo tengáis en cuenta. 655 00:34:36,670 --> 00:34:41,030 Ya me entra, ya entra en la base de la plataforma de impresión. 656 00:34:41,030 --> 00:34:41,469 Vale. 657 00:34:42,730 --> 00:34:46,809 Primer objeto, o sea, primer botón hecho. 658 00:34:47,190 --> 00:34:47,650 Lo tenemos. 659 00:34:47,949 --> 00:34:53,670 Añadimos objetos, archivos que hemos descargado previamente en el ordenador. 660 00:34:53,670 --> 00:34:57,400 segundo, añadir placa 661 00:34:57,400 --> 00:34:58,599 ¿para qué sirve esto? 662 00:34:59,159 --> 00:35:00,800 por ejemplo, si yo 663 00:35:00,800 --> 00:35:03,679 quiero realizar varias impresiones 664 00:35:03,679 --> 00:35:04,579 y no quiero 665 00:35:04,579 --> 00:35:07,739 estar configurando 666 00:35:07,739 --> 00:35:09,940 imprimiendo, configurando 667 00:35:09,940 --> 00:35:10,880 imprimiendo 668 00:35:10,880 --> 00:35:13,059 puedo hacer un archivo 669 00:35:13,059 --> 00:35:14,420 ya 670 00:35:14,420 --> 00:35:17,059 voy a coger y voy a 671 00:35:17,059 --> 00:35:19,500 voy a clonar esto, luego os enseño 672 00:35:19,500 --> 00:35:20,539 para qué sirve clonar 673 00:35:20,539 --> 00:35:23,380 ya sabéis para qué sirve clonar, lo acabáis de ver 674 00:35:23,380 --> 00:35:27,780 pero como que es muy sencillo hacer clones de un propio diseño 675 00:35:27,780 --> 00:35:32,119 yo puedo tener distintas placas 676 00:35:32,119 --> 00:35:34,940 puedo tener más placas de impresión 677 00:35:34,940 --> 00:35:39,099 y aquí podría tener un archivo, otro archivo, otro archivo, otro archivo 678 00:35:39,099 --> 00:35:41,920 y lo guardaría cuando yo la mino 679 00:35:41,920 --> 00:35:46,099 y luego guardo en mi impresora, lo envío 680 00:35:46,099 --> 00:35:50,860 podría tener cuatro archivos distintos 681 00:35:50,860 --> 00:35:54,519 y sin tener que estar desde el ordenador creando 682 00:35:54,519 --> 00:35:58,019 pues volviendo otra vez al proceso 683 00:35:58,019 --> 00:36:02,539 podría estar imprimiendo 684 00:36:02,539 --> 00:36:06,480 esto lo que hacemos es cuando son tiradas muy muy muy grandes 685 00:36:06,480 --> 00:36:11,079 de distintos objetos o incluso cuando se parten piezas 686 00:36:11,079 --> 00:36:16,380 podemos crear ya el archivo para no tener que estar volviendo al ordenador 687 00:36:16,380 --> 00:36:19,920 he hablado de partir piezas, esto luego lo vemos 688 00:36:19,920 --> 00:36:45,840 Hay una opción que nos permite, bueno, esto es pintar soportes, esto es cortar, aquí, ¿vale? Aquí en cortar podemos cortar piezas, imaginar que la pieza es muy muy grande, pues el propio laminador puede cortar la pieza y de esa manera tener, pues luego después con pegamento, poder imprimir la parte en dos y tener una pieza más grande que la propia impresora, ¿vale? 689 00:36:45,840 --> 00:36:47,699 esto, pero lo vamos a ver 690 00:36:47,699 --> 00:36:49,619 más adelante, es algo más complejo 691 00:36:49,619 --> 00:36:51,539 ¿vale? para quitar un poco de 692 00:36:51,539 --> 00:36:53,519 ruido, voy a 693 00:36:53,519 --> 00:36:54,900 borrar todo 694 00:36:54,900 --> 00:36:57,780 voy a suprimir, recordad, no es borrar 695 00:36:57,780 --> 00:36:59,860 es suprimir, que siempre me confundo 696 00:36:59,860 --> 00:37:01,840 Jorge, hay una cosa 697 00:37:01,840 --> 00:37:03,579 para generar ese objeto 698 00:37:03,579 --> 00:37:05,559 inicialmente, o sea, si tú tienes, por ejemplo 699 00:37:05,559 --> 00:37:07,539 hablamos el otro día de la imagen 700 00:37:07,539 --> 00:37:09,739 esta del logo del instituto 701 00:37:09,739 --> 00:37:10,420 sí 702 00:37:10,420 --> 00:37:13,380 puedes coger la imagen, ponerla ahí 703 00:37:13,380 --> 00:37:14,920 y empezar a darle 704 00:37:14,920 --> 00:37:16,360 de volumen 705 00:37:16,360 --> 00:37:17,900 o eso tiene que ser previo 706 00:37:17,900 --> 00:37:18,699 de otra manera 707 00:37:18,699 --> 00:37:21,800 aquí tenemos, en añadir primitivo 708 00:37:21,800 --> 00:37:23,599 podríamos añadir un SVG 709 00:37:23,599 --> 00:37:25,820 pero ya sabéis 710 00:37:25,820 --> 00:37:27,179 que esto a veces 711 00:37:27,179 --> 00:37:29,820 tienen que ser objetos 712 00:37:29,820 --> 00:37:31,940 SVG o archivos SVG 713 00:37:31,940 --> 00:37:34,579 en blanco y negro, muy sencillitos 714 00:37:34,579 --> 00:37:36,360 muy definidos 715 00:37:36,360 --> 00:37:38,380 si cogéis una fotografía 716 00:37:38,380 --> 00:37:40,559 en blanco y negro de una persona 717 00:37:40,559 --> 00:37:42,099 os va a dar problemas 718 00:37:42,099 --> 00:37:44,480 tiene que ser por ejemplo un logo 719 00:37:44,480 --> 00:37:46,960 el logo de Knight es perfecto 720 00:37:46,960 --> 00:37:48,880 el logo del 721 00:37:48,880 --> 00:37:50,500 del instituto por ejemplo 722 00:37:50,500 --> 00:37:52,780 si no tuviese colores lo interpretaría 723 00:37:52,780 --> 00:37:54,139 genial o 724 00:37:54,139 --> 00:37:56,420 algún dibujo 725 00:37:56,420 --> 00:37:59,099 de un título 726 00:37:59,099 --> 00:38:01,239 de Super Mario, la cara de Super Mario 727 00:38:01,239 --> 00:38:02,500 en blanco y negro 728 00:38:02,500 --> 00:38:04,280 pero solo en blanco y negro, sin grises 729 00:38:04,280 --> 00:38:06,880 en escala de grises, eso si que lo va a interpretar 730 00:38:06,880 --> 00:38:08,019 bien, se podría hacer 731 00:38:08,019 --> 00:38:10,239 claro 732 00:38:10,239 --> 00:38:12,440 estoy hablando de una manera 733 00:38:12,440 --> 00:38:14,059 fácil y sencilla 734 00:38:14,059 --> 00:38:37,840 Un SVG podríamos vectorizarlo con un Photoshop, por ejemplo, podríamos vectorizarlo y podríamos hacer, no, con Illustrator, perdona, con Adobe Illustrator podríamos hacer un vector más complejo e imprimirlo a muy alta calidad. 735 00:38:37,840 --> 00:38:39,659 pero claro, ya te tienes que ir 736 00:38:39,659 --> 00:38:41,840 a un Illustrator, te tienes que ir 737 00:38:41,840 --> 00:38:43,739 a un Inkscape 738 00:38:43,739 --> 00:38:45,840 son software específicos 739 00:38:46,500 --> 00:38:48,320 para crear ese diseño 740 00:38:48,320 --> 00:38:49,980 no algo 741 00:38:49,980 --> 00:38:51,960 que lo hagas solo con una 742 00:38:51,960 --> 00:38:53,880 guía, vamos a llamarlo así 743 00:38:53,880 --> 00:38:55,940 te tienes que ir a algo más 744 00:38:55,940 --> 00:38:57,119 específico, ¿vale? 745 00:38:57,579 --> 00:38:58,860 eso es lo que 746 00:38:58,860 --> 00:39:01,559 quiero que entendáis, que no es 747 00:39:01,559 --> 00:39:04,539 ala, cojo esto, lo pongo y se va a imprimir 748 00:39:04,539 --> 00:39:05,019 no 749 00:39:05,019 --> 00:39:07,679 si yo por ejemplo tengo la foto 750 00:39:07,679 --> 00:39:08,760 del logo del instituto 751 00:39:08,760 --> 00:39:11,559 y quiero meterlo aquí, y la foto tiene 752 00:39:11,559 --> 00:39:13,199 tres colores, hay por ejemplo 753 00:39:13,199 --> 00:39:15,639 alguna guía por ahí que metas la foto 754 00:39:15,639 --> 00:39:17,820 y te la cubiertas para poderlo importar 755 00:39:17,820 --> 00:39:18,500 aquí fácilmente 756 00:39:18,500 --> 00:39:20,719 creo que sí 757 00:39:20,719 --> 00:39:21,880 que con 758 00:39:21,880 --> 00:39:25,659 alguno de google 759 00:39:25,659 --> 00:39:27,039 conversor 760 00:39:27,039 --> 00:39:28,880 jpg, asvg 761 00:39:28,880 --> 00:39:31,619 y darle a blanco y negro 762 00:39:31,619 --> 00:39:33,800 creo que te lo haría, pero de todas formas 763 00:39:33,800 --> 00:39:35,420 si quieres, pásamelo 764 00:39:35,420 --> 00:39:37,219 si tienes ese logo 765 00:39:37,219 --> 00:39:37,980 pásamelo 766 00:39:37,980 --> 00:39:41,179 bueno, lo puedes cargar, el otro día lo vimos 767 00:39:41,179 --> 00:39:44,519 vale 768 00:39:44,519 --> 00:39:46,960 lo he hecho un vistacillo 769 00:39:46,960 --> 00:39:49,260 para trastear con ello 770 00:39:49,260 --> 00:39:50,960 para no perder mucho tiempo 771 00:39:50,960 --> 00:39:53,159 y te lo saco 772 00:39:53,159 --> 00:39:55,320 para que veas el resultado 773 00:39:55,320 --> 00:39:58,360 ¿vale? ¿si te parece? 774 00:40:00,300 --> 00:40:01,360 me parece que no 775 00:40:01,360 --> 00:40:02,340 vale 776 00:40:02,340 --> 00:40:06,800 pero son cosillas, este tipo de cosas 777 00:40:06,800 --> 00:40:08,239 de SVGs 778 00:40:08,239 --> 00:40:13,099 traspasar un archivo 779 00:40:13,099 --> 00:40:16,619 yo os invito a que investiguéis 780 00:40:16,619 --> 00:40:19,539 bueno, investiguéis, que lo trasteéis un poquito vosotros 781 00:40:19,539 --> 00:40:22,039 porque os vais a dar cuenta así mejor 782 00:40:22,039 --> 00:40:25,440 de las propias limitaciones que puede tener el software 783 00:40:25,440 --> 00:40:28,920 porque, a ver, si yo os vengo aquí 784 00:40:28,920 --> 00:40:32,219 con cuatro ejemplos que sé que van a funcionar 785 00:40:32,219 --> 00:40:34,719 ya te digo, logos en blanco y negro 786 00:40:34,719 --> 00:40:37,239 dibujos en blanco y negro 787 00:40:37,239 --> 00:40:39,000 dibujos, caricaturas, etc 788 00:40:39,000 --> 00:40:40,820 eso va a funcionar, eso no es ningún problema 789 00:40:40,820 --> 00:40:43,400 ahora, ya un logo que tenga 790 00:40:43,400 --> 00:40:44,420 tres colores 791 00:40:44,420 --> 00:40:46,980 ahí son casos muy 792 00:40:46,980 --> 00:40:48,940 personales que 793 00:40:48,940 --> 00:40:50,480 tengo que verlo 794 00:40:50,480 --> 00:40:52,840 tenéis que verlo en el día a día 795 00:40:52,840 --> 00:40:54,679 y si necesitáis ayuda 796 00:40:54,679 --> 00:40:56,119 y ahí yo os echo una mano 797 00:40:56,119 --> 00:40:58,360 Borja, ¿me oyes? 798 00:40:59,280 --> 00:40:59,820 sí, sí 799 00:40:59,820 --> 00:41:02,880 voy a preguntar sobre las cuatro camas que has puesto 800 00:41:02,880 --> 00:41:03,820 antes, ¿vale? las cuatro 801 00:41:03,820 --> 00:41:06,659 entiendo que para no ir al ordenador lo que haces es 802 00:41:06,659 --> 00:41:08,260 que imprimes en cuatro veces 803 00:41:08,260 --> 00:41:10,159 entiendo que terminado un proyecto 804 00:41:10,159 --> 00:41:12,000 lo quitas y ya empieza a imprimir el siguiente 805 00:41:12,000 --> 00:41:12,719 supongo que es así 806 00:41:12,719 --> 00:41:15,619 claro, tú quitas 807 00:41:15,619 --> 00:41:18,079 porque si no lo querías imprimir encima de eso 808 00:41:18,079 --> 00:41:19,760 te haría un error porque no está la primera capa 809 00:41:19,760 --> 00:41:22,000 eso es, eso es, necesitas 810 00:41:22,000 --> 00:41:23,860 quitar físicamente 811 00:41:23,860 --> 00:41:26,019 necesitas a alguien físicamente 812 00:41:26,019 --> 00:41:27,860 para que lo quite 813 00:41:27,860 --> 00:41:29,400 voy a ver si 814 00:41:29,400 --> 00:41:32,019 quiero, a ver si hubiera 815 00:41:32,019 --> 00:41:32,960 un vídeo 816 00:41:32,960 --> 00:41:35,099 youtube 817 00:41:35,099 --> 00:42:02,539 Voy a ver si sale 818 00:42:02,539 --> 00:42:05,960 Dame un segundo 819 00:42:05,960 --> 00:42:14,010 Dame un segundo 820 00:42:14,010 --> 00:42:16,510 Quiero enseñaros una cosa 821 00:42:16,510 --> 00:42:24,179 A ver si saliera 822 00:42:24,179 --> 00:42:28,760 Bueno, ahora justo no va a salir 823 00:42:28,760 --> 00:42:29,820 A ver, granja 824 00:42:29,820 --> 00:42:33,539 Granja 3D con robot 825 00:42:33,539 --> 00:42:34,760 A ver si así saliera 826 00:42:34,760 --> 00:42:41,480 bueno, estos son granjas 827 00:42:41,480 --> 00:42:43,900 no voy a ver 828 00:42:43,900 --> 00:42:46,119 ahora justo cuando lo necesitamos 829 00:42:46,119 --> 00:42:47,440 bueno, pues para que os hagáis 830 00:42:47,440 --> 00:42:48,619 una idea 831 00:42:48,619 --> 00:42:50,860 un robot colaborativo 832 00:42:50,860 --> 00:42:52,400 este es de Universal Robot 833 00:42:52,400 --> 00:42:56,019 tienen una granja creada 834 00:42:56,019 --> 00:42:57,619 como estas 835 00:42:57,619 --> 00:42:58,400 como 836 00:42:58,400 --> 00:43:00,260 como estas 837 00:43:00,260 --> 00:43:02,559 como esta que podéis ver aquí 838 00:43:02,559 --> 00:43:14,059 vale, aquí lo que está haciendo 839 00:43:14,059 --> 00:43:15,599 es que cuando termina la impresión 840 00:43:15,599 --> 00:43:19,639 se choca la pieza contra el extrusor 841 00:43:19,639 --> 00:43:21,500 se despega y cae aquí 842 00:43:21,500 --> 00:43:23,639 pero es que con un robot 843 00:43:23,639 --> 00:43:26,239 hay algunas empresas 844 00:43:26,239 --> 00:43:28,500 que lo que hacen es 845 00:43:28,500 --> 00:43:31,940 que el robot quita la superficie de impresión 846 00:43:31,940 --> 00:43:34,900 la despega y coloca otra 847 00:43:34,900 --> 00:43:36,280 y sigue imprimiendo 848 00:43:36,280 --> 00:43:39,500 o sea, tienen una granja 849 00:43:39,500 --> 00:43:42,980 que va continuamente cambiando placas 850 00:43:42,980 --> 00:43:45,400 entonces, si tú tienes distintas placas 851 00:43:45,400 --> 00:43:47,519 y programas la máquina para que vaya 852 00:43:47,519 --> 00:43:49,739 o sea, tú programas la impresora 853 00:43:49,739 --> 00:43:51,420 para que cuando 854 00:43:51,420 --> 00:43:53,400 termine la placa, empiece 855 00:43:53,400 --> 00:43:54,860 con la otra, pues imagínate 856 00:43:54,860 --> 00:43:57,639 un día trabajando 24 horas 857 00:43:57,639 --> 00:43:59,039 si cada placa 858 00:43:59,039 --> 00:44:00,679 tarda dos horas en hacer 859 00:44:00,679 --> 00:44:03,360 el trabajo 860 00:44:03,360 --> 00:44:04,619 que ahorra 861 00:44:04,619 --> 00:44:07,019 pero esto ya son cosas 862 00:44:07,019 --> 00:44:07,940 muy 863 00:44:07,940 --> 00:44:11,519 raras de encontrar 864 00:44:11,519 --> 00:44:13,739 porque un robot de esos es bastante caro 865 00:44:13,739 --> 00:44:15,300 pero bueno, estamos hablando de 866 00:44:15,300 --> 00:44:23,119 un sector muy industrial y muy profesional. Yo no lo tengo y trabajo con robot. No lo 867 00:44:23,119 --> 00:44:36,639 tenemos todavía. Ni creo que lo tengamos. ¿Tienes alguna duda más? Vale, continuamos. 868 00:44:36,639 --> 00:44:49,460 ¿Me escucháis todos? ¿Bien, no? ¿Sí? Vale, vuelvo ahí. Sí. Entonces, como había 869 00:44:49,460 --> 00:44:51,619 comentado, aquí podríamos crear 870 00:44:51,619 --> 00:44:53,480 distintas placas para crear 871 00:44:53,480 --> 00:44:55,099 distintas piezas a cortar 872 00:44:55,099 --> 00:44:56,260 más cosas 873 00:44:56,260 --> 00:44:59,380 aquí hemos 874 00:44:59,380 --> 00:45:01,440 seleccionado, he descargado una 875 00:45:01,440 --> 00:45:03,460 pieza, voy a trastear con ella 876 00:45:03,460 --> 00:45:05,400 para que no sea todo tan fácil 877 00:45:05,400 --> 00:45:07,679 he descargado una pieza 878 00:45:07,679 --> 00:45:09,460 que tiene una parte 879 00:45:09,460 --> 00:45:10,900 plana muy buena 880 00:45:10,900 --> 00:45:13,519 una parte plana que obviamente 881 00:45:13,519 --> 00:45:15,719 en cuanto tú sueltas la pieza 882 00:45:15,719 --> 00:45:17,460 directamente la parte 883 00:45:17,460 --> 00:45:19,380 más plana y larga, pum, se va 884 00:45:19,380 --> 00:45:22,219 contra la base de impresión, no tiene pérdida 885 00:45:22,219 --> 00:45:25,019 pero en el caso de que nuestro archivo 886 00:45:25,019 --> 00:45:28,559 al diseñarlo se encontrase en otro tipo 887 00:45:28,559 --> 00:45:31,280 de coordenadas relativas, imaginaros que vosotros 888 00:45:31,280 --> 00:45:33,980 diseñáis algo y resulta que 889 00:45:33,980 --> 00:45:37,260 en vuestro diseño esta pieza 890 00:45:37,260 --> 00:45:39,000 es así 891 00:45:39,000 --> 00:45:43,179 y en lo relativo 892 00:45:43,179 --> 00:45:45,480 al propio diseño es así 893 00:45:45,480 --> 00:45:48,440 y lo cargáis y de repente decís, madre mía 894 00:45:48,440 --> 00:45:53,579 Vaya pieza que he traído, que está súper mal colocada. 895 00:45:54,039 --> 00:46:04,739 Bueno, pues podríamos orientar la pieza automáticamente para que nuestra impresora imprima bien de una primera. 896 00:46:05,099 --> 00:46:13,139 Y en el caso de que no funcionase esta orientación automática, porque no nos gusta como lo ha seleccionado, 897 00:46:13,139 --> 00:46:18,500 porque esta pieza está clara, pero hay veces que las piezas, pues una cabeza humana, 898 00:46:19,059 --> 00:46:28,579 piezas así con unas formas más extrañas que queremos imprimirla en concreto en una posición, 899 00:46:30,380 --> 00:46:36,139 podemos seleccionar la cara que queramos que esté en contacto con la superficie de impresión. 900 00:46:36,139 --> 00:46:41,179 Lo más lógico es imprimir así, para que esta cara, que es la parte más plana, 901 00:46:41,179 --> 00:46:43,460 este contrabajo, contra la 902 00:46:43,460 --> 00:46:45,139 superficie de impresión, pero es que 903 00:46:45,139 --> 00:46:47,099 podríamos decirle que quiero 904 00:46:47,099 --> 00:46:49,179 esta parte 905 00:46:49,179 --> 00:46:51,199 plana contra la base de 906 00:46:51,199 --> 00:46:53,139 impresión, aquí 907 00:46:53,139 --> 00:46:55,460 esto viene muy bien porque podemos seleccionar 908 00:46:55,460 --> 00:46:57,139 prácticamente cualquier 909 00:46:57,139 --> 00:46:59,179 plano para poder 910 00:46:59,179 --> 00:47:01,500 imprimirlo, es decir, no, quiero así, quiero imprimirlo 911 00:47:01,500 --> 00:47:02,840 así, esto son 912 00:47:02,840 --> 00:47:05,679 cosas un poco más avanzadas 913 00:47:05,679 --> 00:47:06,960 para imprimir piezas 914 00:47:06,960 --> 00:47:09,559 que requieran una colocación 915 00:47:09,559 --> 00:47:10,679 bastante especial 916 00:47:10,679 --> 00:47:15,000 una colocación más personalizada 917 00:47:15,000 --> 00:47:18,980 ¿para qué vamos a utilizar distintas colocaciones? 918 00:47:19,360 --> 00:47:21,199 pues por ejemplo para dar rigidez 919 00:47:21,199 --> 00:47:25,360 esto lo vamos a ver en próximas físicamente 920 00:47:25,360 --> 00:47:28,300 cuando vaya para allá os voy a llevar ejemplos 921 00:47:28,300 --> 00:47:31,619 para que veáis como podemos con la colocación de la pieza 922 00:47:31,619 --> 00:47:33,239 o el modo de imprimir 923 00:47:33,239 --> 00:47:38,019 que una pieza aguante más o aguante menos 924 00:47:38,019 --> 00:47:41,539 por la colocación de la propia pieza 925 00:47:41,539 --> 00:47:45,119 simplemente vamos a pensar en una fibra muscular 926 00:47:45,119 --> 00:47:48,340 una fibra muscular funciona como funciona 927 00:47:48,340 --> 00:47:52,019 porque como están colocadas esas fibras 928 00:47:52,019 --> 00:47:54,219 están pensadas para ese trabajo 929 00:47:54,219 --> 00:47:59,599 pues las piezas en un nivel ya medio-alto 930 00:47:59,599 --> 00:48:05,400 se colocan y se imprimen pensando en el esfuerzo que van a soportar 931 00:48:05,400 --> 00:48:07,920 si es de contracción, si es de torsión 932 00:48:07,920 --> 00:48:09,639 pero ya os digo 933 00:48:09,639 --> 00:48:11,619 de momento no nos metemos 934 00:48:11,619 --> 00:48:13,260 pero que tengáis en cuenta 935 00:48:13,260 --> 00:48:16,260 que esto, la colocación 936 00:48:16,260 --> 00:48:16,960 en la cara 937 00:48:16,960 --> 00:48:19,260 es importante 938 00:48:19,260 --> 00:48:21,960 para esto en concreto 939 00:48:21,960 --> 00:48:23,960 si no tenemos en cuenta nada 940 00:48:23,960 --> 00:48:26,059 de eso, pues le damos orientar automáticamente 941 00:48:26,059 --> 00:48:28,099 y tirando, y no nos complicamos 942 00:48:28,099 --> 00:48:29,860 si la pieza queremos simplemente 943 00:48:29,860 --> 00:48:31,940 que sea una pieza impresa, no nos 944 00:48:31,940 --> 00:48:33,920 complicamos, rapidez, que es lo que 945 00:48:33,920 --> 00:48:35,199 buscamos, luego 946 00:48:35,199 --> 00:48:39,079 Siguiente, ordenar todos los objetos 947 00:48:39,079 --> 00:48:40,699 ¿Para qué sirve esto? 948 00:48:40,980 --> 00:48:42,219 Imaginaros que yo tengo 949 00:48:42,219 --> 00:48:44,320 Voy a crear clones de este 950 00:48:44,320 --> 00:48:47,300 Voy a clonar y voy a decir 951 00:48:47,300 --> 00:48:50,159 11 de estos 952 00:48:50,159 --> 00:48:50,940 ¿Vale? 953 00:48:51,320 --> 00:48:53,139 Va a haber un momento en el que 954 00:48:53,139 --> 00:48:56,559 Si yo tuviese que colocar todo esto 955 00:48:56,559 --> 00:48:59,139 Pues es una... 956 00:48:59,139 --> 00:49:00,300 Es tedioso 957 00:49:00,300 --> 00:49:03,659 Yo le puedo decir que ordene los objetos 958 00:49:03,659 --> 00:49:06,239 que los rote automáticamente 959 00:49:06,239 --> 00:49:07,579 y que los organice 960 00:49:07,579 --> 00:49:09,860 para que directamente 961 00:49:09,860 --> 00:49:12,260 me haga 962 00:49:12,260 --> 00:49:14,579 una base de impresión 963 00:49:14,579 --> 00:49:15,860 donde entren todos los objetos 964 00:49:15,860 --> 00:49:18,260 y ahora diréis, ¿y por qué se ha dejado uno fuera 965 00:49:18,260 --> 00:49:19,320 si aquí entra? 966 00:49:20,199 --> 00:49:21,960 pues porque la impresora 967 00:49:21,960 --> 00:49:24,000 cuando, mirad 968 00:49:24,000 --> 00:49:26,099 le voy a dar a laminar, la impresora 969 00:49:26,099 --> 00:49:27,920 necesita un espacio 970 00:49:27,920 --> 00:49:29,440 chiquitito para 971 00:49:29,440 --> 00:49:32,280 purgarse, para que el extrusor 972 00:49:32,280 --> 00:49:34,440 eche un poco de material 973 00:49:34,440 --> 00:49:36,760 se purgue y no tengamos problemas 974 00:49:36,760 --> 00:49:38,840 de impresión 975 00:49:38,840 --> 00:49:39,820 entonces 976 00:49:39,820 --> 00:49:41,760 por eso lo hace 977 00:49:41,760 --> 00:49:44,860 ella sola lo hace 978 00:49:44,860 --> 00:49:45,920 no tenéis que vosotros 979 00:49:45,920 --> 00:49:48,400 hacerlo 980 00:49:48,400 --> 00:49:51,179 por eso lo ha hecho así 981 00:49:51,179 --> 00:49:53,280 por eso lo ha hecho así 982 00:49:53,280 --> 00:49:56,380 esta opción de organizar 983 00:49:56,380 --> 00:49:57,199 también es buena 984 00:49:57,199 --> 00:49:59,320 también la 985 00:49:59,320 --> 00:50:02,159 utilizo bastante porque a veces 986 00:50:02,159 --> 00:50:04,000 cuando son piececitas muy chiquititas 987 00:50:04,000 --> 00:50:06,159 te tiras un montón de tiempo 988 00:50:06,159 --> 00:50:07,840 hasta que las colocas 989 00:50:07,840 --> 00:50:09,940 de esta manera quedan todas perfectas 990 00:50:09,940 --> 00:50:11,159 más 991 00:50:11,159 --> 00:50:16,480 esto serviría 992 00:50:16,480 --> 00:50:18,139 para partir en varias piezas 993 00:50:18,139 --> 00:50:20,320 y esto es para separar piezas 994 00:50:20,320 --> 00:50:24,300 no sale seleccionado 995 00:50:24,860 --> 00:50:26,440 porque esta pieza 996 00:50:26,440 --> 00:50:28,239 no está pensada 997 00:50:28,239 --> 00:50:30,059 para ir sola, o sea, no es una pieza 998 00:50:30,059 --> 00:50:32,300 que se haya 999 00:50:32,300 --> 00:50:34,519 diseñado para que case una pieza 1000 00:50:34,519 --> 00:50:36,059 con otra, etcétera 1001 00:50:36,059 --> 00:50:38,000 esto os voy a poner mejor un ejemplo 1002 00:50:38,000 --> 00:50:39,940 el próximo día 1003 00:50:39,940 --> 00:50:42,059 es que aquí no tengo 1004 00:50:42,059 --> 00:50:43,619 a ver, espera 1005 00:50:43,619 --> 00:50:45,860 tengo aquí 1006 00:50:45,860 --> 00:50:48,420 lado, ah pues espérate 1007 00:50:48,420 --> 00:50:50,639 que creo que sí que tengo 1008 00:50:50,639 --> 00:50:52,579 a ver, creo que era 1009 00:50:52,579 --> 00:50:53,480 este 1010 00:50:53,480 --> 00:50:58,000 importar, abrir como proyecto 1011 00:50:58,000 --> 00:50:59,880 vale, es un 1012 00:50:59,880 --> 00:51:02,159 proyecto tiene cambios en guarda 1013 00:51:02,159 --> 00:51:05,179 es un archivo 1014 00:51:05,179 --> 00:51:06,739 que es 1015 00:51:06,739 --> 00:51:08,659 el halo este 1016 00:51:08,659 --> 00:51:10,019 del videojuego 1017 00:51:10,019 --> 00:51:11,940 entonces 1018 00:51:11,940 --> 00:51:15,400 si yo selecciono 1019 00:51:15,400 --> 00:51:17,320 es que es un archivo 1020 00:51:17,320 --> 00:51:18,019 que pesa mucho 1021 00:51:18,019 --> 00:51:21,159 es un archivo que tiene 1022 00:51:21,159 --> 00:51:22,219 por un lado 1023 00:51:22,219 --> 00:51:24,960 esto en este color 1024 00:51:24,960 --> 00:51:27,300 el objeto en otro color 1025 00:51:27,300 --> 00:51:28,760 y la base en otro color 1026 00:51:28,760 --> 00:51:30,699 si yo cojo y selecciono 1027 00:51:30,699 --> 00:51:33,719 esto, este objeto 1028 00:51:33,719 --> 00:51:36,500 y le digo que lo parta 1029 00:51:36,500 --> 00:51:43,449 en varias piezas, lo está partiendo 1030 00:51:43,449 --> 00:51:51,769 tardo un poquito, perdonad 1031 00:51:51,769 --> 00:51:55,150 ya está trabajando en ello 1032 00:51:55,150 --> 00:51:57,670 lo que hace es que 1033 00:51:57,670 --> 00:52:01,230 el objeto lo ha separado 1034 00:52:01,230 --> 00:52:04,610 en distintas piezas 1035 00:52:04,610 --> 00:52:05,909 según se diseñó 1036 00:52:05,909 --> 00:52:08,710 se diseñaron por un lado los 1037 00:52:08,710 --> 00:52:11,789 Bueno, por un lado no, se diseñó todo conjunto 1038 00:52:11,789 --> 00:52:16,190 Pero se pensó para que por un lado fueran las piernas 1039 00:52:16,190 --> 00:52:18,210 Por otro lado fuese el cuerpo 1040 00:52:18,210 --> 00:52:19,789 Por otro lado fuera 1041 00:52:19,789 --> 00:52:24,630 Y de esa manera poder imprimirlo de una manera más sencilla 1042 00:52:24,630 --> 00:52:29,849 Sin utilizar soportes y sin utilizar otro tipo de métodos 1043 00:52:29,849 --> 00:52:31,289 Para imprimir este tipo de cosas 1044 00:52:31,289 --> 00:52:33,610 Pues para eso sirve esta opción 1045 00:52:33,610 --> 00:52:37,230 Luego, si yo selecciono esta pieza y esta pieza 1046 00:52:37,230 --> 00:52:38,710 las dos piezas 1047 00:52:38,710 --> 00:52:44,510 Jorge, mientras las seleccionas 1048 00:52:44,510 --> 00:52:46,989 previamente tenía que estar configurado 1049 00:52:46,989 --> 00:52:49,190 para poder dividirlo o tú puedes coger cualquier 1050 00:52:49,190 --> 00:52:51,010 pieza y meterla ahí y decir 1051 00:52:51,010 --> 00:52:53,329 a la función esta que te la 1052 00:52:53,329 --> 00:52:54,269 aparta y... 1053 00:52:54,269 --> 00:52:56,369 Tiene truco, esto 1054 00:52:56,369 --> 00:52:59,449 lo hace a través 1055 00:52:59,449 --> 00:53:01,269 de una guía, entonces 1056 00:53:01,269 --> 00:53:05,230 si tú metes la 1057 00:53:05,230 --> 00:53:06,110 pangea 1058 00:53:06,110 --> 00:53:09,050 cogería todos los continentes 1059 00:53:09,050 --> 00:53:10,789 sí los uniría, pero 1060 00:53:10,789 --> 00:53:12,889 ella detecta que han estado unidos 1061 00:53:12,889 --> 00:53:13,809 en algún momento 1062 00:53:13,809 --> 00:53:14,889 no 1063 00:53:14,889 --> 00:53:17,170 a ver 1064 00:53:17,170 --> 00:53:20,949 por decirlo así, ese tipo 1065 00:53:20,949 --> 00:53:22,230 de cortes 1066 00:53:22,230 --> 00:53:24,550 los hace porque alguien 1067 00:53:24,550 --> 00:53:27,170 los ha programado 1068 00:53:27,170 --> 00:53:28,269 anteriormente 1069 00:53:28,269 --> 00:53:30,730 ¿y el que lo hace así? 1070 00:53:31,329 --> 00:53:32,190 no podría hacerlo 1071 00:53:32,190 --> 00:53:34,849 tendríamos que cortar, utilizar la herramienta 1072 00:53:34,849 --> 00:53:35,469 de corte 1073 00:53:35,469 --> 00:53:38,429 no sería todo tan 1074 00:53:38,429 --> 00:53:40,789 tan perfecto, partiríamos 1075 00:53:40,789 --> 00:53:42,150 en un eje 1076 00:53:42,150 --> 00:53:44,670 en un eje como por ejemplo 1077 00:53:44,670 --> 00:53:46,769 digo, vale, pues lo corto así 1078 00:53:46,769 --> 00:53:47,829 en este eje 1079 00:53:47,829 --> 00:53:52,280 realizo el corte 1080 00:53:52,280 --> 00:53:54,300 espera, está reparando el modelo 1081 00:53:54,300 --> 00:53:58,309 vale, cortaría 1082 00:53:58,309 --> 00:54:00,090 en este eje, pero no cortaría 1083 00:54:00,090 --> 00:54:02,190 utilizando 1084 00:54:02,190 --> 00:54:04,090 esferas, como tal 1085 00:54:04,090 --> 00:54:06,250 sino cortaría como si fuese un cuchillo 1086 00:54:06,250 --> 00:54:08,429 sería un poco 1087 00:54:08,429 --> 00:54:09,909 distinto 1088 00:54:09,909 --> 00:54:11,909 no está tan 1089 00:54:11,909 --> 00:54:12,789 optimizado 1090 00:54:12,789 --> 00:54:15,849 pero, ya os digo 1091 00:54:15,849 --> 00:54:17,929 esto sí que es algo que tiene 1092 00:54:17,929 --> 00:54:18,710 solo 1093 00:54:18,710 --> 00:54:21,690 creo que tiene Orca Slicer 1094 00:54:21,690 --> 00:54:22,989 y Bambulab 1095 00:54:22,989 --> 00:54:25,070 el resto de piezas 1096 00:54:25,070 --> 00:54:27,630 bueno, y Prusa 1097 00:54:27,630 --> 00:54:29,010 también tiene algo 1098 00:54:29,010 --> 00:54:32,030 sí, si tú lo has 1099 00:54:32,030 --> 00:54:32,730 diseñado 1100 00:54:32,730 --> 00:54:35,670 junto, o sea 1101 00:54:35,670 --> 00:54:37,250 has diseñado, por ejemplo 1102 00:54:37,250 --> 00:54:38,789 voy a poner 1103 00:54:38,789 --> 00:54:41,250 el ejemplo del llavero 1104 00:54:41,250 --> 00:55:05,730 he diseñado un llavero en el que ponga instituto y he diseñado el llavero y por un lado la I, por otro lado la N, la otro lado la S, la otro lado la T, he creado como 10 objetos de un mismo diseño, yo cuando imprima, si le diese a la P, cogería el objeto y lo pondría todo junto. 1105 00:55:05,730 --> 00:55:07,929 porque está, por decirlo así 1106 00:55:07,929 --> 00:55:10,250 es capaz de ser lo suficientemente 1107 00:55:10,250 --> 00:55:11,949 inteligente como para saber que 1108 00:55:11,949 --> 00:55:13,750 eso se ha diseñado junto 1109 00:55:13,750 --> 00:55:16,090 pero no es algo muy 1110 00:55:16,090 --> 00:55:16,389 común 1111 00:55:16,389 --> 00:55:22,000 por alguna razón el objeto este 1112 00:55:22,000 --> 00:55:23,639 está descargado de 1113 00:55:23,639 --> 00:55:24,320 Zingiverse 1114 00:55:24,320 --> 00:55:26,739 entonces pues hay 1115 00:55:26,739 --> 00:55:29,880 algún archivo que tiene malla abierta 1116 00:55:29,880 --> 00:55:32,119 porque es un archivo, es una estereolitografía 1117 00:55:32,119 --> 00:55:33,719 y lo está cerrando 1118 00:55:33,719 --> 00:55:35,739 pero probablemente tarde bastante 1119 00:55:35,739 --> 00:55:38,079 tarde bastante en cerrarlo 1120 00:55:38,079 --> 00:55:39,960 entonces vamos a ir con la hora 1121 00:55:39,960 --> 00:55:42,159 un poquito justa, lo he eliminado 1122 00:55:42,159 --> 00:55:44,139 ah, lo ha hecho, ah si mira 1123 00:55:44,139 --> 00:55:46,199 lo ha cortado, al cancelarlo lo ha cortado 1124 00:55:46,199 --> 00:55:47,300 seguramente que tenga alguna 1125 00:55:47,300 --> 00:55:48,860 malla abierta 1126 00:55:48,860 --> 00:55:51,840 a ver, si tiene 1127 00:55:51,840 --> 00:55:54,059 mallas abiertas, las que vienen aquí con 1128 00:55:54,059 --> 00:55:56,019 un triangulito, es porque 1129 00:55:56,019 --> 00:55:58,179 tiene una malla abierta, o sea el archivo está 1130 00:55:58,179 --> 00:56:00,420 corrompido 1131 00:56:00,420 --> 00:56:02,139 vamos a decirlo así, tiene alguna 1132 00:56:02,139 --> 00:56:04,139 malla que no está bien y es capaz 1133 00:56:04,139 --> 00:56:05,980 el software de cerrarlo 1134 00:56:05,980 --> 00:56:07,440 sin tener que utilizar Blender 1135 00:56:07,440 --> 00:56:10,139 es algo bueno que tiene 1136 00:56:10,139 --> 00:56:12,059 este software, voy a cerrarlo 1137 00:56:12,059 --> 00:56:14,019 para que no tarde mucho y podamos 1138 00:56:14,019 --> 00:56:14,500 continuar 1139 00:56:14,500 --> 00:56:17,579 ¿de esto hay alguna duda? 1140 00:56:21,599 --> 00:56:22,960 no, en principio no 1141 00:56:22,960 --> 00:56:25,360 ya os digo, esto es bastante avanzado 1142 00:56:25,360 --> 00:56:27,699 lo he contado ahora un poquito 1143 00:56:27,699 --> 00:56:28,699 por 1144 00:56:28,699 --> 00:56:31,820 pero hasta que no os lleve 1145 00:56:31,820 --> 00:56:33,440 el ejemplo claro con el 1146 00:56:33,440 --> 00:56:34,440 llavero por ejemplo 1147 00:56:34,440 --> 00:56:36,880 con lo que íbamos a hacer 1148 00:56:36,880 --> 00:56:39,099 no vais a ver la potencia 1149 00:56:39,099 --> 00:56:40,179 que tiene esto 1150 00:56:40,179 --> 00:56:42,559 solo una cosa, si tú por ejemplo 1151 00:56:42,559 --> 00:56:45,119 divides en piezas, ¿se puede diseñar 1152 00:56:45,119 --> 00:56:46,579 de manera que luego se puedan engarzar 1153 00:56:46,579 --> 00:56:49,159 encajándolas o tendrías que pegarlas 1154 00:56:49,159 --> 00:56:49,840 o alguna cosa así? 1155 00:56:50,719 --> 00:56:51,699 no, no, se pueden 1156 00:56:51,699 --> 00:56:55,059 hacer embrimachados 1157 00:56:55,059 --> 00:56:57,320 sí, sí, sí 1158 00:56:57,320 --> 00:56:58,420 lo vamos a ver 1159 00:56:58,420 --> 00:57:00,400 lo vamos a ver, mira aquí en 1160 00:57:00,400 --> 00:57:01,480 cortar 1161 00:57:01,480 --> 00:57:03,559 vale 1162 00:57:03,559 --> 00:57:06,199 eso es colocar una cara 1163 00:57:06,199 --> 00:57:17,690 se ha quedado tupi 1164 00:57:17,690 --> 00:57:32,050 Berta esto es muy complicado 1165 00:57:32,050 --> 00:57:38,800 no te lo digo 1166 00:57:38,800 --> 00:57:39,199 no te lo digo 1167 00:57:39,199 --> 00:57:40,219 que estás tapada 1168 00:57:40,219 --> 00:57:43,039 que digo que 1169 00:57:43,039 --> 00:57:43,739 o sea claro 1170 00:57:43,739 --> 00:57:44,679 Jorge está hablando 1171 00:57:44,679 --> 00:57:45,559 de un nivel un poco más avanzado 1172 00:57:45,559 --> 00:57:46,159 para algunas cosas 1173 00:57:46,159 --> 00:57:46,980 pero luego se puede hacer 1174 00:57:46,980 --> 00:57:48,000 con más sencillas 1175 00:57:48,000 --> 00:57:48,659 o sea él 1176 00:57:48,659 --> 00:57:50,099 en esta formación 1177 00:57:50,099 --> 00:57:50,539 sí que es verdad 1178 00:57:50,539 --> 00:57:51,659 que mete más información 1179 00:57:51,659 --> 00:57:53,559 pero lo que luego 1180 00:57:53,559 --> 00:57:54,260 podamos hacer 1181 00:57:54,260 --> 00:57:55,500 sí que es más asequible 1182 00:57:55,500 --> 00:57:56,099 o sea por ejemplo 1183 00:57:56,099 --> 00:57:57,179 el tema este hace 1184 00:57:57,179 --> 00:57:58,159 yo que sé 1185 00:57:58,159 --> 00:57:58,780 un llavero 1186 00:57:58,780 --> 00:57:59,960 pues 1187 00:57:59,960 --> 00:58:00,920 de hecho el próximo día 1188 00:58:00,920 --> 00:58:02,099 la idea de la parte práctica 1189 00:58:02,099 --> 00:58:02,880 era ver cómo 1190 00:58:02,880 --> 00:58:04,699 hacerlo. No, pero a ver, que 1191 00:58:04,699 --> 00:58:06,860 lo bueno que está, el software está 1192 00:58:06,860 --> 00:58:09,019 en castellano, lo bueno es que tienes 1193 00:58:09,019 --> 00:58:10,860 ahí un montón de historias que te van 1194 00:58:10,860 --> 00:58:12,840 conociendo, pero es cierto que 1195 00:58:12,840 --> 00:58:14,860 a mí tiene que empezar, ¿cómo se enchufa 1196 00:58:14,860 --> 00:58:15,440 la impresión? 1197 00:58:16,960 --> 00:58:18,739 Ya, sí, nos vamos a tener que 1198 00:58:18,739 --> 00:58:20,840 pelear un poco, pero yo creo que una vez 1199 00:58:20,840 --> 00:58:22,940 que empiezas, ya es más sencillo. 1200 00:58:22,940 --> 00:58:24,920 Yo no sé si te he contado 1201 00:58:24,920 --> 00:58:26,699 que a mí tenemos, somos 1202 00:58:26,699 --> 00:58:28,360 dos amiguetes y la hija del amiguete 1203 00:58:28,360 --> 00:58:30,940 que restauramos motos, antiguas, clásicas. 1204 00:58:30,940 --> 00:58:33,440 y hay algunas cosas que no encontramos 1205 00:58:33,440 --> 00:58:35,500 y entonces si son posibles 1206 00:58:35,500 --> 00:58:37,460 por ejemplo, la base de arriba de un carburador 1207 00:58:37,460 --> 00:58:39,340 las hacemos en 3D, bueno yo no 1208 00:58:39,340 --> 00:58:40,920 lo hace mi amigo el ingeniero 1209 00:58:40,920 --> 00:58:43,219 pero sí que tenemos dos impresoras 1210 00:58:43,219 --> 00:58:44,500 una que es de 1211 00:58:44,500 --> 00:58:47,219 vamos, de filamento 1212 00:58:47,219 --> 00:58:48,840 y otra es de resina 1213 00:58:48,840 --> 00:58:51,480 y cambia mucho, pero claro, el nivel de esto 1214 00:58:51,480 --> 00:58:53,300 es ya la leche, no sé cuánto mide la cama 1215 00:58:53,300 --> 00:58:54,639 esta, es muy grande 1216 00:58:54,639 --> 00:58:57,559 y la, pues no me acuerdo 1217 00:58:57,559 --> 00:58:59,679 de esa cama, no la he visto todavía 1218 00:58:59,679 --> 00:59:01,380 pero es grande 1219 00:59:01,380 --> 00:59:04,079 pues estará 1220 00:59:04,079 --> 00:59:06,039 como mucho será, no sé, un día o dos 1221 00:59:06,039 --> 00:59:08,019 a lo mejor Emilio lo sabe 1222 00:59:08,019 --> 00:59:09,900 mejor, no lo sé, bueno Emilio se acaba de desconectar 1223 00:59:09,900 --> 00:59:11,760 o Pilar, no sé, por ahí andará 1224 00:59:11,760 --> 00:59:13,940 la cosa, no lo sé muy bien 1225 00:59:13,940 --> 00:59:14,539 la verdad 1226 00:59:14,539 --> 00:59:17,420 pero ostras, es curioso pero 1227 00:59:17,420 --> 00:59:20,019 pero tela, hay que ponerse 1228 00:59:20,019 --> 00:59:20,780 hay que ponerse 1229 00:59:20,780 --> 00:59:22,360 sí, yo creo que sí, pero bueno 1230 00:59:22,360 --> 00:59:25,880 igual se lo puedo plantear, bueno esto se está grabando 1231 00:59:25,880 --> 00:59:26,539 que lo sepáis 1232 00:59:26,539 --> 00:59:30,320 Pues claro, está hablado de 1233 00:59:30,320 --> 00:59:32,480 sembrado, claro, eso hay que hacerlo 1234 00:59:32,480 --> 00:59:34,639 dentro de lo que es el proyecto, porque los cortes los puedes 1235 00:59:34,639 --> 00:59:36,480 hacer, tú metes un corte, te corta 1236 00:59:36,480 --> 00:59:38,500 sagitalmente, lo que haces es, luego los 1237 00:59:38,500 --> 00:59:40,199 pegas los dos, y tú lo que dices los dos es 1238 00:59:40,199 --> 00:59:42,360 meter como si fuese un muñeco, unos brazos y unas manos 1239 00:59:42,360 --> 00:59:44,760 y eso supone, pone un curro de diseño 1240 00:59:44,760 --> 00:59:46,519 anterior, ¿no? Con el 1241 00:59:46,519 --> 00:59:47,760 Sí 1242 00:59:47,760 --> 00:59:50,400 Entonces, bueno, ya no hablo más que está grabando 1243 00:59:50,400 --> 00:59:52,840 No, no sigue 1244 00:59:52,840 --> 00:59:54,519 Borja, estábamos hablando 1245 00:59:54,519 --> 00:59:55,880 mientras le habías desconectado 1246 00:59:55,880 --> 00:59:57,460 que Javi 1247 00:59:57,460 --> 00:59:59,880 con varios amigos pretende por ejemplo 1248 00:59:59,880 --> 01:00:02,079 también hacer piezas que a veces ya no se 1249 01:00:02,079 --> 01:00:03,619 fabrican, bueno en este caso de motos 1250 01:00:03,619 --> 01:00:06,139 o sea la complicación en esto 1251 01:00:06,139 --> 01:00:08,139 supongo que está sobre todo en el diseño previo 1252 01:00:08,900 --> 01:00:10,480 y no tanto 1253 01:00:10,480 --> 01:00:12,039 a lo mejor en la manera de imprimir 1254 01:00:12,039 --> 01:00:13,460 o donde estaría la dificultad 1255 01:00:13,460 --> 01:00:15,980 más que en el propio diseño que todo 1256 01:00:15,980 --> 01:00:18,099 se puede diseñar, para algo se hizo 1257 01:00:18,099 --> 01:00:20,000 la moto, se han diseñado las motos 1258 01:00:20,000 --> 01:00:22,079 sino la carga o la 1259 01:00:22,079 --> 01:00:23,840 fuerza que tiene que aguantar eso 1260 01:00:23,840 --> 01:00:25,699 si es un soporte de un carenado 1261 01:00:25,699 --> 01:00:27,079 si es un soporte 1262 01:00:27,079 --> 01:00:29,219 no sé exactamente qué pieza 1263 01:00:29,219 --> 01:00:31,380 queréis diseñar 1264 01:00:31,380 --> 01:00:32,800 se lo estaba diciendo a Berta 1265 01:00:32,800 --> 01:00:35,159 y tiene que ver un poco con piezas que no tienen 1266 01:00:35,159 --> 01:00:37,260 ni impacto, ni tiene que ver 1267 01:00:37,260 --> 01:00:39,699 hemos hecho por ejemplo el soporte de velocímetro 1268 01:00:39,699 --> 01:00:40,440 de unas anglas 1269 01:00:40,440 --> 01:00:42,880 eso sí que te lo aguanta perfectamente 1270 01:00:42,880 --> 01:00:44,579 o la pilla de él 1271 01:00:44,579 --> 01:00:47,219 que aparece en la tapa que estaba rota 1272 01:00:47,219 --> 01:00:48,940 de un carburador, que también te aguanta 1273 01:00:48,940 --> 01:00:51,599 yo no lo diseño, lo diseña mi amigo 1274 01:00:51,599 --> 01:00:52,639 lo diseña en autocar 1275 01:00:52,639 --> 01:00:55,380 lo que tiene es sacar esa pieza 1276 01:00:55,380 --> 01:00:56,980 y casi clonarla 1277 01:00:56,980 --> 01:00:59,860 yo creo que desde cero aquí 1278 01:00:59,860 --> 01:01:01,679 me parece complicado 1279 01:01:01,679 --> 01:01:03,659 aunque lo estás explicando muy bien 1280 01:01:03,659 --> 01:01:05,460 de verdad, porque parece que ya sé más 1281 01:01:05,460 --> 01:01:07,179 pero se antoja 1282 01:01:07,179 --> 01:01:09,739 difícil el generar 1283 01:01:09,739 --> 01:01:11,119 la pieza que quieres hacer 1284 01:01:11,119 --> 01:01:13,619 a ver, claro, es que esto que estamos 1285 01:01:13,619 --> 01:01:15,500 hablando es sobre todo para 1286 01:01:15,500 --> 01:01:17,579 imprimir ya una pieza 1287 01:01:17,579 --> 01:01:18,199 que tienes 1288 01:01:18,199 --> 01:01:20,820 pero si te 1289 01:01:20,820 --> 01:01:23,280 yo lo que te puedo ayudar 1290 01:01:23,280 --> 01:01:26,000 es a poder imprimir 1291 01:01:26,000 --> 01:01:27,599 por ejemplo la tapa del carburador 1292 01:01:27,599 --> 01:01:29,800 me imagino que te refieres a la cubeta 1293 01:01:29,800 --> 01:01:31,599 de abajo donde va el 1294 01:01:31,599 --> 01:01:36,429 flotador, está silenciado 1295 01:01:36,429 --> 01:01:38,929 justo 1296 01:01:38,929 --> 01:01:41,530 si quieres cuando nos veamos te la enseño 1297 01:01:41,530 --> 01:01:43,829 es justo la tapa arriba que estaba 1298 01:01:43,829 --> 01:01:45,670 rota la rosca que es donde va 1299 01:01:45,670 --> 01:01:46,789 el cable 1300 01:01:46,789 --> 01:01:49,769 pues esa tapa que no tiene ninguna presión 1301 01:01:49,769 --> 01:01:51,869 y no entra nada simplemente es la que tapa 1302 01:01:51,869 --> 01:01:53,190 el flotador 1303 01:01:53,190 --> 01:01:55,789 de carburadores 1304 01:01:55,789 --> 01:01:57,329 vale, vale, sí, no 1305 01:01:57,329 --> 01:01:59,030 me gusta 1306 01:01:59,030 --> 01:02:01,590 me gusta toda la parte de mecánica 1307 01:02:01,590 --> 01:02:03,710 y eso sí que, y he restaurado 1308 01:02:03,710 --> 01:02:04,769 motos y cosas de eso 1309 01:02:04,769 --> 01:02:06,230 algo sé 1310 01:02:06,230 --> 01:02:09,050 bueno, no voy a hablar más, que esto está grande 1311 01:02:09,050 --> 01:02:10,769 si dirán que el pesado este está por el 1312 01:02:10,769 --> 01:02:12,429 gracias 1313 01:02:12,429 --> 01:02:15,030 bueno, pues 1314 01:02:15,030 --> 01:02:16,789 continuamos un poco 1315 01:02:16,789 --> 01:02:19,329 que voy a compartir otra vez 1316 01:02:19,329 --> 01:02:19,929 la pantalla 1317 01:02:19,929 --> 01:02:25,090 bueno, mientras compartes 1318 01:02:25,090 --> 01:02:31,309 Yo me imagino que esto de que se reproduzcan piezas así con impresión en 3D va a estar más extendido, ¿no? 1319 01:02:33,360 --> 01:02:37,099 Sí, lo que evitamos... A ver, a día de hoy se hace. 1320 01:02:37,980 --> 01:02:49,179 Lo que sobre todo contaba al principio es que para grandes tiradas la impresión 3D no está destinada para hacer ese trabajo. 1321 01:02:49,179 --> 01:03:03,679 La impresión 3D está destinada para poder crear piezas, vamos a decirlo, personales que ya no están fuera de stock, que no se pueden comprar en una tienda de una manera muy económica. 1322 01:03:04,079 --> 01:03:17,960 Se pueden crear piezas utilizando polvo de aluminio. Tú puedes crear una pieza de un carburador de aluminio que ya no se fabrica, que ya no se podría hacer en aluminio. 1323 01:03:17,960 --> 01:03:47,699 Pero es que no solo eso, es que con la impresión 3D por ejemplo se puede crear un molde castable para poder crear el carburador en aluminio haciendo fundición, sin tener que tener un molde de cera, sino que la propia impresora imprime plástico que después tú ese plástico le metes en arena, vamos a decirlo así, fundes ese plástico y se queda la cavidad perfecta para poder verter el aluminio. 1324 01:03:47,960 --> 01:04:01,340 Sí, a día de hoy se está utilizando mucho para eso, en industria, para la creación sobre todo de partes únicas que ya no se pueden volver a hacer 1325 01:04:01,340 --> 01:04:11,440 o ciertas morfologías o ciertas formas que no existen, métodos de fabricación convencional que puedan realizarla 1326 01:04:11,440 --> 01:04:28,280 Pues lo que hablaba del diseño generativo para poder reducir kilos, para poder reducir pesos de ciertas piezas con formas muy orgánicas, todo eso con impresión 3D sí se puede hacer. 1327 01:04:28,280 --> 01:04:30,280 cosas que con una fresadora 1328 01:04:30,280 --> 01:04:32,139 no habría forma porque 1329 01:04:32,139 --> 01:04:34,440 una cavidad hueca interior 1330 01:04:34,440 --> 01:04:36,800 para poder hacerla no se puede 1331 01:04:36,800 --> 01:04:38,739 o taladras por otro lado pero ya vas a 1332 01:04:38,739 --> 01:04:40,800 dejar un agujero para poder 1333 01:04:40,800 --> 01:04:42,480 meter una broca o una fresa 1334 01:04:42,480 --> 01:04:44,099 o no puedes 1335 01:04:44,099 --> 01:04:46,599 eso es lo que 1336 01:04:46,599 --> 01:04:48,199 para lo que sobre todo 1337 01:04:48,199 --> 01:04:49,780 lo que lo utilizamos 1338 01:04:49,780 --> 01:04:51,639 en el día a día 1339 01:04:51,639 --> 01:04:53,179 ¿vale? 1340 01:04:54,840 --> 01:04:55,699 muy interesante 1341 01:04:55,699 --> 01:04:57,780 vale 1342 01:04:57,780 --> 01:04:59,739 Venga, pues seguimos 1343 01:04:59,739 --> 01:05:03,179 ¿Por dónde íbamos? 1344 01:05:04,980 --> 01:05:10,400 Eso, separar piezas, partir piezas 1345 01:05:10,400 --> 01:05:12,559 Y altura de capa variable 1346 01:05:12,559 --> 01:05:14,539 ¿Para qué sirve la altura? 1347 01:05:14,539 --> 01:05:19,239 Voy a ir a por una piececita un poco más sencillita 1348 01:05:19,239 --> 01:05:39,139 Voy a borrar esta también 1349 01:05:39,139 --> 01:05:42,699 Bueno, la altura de capa variable 1350 01:05:42,699 --> 01:05:45,659 para poder realizar, ya sabéis 1351 01:05:45,659 --> 01:05:47,460 que la altura de capa 1352 01:05:47,460 --> 01:05:49,380 me voy a ir aquí a global, voy a quitar 1353 01:05:49,380 --> 01:05:51,619 avanzar, la altura de capa 1354 01:05:51,619 --> 01:05:53,639 es la calidad que va a tener 1355 01:05:53,639 --> 01:05:54,579 nuestra pieza 1356 01:05:54,579 --> 01:05:57,599 cuanto mayor altura de capa tengamos 1357 01:05:57,599 --> 01:05:58,659 voy a laminar 1358 01:05:58,659 --> 01:06:01,360 cuanto mayor altura de capa tengamos 1359 01:06:01,360 --> 01:06:03,360 menos calidad va a tener 1360 01:06:03,360 --> 01:06:04,219 nuestra pieza 1361 01:06:04,219 --> 01:06:07,239 está terminando de laminar, ahora 1362 01:06:07,239 --> 01:06:09,340 menos calidad va a tener 1363 01:06:09,340 --> 01:06:10,840 nuestra pieza, por lo cual 1364 01:06:10,840 --> 01:06:18,579 Si nosotros queremos una altura de capa alta para que la pieza se imprima de una manera rápida 1365 01:06:18,579 --> 01:06:21,239 Vamos a perder calidad 1366 01:06:21,239 --> 01:06:23,639 Ahora mismo tenemos una altura de capa de 0.2 1367 01:06:23,639 --> 01:06:25,139 ¿Qué significa esto? 1368 01:06:25,219 --> 01:06:27,619 Que tenemos 50 capas 1369 01:06:27,619 --> 01:06:31,480 Que va a tardar 34 minutos en imprimir 1370 01:06:31,480 --> 01:06:35,500 Voy a decirle que la altura de capa sea de 0.28 1371 01:06:35,500 --> 01:06:37,079 ¿Para qué? 1372 01:06:37,079 --> 01:06:37,860 para 1373 01:06:37,860 --> 01:06:40,179 la altura 1374 01:06:40,179 --> 01:06:41,400 nada 1375 01:06:41,400 --> 01:06:44,760 esto no pasa nada 1376 01:06:44,760 --> 01:06:45,519 le doy a laminar 1377 01:06:45,519 --> 01:06:48,940 le he dado 0.28, hay más altura 1378 01:06:48,940 --> 01:06:50,820 de capa, le vamos a quitar 1379 01:06:50,820 --> 01:06:53,099 bastantes 1380 01:06:53,099 --> 01:06:54,760 capas y le hemos quitado 1381 01:06:54,760 --> 01:06:56,619 5 minutos a la impresión, ahora 1382 01:06:56,619 --> 01:06:58,840 aquí se nota 1383 01:06:58,840 --> 01:07:00,000 bastante más 1384 01:07:00,000 --> 01:07:04,280 las capas 1385 01:07:04,280 --> 01:07:06,679 las distintas capas, entonces 1386 01:07:06,679 --> 01:07:09,039 la altura de capa variable 1387 01:07:09,039 --> 01:07:10,860 que teníamos aquí 1388 01:07:10,860 --> 01:07:13,000 lo que nos hace es ayudarnos 1389 01:07:13,000 --> 01:07:15,539 a que dependiendo de la forma 1390 01:07:15,539 --> 01:07:17,179 o de la figura que sea 1391 01:07:17,179 --> 01:07:18,699 podemos crear 1392 01:07:18,699 --> 01:07:20,360 distintas 1393 01:07:20,360 --> 01:07:22,880 alturas de capa o que sea 1394 01:07:22,880 --> 01:07:25,099 una relación 1395 01:07:25,099 --> 01:07:27,699 entre calidad 1396 01:07:27,699 --> 01:07:30,239 le hemos dado aquí 1397 01:07:30,239 --> 01:07:32,900 aquí 1398 01:07:32,900 --> 01:07:34,519 adaptativo 1399 01:07:34,519 --> 01:07:38,119 entonces, te va a coger ciertas capas 1400 01:07:38,119 --> 01:07:41,300 aquí es todo igual, nos daría igual 1401 01:07:41,300 --> 01:07:43,039 pero si tuviésemos un voladizo 1402 01:07:43,039 --> 01:07:46,960 va a coger unas capas y las va a hacer más finitas 1403 01:07:46,960 --> 01:07:49,739 y otras capas que las va a hacer más gruesas 1404 01:07:49,739 --> 01:07:54,800 él calcula cuál sería la altura de capa idónea 1405 01:07:54,800 --> 01:07:58,119 para que quede bien la pieza 1406 01:07:58,119 --> 01:07:59,559 y lo haría de esa manera 1407 01:07:59,559 --> 01:08:00,840 es algo avanzado, fijaros 1408 01:08:00,840 --> 01:08:11,219 Aquí la altura de capa justo antes de este voladizo la hace más finita para que no se note este escaloncito. 1409 01:08:11,400 --> 01:08:13,659 Las alturas de capa disminuyen. 1410 01:08:14,420 --> 01:08:27,800 Aquí que tenemos la pieza que no tenemos ninguna dificultad utiliza alturas de capa altas para de esa manera evitarnos reducir tiempos. 1411 01:08:27,800 --> 01:08:41,439 Y otra vez aquí, cuando viene algo bello, que tiene que quedar lisito, que tiene que quedar bien, utiliza una altura de capa menor. Es la altura de capa adaptativa de Bambu Studio, mejor dicho. 1412 01:08:41,439 --> 01:08:44,180 es algo, ya os digo 1413 01:08:44,180 --> 01:08:46,500 que no se utiliza 1414 01:08:46,500 --> 01:08:48,600 pero a niveles un poquito 1415 01:08:48,600 --> 01:08:50,699 más, si es tu primera impresión 1416 01:08:50,699 --> 01:08:52,659 no toquetes 1417 01:08:52,659 --> 01:08:54,300 esto de altura de capa variable porque 1418 01:08:54,300 --> 01:08:56,100 no es necesario, pero 1419 01:08:56,100 --> 01:08:57,579 es curioso 1420 01:08:57,579 --> 01:09:00,140 que lo sepáis 1421 01:09:00,140 --> 01:09:01,539 para poder 1422 01:09:01,539 --> 01:09:04,460 poder aplicarlo 1423 01:09:04,460 --> 01:09:05,920 en vuestro día a día 1424 01:09:05,920 --> 01:09:10,020 voy a hacer la altura de capa 1425 01:09:10,020 --> 01:09:15,680 adaptativa variable del Bambulab, del Benchy, veis justo donde hay más voladizo, 1426 01:09:16,260 --> 01:09:19,819 va a hacer alturas de capa menores, para que quede mucho más lisito. 1427 01:09:20,460 --> 01:09:27,380 Y luego el resto de cosas que ya no tienen importancia, las hace de una altura de capa mayor. 1428 01:09:30,380 --> 01:09:36,619 Aquí podríamos mover la pieza de una manera más precisa, no a ratonazos, 1429 01:09:36,859 --> 01:09:40,699 podríamos moverla así, pero bueno, si queremos hacerlo de una manera más precisa, 1430 01:09:40,699 --> 01:09:41,840 utilizaríamos 1431 01:09:41,840 --> 01:09:44,579 esto, aquí 1432 01:09:44,579 --> 01:09:47,359 aquí podríamos 1433 01:09:47,359 --> 01:09:48,359 rotar la pieza 1434 01:09:48,359 --> 01:09:51,100 moverla, dependiendo 1435 01:09:51,100 --> 01:09:52,000 del eje 1436 01:09:52,000 --> 01:09:55,079 aquí pondríamos 1437 01:09:55,079 --> 01:09:57,300 bueno, esto lo he explicado, lo que haría sería 1438 01:09:57,300 --> 01:09:59,039 seleccionar la cara que va 1439 01:09:59,039 --> 01:09:59,800 contra la mesa 1440 01:09:59,800 --> 01:10:03,399 aquí cortaríamos el objeto 1441 01:10:03,399 --> 01:10:06,630 para poder tener 1442 01:10:06,630 --> 01:10:08,130 dos objetos distintos 1443 01:10:08,130 --> 01:10:09,689 por un lado y por el otro 1444 01:10:09,689 --> 01:10:13,390 aquí todo lo contrario 1445 01:10:13,390 --> 01:10:14,670 aquí, bueno 1446 01:10:14,670 --> 01:10:16,489 esto de maya boleana 1447 01:10:16,489 --> 01:10:18,949 yo no lo utilizo 1448 01:10:18,949 --> 01:10:21,470 a día de hoy 1449 01:10:21,470 --> 01:10:23,390 todavía no he 1450 01:10:23,390 --> 01:10:25,529 sacado partido 1451 01:10:25,529 --> 01:10:27,010 a esta función 1452 01:10:27,010 --> 01:10:27,869 de hecho 1453 01:10:27,869 --> 01:10:31,350 cuando la selecciono 1454 01:10:31,350 --> 01:10:33,189 no me deja hacer nada con ella 1455 01:10:33,189 --> 01:10:34,930 sinceramente 1456 01:10:34,930 --> 01:10:36,970 no sé muy bien 1457 01:10:36,970 --> 01:10:38,229 para qué sirve 1458 01:10:38,229 --> 01:10:43,630 esto sería para los soportes 1459 01:10:43,630 --> 01:10:46,890 me meteré más profundamente en soportes 1460 01:10:46,890 --> 01:10:49,770 en la próxima clase 1461 01:10:49,770 --> 01:10:50,550 la semana que viene 1462 01:10:50,550 --> 01:10:52,670 no, el miércoles, perdón 1463 01:10:52,670 --> 01:10:55,590 esto sería para pintar costuras 1464 01:10:55,590 --> 01:10:58,289 que igual lo vamos a ver 1465 01:10:58,289 --> 01:11:01,050 pero en sí la costura es el punto 1466 01:11:01,050 --> 01:11:03,010 en el que termina esa capa 1467 01:11:03,010 --> 01:11:06,989 y se pone a realizar la siguiente capa 1468 01:11:06,989 --> 01:11:10,050 ¿Qué pasa? Que eso deja una pequeña marquita. 1469 01:11:10,489 --> 01:11:18,329 Cuando terminamos de hacer una cara y se pone a hacer otra capa, deja una pequeña marquita. 1470 01:11:18,449 --> 01:11:23,390 Mirad, en blanco vais a ver las capitas. 1471 01:11:23,390 --> 01:11:26,569 Vamos a ver, aquí, aquí, vale. 1472 01:11:27,569 --> 01:11:30,489 Me voy a poner aquí y voy a hacer esto. 1473 01:11:30,489 --> 01:11:50,409 Bueno, por decirlo así, empieza aquí a imprimir, aquí a imprimir, imprime, imprime y aquí sube y hace esta capa, porque los rellenos los hace con una altura de capa menor, porque no tiene calidad. 1474 01:11:50,409 --> 01:11:56,569 Entonces, aquí aunque no queramos, va a dejar una pequeña señal, una pequeña marquita. 1475 01:11:57,590 --> 01:12:03,829 Podríamos decir, aquí no tiene importancia, porque en el Benchy al estar haciéndolo en un vértice apenas se va a notar. 1476 01:12:04,149 --> 01:12:08,489 Pero imaginaros que esa marca de repente la hace en mitad de la cara de una persona. 1477 01:12:09,050 --> 01:12:14,630 Pues es un fastidio, una jodienda, si queréis hacer un busto. 1478 01:12:14,630 --> 01:12:17,329 entonces aquí podríamos con esta opción 1479 01:12:17,329 --> 01:12:19,569 podríamos pintar ese soporte 1480 01:12:19,569 --> 01:12:21,069 para esa costura 1481 01:12:21,069 --> 01:12:22,630 perdón, esa costura 1482 01:12:22,630 --> 01:12:25,430 para que ese salto 1483 01:12:25,430 --> 01:12:26,909 de capa lo hiciera 1484 01:12:26,909 --> 01:12:28,550 donde nosotros quisiéramos 1485 01:12:28,550 --> 01:12:30,689 en vez de dar alineado 1486 01:12:30,689 --> 01:12:33,909 lo seleccionaríamos 1487 01:12:33,909 --> 01:12:35,470 le damos a volver 1488 01:12:35,470 --> 01:12:36,810 laminaríamos 1489 01:12:36,810 --> 01:12:38,750 entonces ya 1490 01:12:38,750 --> 01:12:40,649 esas alturas de capa 1491 01:12:40,649 --> 01:12:42,630 todos esos saltos 1492 01:12:42,630 --> 01:12:45,029 me los va a hacer donde yo le he dibujado 1493 01:12:45,029 --> 01:12:45,909 quien me los haga 1494 01:12:45,909 --> 01:12:48,510 es envolver, es por la traducción 1495 01:12:48,510 --> 01:12:49,569 no sé exactamente 1496 01:12:49,569 --> 01:12:52,789 lo que querría decir, pero es 1497 01:12:52,789 --> 01:12:53,189 volver 1498 01:12:53,189 --> 01:12:57,029 más cercano, alineado, aleatorio 1499 01:12:57,029 --> 01:12:58,609 o volver, envolver 1500 01:12:58,609 --> 01:13:01,010 te hace lo que tú has pintado 1501 01:13:01,010 --> 01:13:03,029 es curioso 1502 01:13:03,689 --> 01:13:04,170 ¿vale? 1503 01:13:04,770 --> 01:13:06,609 claro, ya os digo 1504 01:13:06,609 --> 01:13:08,350 esto en el día a día 1505 01:13:08,350 --> 01:13:10,310 no se utiliza a no ser 1506 01:13:10,310 --> 01:13:11,989 que tú necesites 1507 01:13:11,989 --> 01:13:14,689 que el salto 1508 01:13:14,689 --> 01:13:16,630 de capa lo haga 1509 01:13:16,630 --> 01:13:18,489 exactamente en un punto concreto 1510 01:13:18,489 --> 01:13:20,890 que ahí ya sí que lo necesitas 1511 01:13:20,890 --> 01:13:22,229 ¿vale? 1512 01:13:22,770 --> 01:13:24,630 bueno, y os tengo que dejar 1513 01:13:24,630 --> 01:13:25,270 que tengo 1514 01:13:25,270 --> 01:13:28,689 ahora música 1515 01:13:28,689 --> 01:13:30,069 o sea, yo toco en una banda 1516 01:13:30,069 --> 01:13:32,130 y tengo ahora 1517 01:13:32,130 --> 01:13:34,029 a las 8 ensayo 1518 01:13:34,029 --> 01:13:36,609 entonces, lo dejamos aquí 1519 01:13:36,609 --> 01:13:38,689 y el miércoles 1520 01:13:38,689 --> 01:13:40,069 lo retomamos 1521 01:13:40,069 --> 01:13:41,109 ¿Os parece? 1522 01:13:41,829 --> 01:13:42,390 Perfecto