1 00:00:05,809 --> 00:00:18,870 Vamos a ver en este vídeo los filtros. Básicamente vamos a ver las opciones de difuminar, realzar, distorsiones y luz y sombra, porque los demás son como decorativos, artísticos, etc. 2 00:00:19,670 --> 00:00:27,010 En esta primera parte vamos a ver las opciones de difuminar. Primeramente tenemos el desenfoque gaussiano, que es un desenfoque a medida. 3 00:00:27,010 --> 00:00:39,750 Por ejemplo, podemos ir desenfocando, como veis, cuanto mayor tamaño demos, más desenfocamos. Es como si hubiéramos puesto unas lentes de miope, por así decirlo. 4 00:00:40,070 --> 00:00:52,350 Pero también podemos, como vemos, desenfocar en cuanto al tamaño el X o bien en cuanto al tamaño en Y, siempre y cuando quitemos la relación de proporción. 5 00:00:52,350 --> 00:00:57,750 siempre es importante por ejemplo podemos dividir la pista 6 00:00:57,750 --> 00:01:00,710 como queda antes y después 7 00:01:00,710 --> 00:01:02,829 por ejemplo se puede mover como vemos 8 00:01:02,829 --> 00:01:07,790 y vemos como quedaría antes y después 9 00:01:07,790 --> 00:01:13,909 siempre podemos restablecer y bien cancelar 10 00:01:13,909 --> 00:01:20,840 bien, el siguiente filtro de difuminar es el de su enfoque medio 11 00:01:20,840 --> 00:01:31,200 Es un poco, por así decirlo, raro. Es decir, me hace un desenfoque, pero un poco como tipo acuarela, dibujo animado. 12 00:01:32,519 --> 00:01:47,689 El percentil me lo lleva a menos luz o a más luz. Y el percentil alfa no tiene mucha relevancia en la variación de las características de la imagen. 13 00:01:47,969 --> 00:01:52,310 Igual que antes, siempre podemos dividir la pista para ver cómo queda antes y después. 14 00:01:52,409 --> 00:02:00,739 Dentro de Infominar también tenemos el pixelar 15 00:02:00,739 --> 00:02:04,180 Pixelar, como bien dice, lo que me hace es pixelar la imagen 16 00:02:04,180 --> 00:02:08,680 Habitualmente la forma vamos a dejarla siempre como cuadrado 17 00:02:08,680 --> 00:02:10,199 Ya que los píxeles son cuadrados 18 00:02:10,199 --> 00:02:13,099 Habitualmente van a estar los dos enlazados 19 00:02:13,099 --> 00:02:16,840 Es decir, que al variar la anchura se varía la altura y viceversa 20 00:02:16,840 --> 00:02:19,599 Aquí vemos, por ejemplo, la altura 21 00:02:19,599 --> 00:02:23,659 Cuanto mayor sea la altura y la anchura en este caso 22 00:02:23,659 --> 00:02:26,379 Porque van enlazadas, vemos que el píxel es mayor 23 00:02:26,379 --> 00:02:33,099 Y cuanto más pequeño, pues la imagen queda menos pixelizada. 24 00:02:33,699 --> 00:02:42,840 Tenemos también la opción de pixelizar la anchura y la altura simplemente quitando el enlace entre ambas dimensiones. 25 00:02:43,360 --> 00:02:44,479 Aquí lo vemos cómo quedaría. 26 00:02:45,139 --> 00:02:52,879 Vemos ahí cómo se pixeliza de esta forma o bien en cuanto a altura. 27 00:02:56,729 --> 00:03:00,930 Igual que antes, siempre podemos dividir la pista para ver cómo queda antes y después. 28 00:03:05,060 --> 00:03:06,539 Bien, cancelamos. 29 00:03:09,379 --> 00:03:16,520 Vamos al siguiente filtro, que es, dentro de difuminar, el desenfoque de movimiento circular. 30 00:03:16,759 --> 00:03:18,860 Esto es como si nos hubiéramos metido en una lavadora. 31 00:03:19,759 --> 00:03:25,000 Entonces, podemos variar el centro. 32 00:03:26,080 --> 00:03:30,750 Vemos cómo se puede ir uno de otro. 33 00:03:30,750 --> 00:03:36,430 cambiamos el ángulo de desenfoque y el centro de desenfoque 34 00:03:36,430 --> 00:03:43,789 dividimos la pista para ver cómo queda antes y después 35 00:03:43,789 --> 00:03:46,909 cancelamos 36 00:03:46,909 --> 00:03:53,729 otro filtro de difuminado sería el desenfoque de movimiento circular 37 00:03:53,729 --> 00:03:57,289 es como si la imagen se me fuera hacia un lado 38 00:03:57,289 --> 00:03:59,909 aquí vamos a verlo para que lo veamos mejor 39 00:04:00,909 --> 00:04:13,490 Entonces, podemos, como vemos, vemos que la longitud, cuanto más la longitud, más se me difuminan la imagen, los píxeles, hacia los lados. 40 00:04:15,819 --> 00:04:22,279 El ángulo también lo podemos variar, porque en este caso se me va, está a 0 grados, es decir, se me difumina horizontalmente. 41 00:04:23,620 --> 00:04:27,819 No obstante, lo podemos variar en otra dirección. 42 00:04:27,819 --> 00:04:36,129 lo podemos hacer mediante esta herramienta 43 00:04:36,129 --> 00:04:39,269 variando el círculo, el ángulo del círculo 44 00:04:39,269 --> 00:04:43,949 todavía lo podemos ir haciendo de esta forma, hacia arriba o hacia abajo 45 00:04:43,949 --> 00:04:46,410 cancelamos 46 00:04:46,410 --> 00:04:53,120 y vamos a ver el último filtro de difuminar que es 47 00:04:53,120 --> 00:04:56,680 el desenfoque de movimiento por ampliación, esto es como el movimiento 48 00:04:56,680 --> 00:05:00,879 el desenfoque de zoom de Photoshop, es como si la imagen viniera 49 00:05:00,879 --> 00:05:12,259 hacia mí. Comprobaréis que es un poquito pesado el cursor, hasta que te hace caso. En 50 00:05:12,259 --> 00:05:22,750 este caso va hacia adentro y ahora la imagen va hacia afuera. El centro se puede cambiar, 51 00:05:22,910 --> 00:05:29,689 el centro de desenfoque, tanto en X como en Y. Tenemos más opciones dentro de los filtros. 52 00:05:29,689 --> 00:05:38,009 Vamos a ver dos opciones dentro de Realzar. Primeramente tenemos la opción de afilar. 53 00:05:38,769 --> 00:05:41,589 Afilar es como, y lo contrario, de difuminar. 54 00:05:41,889 --> 00:05:47,009 Es decir, lo que hacemos es ver la imagen bastante mejor que antes. 55 00:05:47,930 --> 00:05:49,029 Pero tenemos más opciones. 56 00:05:49,170 --> 00:05:54,230 Vamos a dividir la pista que nos va a dar, digamos, una comparativa de antes y después de aplicar la herramienta. 57 00:05:55,990 --> 00:05:57,470 Podemos variar el radio. 58 00:05:59,170 --> 00:06:03,410 Vemos cómo ajustamos los colores. 59 00:06:03,410 --> 00:06:20,920 se van haciendo más precisos y también la cantidad, cancelamos y otra opción que tenemos, vamos a ver por ejemplo esta otra imagen, es eliminar los ojos rojos 60 00:06:20,920 --> 00:06:33,439 y esto se hace en filtro, como digo, realzar y eliminar ojos rojos, lo hace automáticamente, si viéramos que no ocurre, directamente podríamos ir variando el umbral, 61 00:06:33,439 --> 00:06:41,560 Aquí lo vemos como un reaccionario. En cuanto viéramos que se eliminan los ojos rojos, simplemente aceptaríamos. 62 00:06:43,279 --> 00:06:50,920 Bien, vamos a ver ahora las distorsiones. Entre ellas vamos a la primera de ellas, que es aplicar lente. 63 00:06:51,699 --> 00:06:58,019 Entonces, en aplicar lente lo que vemos es que es como se vería una persona detrás de una mirilla de la puerta de casa. 64 00:06:58,779 --> 00:07:04,959 Podemos bajar el índice de refracción o bien aumentarlo. 65 00:07:07,079 --> 00:07:13,139 Podemos mantener el entorno original que tiene él y simplemente se aplicaría al centro de la imagen. 66 00:07:16,529 --> 00:07:22,050 O bien, lo que hacemos es cambiar el color que tenemos alrededor. 67 00:07:22,050 --> 00:07:35,680 Bien, el siguiente filtro dentro de distorsiones sería distorsión de lente 68 00:07:35,680 --> 00:07:41,579 En distorsión de lente se distorsiona la imagen de una manera parecida a las herramientas en Photoshop 69 00:07:41,579 --> 00:07:43,839 Bien, vamos a verlo 70 00:07:43,839 --> 00:07:52,379 Entonces, primeramente vemos que en el principal se distorsiona viniendo hacia mí o alejándose los bordes 71 00:07:52,379 --> 00:08:11,740 Los bordes exactamente igual. Se distorsionan de esta manera. Se puede ampliar o se puede reducir la imagen. Cancelamos. 72 00:08:11,740 --> 00:08:18,519 El siguiente filtro dentro de distorsiones sería mosaico 73 00:08:18,519 --> 00:08:24,360 El mosaico divide la imagen en figuras geométricas regulares o irregulares 74 00:08:24,360 --> 00:08:25,920 Básicamente irregulares 75 00:08:25,920 --> 00:08:29,220 Por ejemplo, aquí vemos la geometría del mosaico 76 00:08:29,220 --> 00:08:31,079 Por defecto viene en hexágonos 77 00:08:31,079 --> 00:08:34,460 Pero podemos elegir cuadrados, octógonos, triángulos, etc. 78 00:08:35,059 --> 00:08:36,899 Vamos a verlo por ejemplo con cuadrados 79 00:08:36,899 --> 00:08:39,159 Vemos que todos son cuadrados 80 00:08:39,159 --> 00:08:51,440 En limpieza del mosaico, vamos hacia más irregulares la figura geométrica, los cuadrados más irregulares, hacia los cuadrados más regulares. 81 00:08:52,000 --> 00:09:04,250 La altura del mosaico va cambiando los colores, como podemos apreciar, y la variación del color del mosaico hace lo mismo. 82 00:09:06,730 --> 00:09:11,990 Esto digamos que lo que tenemos que hacer es ajustarlo a nuestro gusto. Es bastante artístico. 83 00:09:11,990 --> 00:09:23,899 El color de las juntas, por defecto, viene negro, lo podemos cambiar, por ejemplo, a rojo, no hace mucho caso. 84 00:09:26,190 --> 00:09:30,950 Vamos a ver el siguiente filtro de distorsión, que es el remolino. 85 00:09:32,009 --> 00:09:51,429 Los remolinos, vamos a cancelar primeramente, bueno, vamos a la otra imagen, por ejemplo, vamos a poner un filtro de remolino, distorsión, remolino. 86 00:09:51,429 --> 00:09:55,629 Lo que me hace es que me somete la imagen a un remolino. 87 00:09:56,149 --> 00:09:59,990 La amplitud, como vemos, hace que el remolino sea de mayor amplitud o menor amplitud. 88 00:10:00,549 --> 00:10:02,330 El periodo me está cambiando. 89 00:10:04,519 --> 00:10:05,820 Es como si fuera una onda. 90 00:10:06,000 --> 00:10:07,980 Tiene más periodo o menos periodo. 91 00:10:09,059 --> 00:10:12,519 El desfase va cambiando. 92 00:10:12,980 --> 00:10:16,580 El desfase entre las ondas de abajo y las ondas de arriba. 93 00:10:17,320 --> 00:10:18,340 Como podemos ir apreciando. 94 00:10:19,059 --> 00:10:20,580 Y el ángulo, lo mismo. 95 00:10:23,360 --> 00:10:25,320 Aquí tenemos el tipo de onda también. 96 00:10:25,320 --> 00:10:30,179 Puede ser seno, triángulo, dientes de sierra, etc. 97 00:10:30,659 --> 00:10:33,659 Habitualmente lo mejor es ponerlo de manera senoidal. 98 00:10:37,659 --> 00:10:39,519 Siguiente filtro es el de viento. 99 00:10:39,779 --> 00:10:42,399 Dentro de distorsiones, viento. 100 00:10:43,779 --> 00:10:46,899 Lo que me hace es someter la imagen como si hubiera mucho viento 101 00:10:46,899 --> 00:10:49,879 y si me estuviera llevando los píxeles en una dirección. 102 00:10:51,799 --> 00:10:55,059 Tenemos el estilo de viento o explosión. 103 00:10:56,059 --> 00:10:57,879 Vamos a dejarlo, por ejemplo, viento, que es más vistoso. 104 00:10:58,519 --> 00:11:05,759 La dirección, podemos ponerlo de izquierda, derecha, arriba, abajo, etc. 105 00:11:05,940 --> 00:11:08,600 Vamos a dejarlo, por defecto, en izquierda. 106 00:11:10,200 --> 00:11:15,820 El umbral se refiere a la cantidad, digamos, de viento que se llevan los píxeles. 107 00:11:15,820 --> 00:11:20,139 Cuanto más a la izquierda, más sensación de desplazamiento. 108 00:11:21,120 --> 00:11:26,460 Y la fuerza lo que hace es alargar el recorrido de los píxeles. 109 00:11:32,610 --> 00:11:37,990 Tenemos ahora dentro del filtro de distorsiones página doblada. 110 00:11:37,990 --> 00:11:48,889 Lo que me hace es doblar la imagen respecto de un borde, superior izquierdo o derecho, inferior derecho o izquierdo, y la orientación horizontal o vertical. 111 00:11:49,870 --> 00:11:54,049 Por ejemplo, aquí vemos cómo queda una vista previa. 112 00:11:55,909 --> 00:12:00,730 Vamos a darle primeramente a aceptar. 113 00:12:01,669 --> 00:12:23,509 Es así como me queda con el degradado azul. Vamos a volver, por ejemplo, a darle distorsión de página doblada. En lugar de degradado vamos a ponerle colores de frente y de fondo. Aceptamos y así queda. Vale. 114 00:12:23,509 --> 00:12:36,929 y ya por último vamos a ver 115 00:12:36,929 --> 00:12:38,090 el filtro 116 00:12:38,090 --> 00:12:41,110 dentro de distorsiones que es el de repujado 117 00:12:41,110 --> 00:12:43,049 el de repujado es como si 118 00:12:43,049 --> 00:12:44,970 la imagen quedara grabada en estaño 119 00:12:44,970 --> 00:12:47,009 aquí lo vemos 120 00:12:47,009 --> 00:12:54,340 aquí tengo la vista previa 121 00:12:54,340 --> 00:12:58,340 entonces, el azimut es una variable 122 00:12:58,340 --> 00:12:59,820 que va variando 123 00:12:59,820 --> 00:13:04,470 como vemos, por así decir, la rugosidad 124 00:13:04,470 --> 00:13:17,120 La elevación hace que las arrugas sean más o menos altas, así como la profundidad. Esto en cuanto a los filtros de distorsiones. 125 00:13:17,779 --> 00:13:29,360 Vamos a ver ya por último los filtros correspondientes a luz y sombra. El primero es el de supernova. El supernova es un punto de luz que se puede desplazar manualmente. 126 00:13:29,360 --> 00:13:33,480 el centro de la izquierda es el centro 127 00:13:33,480 --> 00:13:37,899 y de la derecha es el radio. Se puede cambiar, poner más o menos radio 128 00:13:37,899 --> 00:13:41,460 bien de manera así gráfica 129 00:13:41,460 --> 00:13:45,480 o bien manual aquí. El centro se puede ir cambiando 130 00:13:45,480 --> 00:13:49,399 también, si queremos, de esta manera. El centro cuanta coordenada 131 00:13:49,399 --> 00:13:58,970 x o coordenada y. Vamos aquí. El radio 132 00:13:58,970 --> 00:14:03,049 vemos que también se puede cambiar, si vemos allá a la derecha 133 00:14:03,049 --> 00:14:08,049 se puede ir cambiando manualmente o de forma gráfica. 134 00:14:09,490 --> 00:14:22,070 El número de radios, como podemos ver, es la cantidad de líneas que me sale de la supernova. 135 00:14:23,529 --> 00:14:26,649 El radio, por supuesto, vemos que es la intensidad que tiene. 136 00:14:27,470 --> 00:14:30,990 Cuanto más radio, más intenso. Cuanto menos radio, menos intenso, evidentemente. 137 00:14:31,769 --> 00:14:33,129 Número de radios, igual. 138 00:14:33,129 --> 00:14:38,929 el número de luces y el tono. El tono se puede ir cambiando, así como el color base. 139 00:14:39,509 --> 00:14:45,309 El color base podemos elegir el rojo, por ejemplo, y cualquier combinación de los casi 140 00:14:45,309 --> 00:14:51,429 17 millones de colores que tenemos. Vamos a dejarlo aquí y vamos a ponerle, por ejemplo, 141 00:14:51,529 --> 00:14:57,789 tonos aleatorios. Los tonos aleatorios vamos viendo cómo va cambiando el tono. Es un efecto 142 00:14:57,789 --> 00:15:04,649 bastante bonito, aunque modifica bastante la imagen como se pueda apreciar. Vamos a 143 00:15:04,649 --> 00:15:13,210 cancelar y vamos al siguiente filtro dentro de luz y sombra que es el de reflejo en la 144 00:15:13,210 --> 00:15:18,610 lente. El reflejo en la lente es un pequeño destello, bueno, no más que pequeño, parece 145 00:15:18,610 --> 00:15:24,070 grande, en donde solamente se puede cambiar su posición, no su tamaño ni su color. Así 146 00:15:24,070 --> 00:15:37,779 Por ejemplo, vemos que podemos ir cambiando la posición que tiene, tanto en X como en Y, y no tiene más opciones. Cancelamos. 147 00:15:39,720 --> 00:15:45,799 El siguiente filtro dentro de luz y sombra es el de destello con degradado. 148 00:15:48,080 --> 00:15:54,980 El destello con degradado es un destellito en donde podemos cambiar el selector. 149 00:15:54,980 --> 00:16:11,139 El selector es el tipo de brillo, como vemos aquí en la previsualización. Tenemos el brillo clásico, o sea, la estrella clásica, la clásica por defecto, Distant Sun, tenemos, como vemos, muchos tipos de destellos. 150 00:16:11,139 --> 00:16:28,409 Vamos a dejarlo, por ejemplo, en la estrella brillante. Bien, una vez seleccionado el tipo de destello en configuración, podemos cambiar el centro X o Y manualmente aquí o bien lo podemos ir cambiando aquí en la previsualización. 151 00:16:28,409 --> 00:16:46,220 Lo que pasa es que funciona un poco a su manera. Lo cambiamos aquí, a ver si me hiciera caso. Supuestamente me debería hacer caso. En cuanto hacemos clic, no arrastrándolo, sino haciendo clic, es donde se sitúa. 152 00:16:46,220 --> 00:16:50,360 los radios, podemos cambiarlo 153 00:16:50,360 --> 00:16:52,919 el radio en realidad es la intensidad 154 00:16:52,919 --> 00:16:53,860 como se pueda apreciar 155 00:16:53,860 --> 00:16:56,539 más intenso o menos intenso 156 00:16:56,539 --> 00:16:58,299 vamos a ponerlo más intenso para que veamos bien 157 00:16:58,299 --> 00:16:59,679 los demás efectos 158 00:16:59,679 --> 00:17:03,179 la rotación es en cuanto a las líneas 159 00:17:03,179 --> 00:17:04,839 que emergen del centro 160 00:17:04,839 --> 00:17:07,240 rotación del tono 161 00:17:07,240 --> 00:17:08,900 es decir, vamos cambiando su color 162 00:17:08,900 --> 00:17:11,099 ángulo del vector 163 00:17:11,099 --> 00:17:13,380 esto ya no tiene tanta influencia 164 00:17:13,380 --> 00:17:15,240 así como la longitud del vector 165 00:17:15,240 --> 00:17:18,309 vamos a ponerlo pequeñito 166 00:17:18,309 --> 00:17:43,259 Así. Aceptamos y vemos cómo queda. Bien, ahora tenemos también, como en Photoshop, en filtros luz y sombra, tenemos los efectos de iluminación. Aquí en efectos de iluminación vemos que es como si tuviéramos un foco de diferente distancia, efecto y color. 167 00:17:44,039 --> 00:17:48,880 Por ejemplo, moviéndolo así manualmente, podemos ver un poquito cómo va cambiando el centro. 168 00:17:55,259 --> 00:17:58,160 La luz, la distancia, también la podemos cambiar de esta manera. 169 00:17:58,460 --> 00:18:01,299 Vemos cómo va vallando el efecto. 170 00:18:04,480 --> 00:18:09,299 Aquí, en luz, tenemos diferentes tipos, aunque no se diferencian mucho. 171 00:18:10,579 --> 00:18:13,319 Entre ellas, como se puede apreciar, vamos a dejar la luz 1. 172 00:18:13,740 --> 00:18:17,500 El tipo, si ponemos ninguno, evidentemente se elimina. 173 00:18:17,500 --> 00:18:19,859 direccional es por defecto 174 00:18:19,859 --> 00:18:20,680 y punto 175 00:18:20,680 --> 00:18:23,480 vemos también el efecto que tiene 176 00:18:23,480 --> 00:18:25,839 dejémoslo direccional 177 00:18:25,839 --> 00:18:28,140 la posición se puede cambiar 178 00:18:28,140 --> 00:18:29,819 aquí o bien 179 00:18:29,819 --> 00:18:31,680 haciendo clic en este botoncito 180 00:18:31,680 --> 00:18:33,599 perdón 181 00:18:33,599 --> 00:18:36,079 en este picolito de color verde 182 00:18:36,079 --> 00:18:38,019 y también se puede ir cambiando 183 00:18:38,019 --> 00:18:40,200 la intensidad, más intenso el brillo 184 00:18:40,200 --> 00:18:43,180 o menos intenso 185 00:18:43,180 --> 00:18:46,960 vamos a poner por ejemplo un color 186 00:18:46,960 --> 00:18:48,579 azul, ahí está 187 00:18:48,579 --> 00:18:50,480 o bien blanco 188 00:18:50,480 --> 00:19:06,420 Y luego, dentro del material, podemos cambiarle la incandescencia. Se va haciendo más brillante, como podemos ir apreciando. 189 00:19:06,420 --> 00:19:17,119 le podemos cambiar el brillo 190 00:19:17,119 --> 00:19:17,980 también 191 00:19:17,980 --> 00:19:21,559 el lustre 192 00:19:21,559 --> 00:19:25,539 el pulido 193 00:19:25,539 --> 00:19:29,279 etcétera 194 00:19:29,279 --> 00:19:31,220 aceptaríamos 195 00:19:31,220 --> 00:19:33,200 y así me quedaría la palabra 196 00:19:33,200 --> 00:19:35,220 vale, pues muchas gracias