1 00:00:00,000 --> 00:00:09,680 Buenos días, esta es la tercera de las evidencias acerca de la creación de contenidos digitales. 2 00:00:09,680 --> 00:00:15,840 En este caso voy a utilizar el programa SLignin, el mismo que se utiliza para la integración 3 00:00:15,840 --> 00:00:22,440 de los contenidos y de estas evidencias, pero con un objetivo educativo. 4 00:00:23,440 --> 00:00:29,880 El tema que voy a tratar, o que he elegido para tratar en este contenido, es el del arte en el 5 00:00:29,880 --> 00:00:41,560 primer tercio del siglo XX. Está incluido en el apartado bloque 5 de las asignaturas de Historia 6 00:00:41,560 --> 00:00:48,280 del Mundo Contemporáneo. Valdría tanto para esta asignatura de primero de bachillerato como 7 00:00:48,400 --> 00:00:58,760 para la asignatura de Historia de cuarto de la ESO. La finalidad de este trabajo es, debido a la propia 8 00:00:58,760 --> 00:01:07,000 naturaleza del material, que los alumnos puedan ampliar sus conocimientos, integrando los que 9 00:01:07,000 --> 00:01:16,680 ya tienen con nuevos aspectos sobre el arte en el primer tercio del siglo XX, que es el tema 10 00:01:16,680 --> 00:01:22,240 que he elegido en este caso. La estructura del tema, como aquí se ve, debido a que SLignin permite 11 00:01:22,240 --> 00:01:29,360 precisamente este juego, es bastante sencilla. Me he centrado muy especialmente en el tema del 12 00:01:29,360 --> 00:01:36,360 expresionismo y en esta primera página es importante siempre la articulación de los contenidos, lo cual 13 00:01:36,360 --> 00:01:44,080 este programa permite con bastante facilidad. Como decía, en esta primera página el tema tratado 14 00:01:44,080 --> 00:01:51,160 en concreto es el del expresionismo y he incluido una serie de puntos para poder directamente 15 00:01:51,160 --> 00:01:59,480 soltar a los contenidos que se presentan. Dentro del expresionismo he incluido una serie de 16 00:01:59,480 --> 00:02:13,280 aspectos generales y una serie también de temas con la estructura muy típica o típica de este 17 00:02:13,280 --> 00:02:22,560 trabajo. Es importante destacar la cuestión de los metadatos en las propiedades y en el contenido. 18 00:02:24,160 --> 00:02:35,520 En las propiedades, pues aquí están incluidos estos metadatos interesantes para el conocimiento y para 19 00:02:35,520 --> 00:02:43,880 el acceso de los mismos por parte de los alumnos. Si pasamos a la visualización previa, he incluido 20 00:02:43,880 --> 00:02:50,480 también un script para poder conseguir algo tan importante en el aspecto de las adaptaciones como 21 00:02:50,480 --> 00:02:56,280 es que estos contenidos puedan ser accesibles a personas con cierto tipo de discapacidades. 22 00:02:56,800 --> 00:03:07,760 Por ejemplo, para utilizar fuentes propias o que mejoran la dislepsia. En este caso, 23 00:03:07,760 --> 00:03:14,160 bueno, pues a nosotros nos parece un poco más difícil, pero para los dislésicos es una fuente 24 00:03:14,160 --> 00:03:20,280 bastante bien. Este tipo de fuentes diferenciadas para este tipo de personas con algún tipo de 25 00:03:21,240 --> 00:03:26,760 discapacidad. Otra cosa muy interesante de este script es el hecho de poder 26 00:03:30,120 --> 00:03:37,640 seleccionar el idioma preferido. Por ejemplo, en este caso es nuestro instituto y han llegado 27 00:03:37,640 --> 00:03:44,760 algunos alumnos cronianos, pues podemos utilizar este idioma. Además, vamos a volver al idioma 28 00:03:44,760 --> 00:03:50,880 español y con esto voy terminando ya, porque se han pasado los tres minutos. Bueno, pues podemos 29 00:03:50,880 --> 00:03:59,000 también, algo tan interesante, cómo acceder a una lectura mediante el sistema de leer. Vamos a 30 00:03:59,000 --> 00:04:05,440 escuchar un poquito y con esto termino. Buenos días. En 1905 y hasta 1913 se agrupan en res de 31 00:04:05,440 --> 00:04:10,240 una serie de pintores con dicha denominación. Término que expresa por sí mismo la voluntad