1 00:00:00,000 --> 00:00:04,880 Este es un trabajo de diseño a partir de un briefing creativo, está pensado para 2 00:00:04,880 --> 00:00:08,600 el segundo curso de Marketing y Publicidad del módulo Diseño y 3 00:00:08,600 --> 00:00:12,000 Elaboración de Materiales de Comunicación para la Empresa. La 4 00:00:12,000 --> 00:00:16,240 metodología que se va a llevar a cabo es el aprendizaje basado en proyectos que 5 00:00:16,240 --> 00:00:20,560 se basa en que el conocimiento no es posesión del docente, que el estudiante 6 00:00:20,560 --> 00:00:24,600 no se limita a escuchar y que el docente se expande más allá de la exposición 7 00:00:24,600 --> 00:00:28,960 de contenidos. Los materiales que vamos a utilizar son los equipos informáticos 8 00:00:28,960 --> 00:00:33,040 del centro, ULP, el programa de diseño Canva y las pantallas digitales del 9 00:00:33,040 --> 00:00:38,320 centro. La evaluación será mediante iguales y a través de una rúbrica. Este 10 00:00:38,320 --> 00:00:43,080 proyecto se caracteriza por enseñar un contenido significativo, ya que requiere 11 00:00:43,080 --> 00:00:47,080 de pensamiento crítico y resolución de problemas. Habrá una fase importante de 12 00:00:47,080 --> 00:00:50,760 investigación, el proyecto está organizado alrededor de la entrega de 13 00:00:50,760 --> 00:00:54,920 un briefing creativo y el trabajo se organiza en equipos, es decir, van a 14 00:00:54,920 --> 00:00:58,480 trabajar como en las agencias de publicidad, en equipos creativos de dos 15 00:00:58,480 --> 00:01:02,800 tres personas. Tendrán que tomar decisiones dentro del equipo y 16 00:01:02,800 --> 00:01:06,960 finalmente habrá una evaluación entre iguales y jornadas de reflexión para 17 00:01:06,960 --> 00:01:10,760 aprender. Por último habrá una difusión de los 18 00:01:10,760 --> 00:01:15,160 trabajos ante la comunidad educativa. Vamos a ver la secuenciación de sesiones. 19 00:01:15,160 --> 00:01:19,960 En la sesión 1 aparece o haremos la creación de equipos y se entregará el 20 00:01:19,960 --> 00:01:23,200 briefing, que es el documento donde aparece el anunciante y su problema de 21 00:01:23,200 --> 00:01:28,320 comunicación. En la sesión 2, 3 y 4 aparece la fase de investigación, los 22 00:01:28,320 --> 00:01:32,280 alumnos investigan la empresa, la marca, qué tipo de publicidad han hecho en 23 00:01:32,280 --> 00:01:37,080 otras ocasiones, el estilo y los colores y el tono comunicacional de la 24 00:01:37,080 --> 00:01:43,360 marca. En la sesión 5, 6 y 7 empieza el proceso creativo, aparece la fase de 25 00:01:43,360 --> 00:01:48,120 preparación, se toma contacto con el problema y profundización sobre él, se 26 00:01:48,120 --> 00:01:52,040 recoge información para poder entenderlo mejor, ya sea a través de internet, a 27 00:01:52,040 --> 00:01:58,160 través de otros compañeros, a través de familiares, etcétera, etcétera. Sesión 8, 9 y 28 00:01:58,160 --> 00:02:02,600 10 aparece la fase de incubación, se lleva a cabo numerosas combinaciones de 29 00:02:02,600 --> 00:02:07,240 ideas que puede tener el equipo para realizar nuevas asociaciones y esquemas 30 00:02:07,240 --> 00:02:11,520 y por último la fase de iluminación, que es cuando ya nos estamos aproximando a 31 00:02:11,520 --> 00:02:18,260 la solución del problema. En la sesión 11, 12 y 13 aparece lo que 32 00:02:18,260 --> 00:02:23,260 es la fase del diseño, los alumnos llevan a cabo, materializan en formato 33 00:02:23,260 --> 00:02:28,020 digital sus ideas, combinando imágenes, textos, colores, disposición espacial en 34 00:02:28,020 --> 00:02:34,460 el programa Canva. En la sesión 14 y 15 aparece la fase de exposición del 35 00:02:34,460 --> 00:02:39,260 trabajo final ante sus compañeros, en esta fase se va a realizar una reflexión 36 00:02:39,260 --> 00:02:43,140 sobre el objetivo que han querido conseguir para poder resolver el 37 00:02:43,140 --> 00:02:47,780 problema comunicacional que se les planteaba al principio y las técnicas 38 00:02:47,780 --> 00:02:52,220 de diseño que han utilizado para ello, a su vez los compañeros van a hacer 39 00:02:52,220 --> 00:02:59,540 aportes sobre el trabajo para opinar si han llegado al objetivo o no. 40 00:02:59,900 --> 00:03:05,620 En la última sesión, en la sesión 16 aparece la difusión, en este caso 41 00:03:05,620 --> 00:03:09,380 se cuelgan los diseños de los alumnos en las pantallas digitales que se 42 00:03:09,380 --> 00:03:13,620 encuentran a la entrada del instituto, allí toda la comunidad educativa podrá 43 00:03:13,620 --> 00:03:18,900 disfrutar del trabajo de los diferentes equipos, es una forma de motivar al 44 00:03:18,900 --> 00:03:25,140 alumnado a que se mejore en sus trabajos y con esta sesión daríamos por acabado 45 00:03:25,140 --> 00:03:27,980 el proyecto.