1 00:00:01,520 --> 00:00:06,400 Hola a todos. En este vídeo explicaremos esta infografía que trata sobre una situación de 2 00:00:06,400 --> 00:00:11,779 aprendizaje en educación física fundamentada en el aprendizaje basado en proyectos. En este caso, 3 00:00:11,880 --> 00:00:16,739 el proyecto se titula Todos los caminos llevan a Roma y está destinada para los alumnos de cuarto 4 00:00:16,739 --> 00:00:22,899 educación primaria. Su objetivo es dar a conocer la cultura romana a nuestros alumnos a través de 5 00:00:22,899 --> 00:00:27,440 diferentes retos y actividades prácticas y tecnológicas. Realizaremos una jornada de carácter 6 00:00:27,440 --> 00:00:31,500 festivo en la que demostrarán sus habilidades romanas en las siguientes pruebas. La primera 7 00:00:31,500 --> 00:00:36,140 de ellas es el sogatira, en la que se utiliza una cuerda larga y cada equipo se colocará en un 8 00:00:36,140 --> 00:00:41,700 extremo de ella. El objetivo es que al tirar de la cuerda los contrincantes pasen al campo contrario 9 00:00:41,700 --> 00:00:46,679 al suyo. La siguiente es la lucha grecorromana, que en esta prueba cada alumno llevará un cinturón 10 00:00:46,679 --> 00:00:51,439 con dos tiras. Consistirá en quitar las tiras del cinturón de los contrarios y tratar de que no 11 00:00:51,439 --> 00:00:57,159 quiten la mía para poder sumar puntos a mi equipo. La siguiente es una carrera de cuadrigas en la que 12 00:00:57,159 --> 00:01:18,519 Los cinco integrantes de cada grupo deberán superar un circuito de carreras con tres integrantes del equipo empujando a dos de ellos que van dentro de un carro. La prueba consiste en superar el circuito en el menor tiempo posible. Y por último, el entrenamiento gladiadores, que consiste en formar parejas que compiten colocados en carretilla, de tal forma que deberán luchar hasta que solo quede la más fuerte y habilidosa. 13 00:01:19,459 --> 00:01:24,099 En la siguiente parte de la infografía nos habla de los recursos digitales. 14 00:01:25,000 --> 00:01:30,680 Antes de poner en práctica la Spartan Race, se reunirán a los alumnos que participarán en ella en el salón de actos. 15 00:01:30,879 --> 00:01:34,799 Allí haremos uso del proyector y se visionarán dos vídeos. 16 00:01:34,959 --> 00:01:41,159 Un primero en el que aparecerán las pruebas del proyecto realizadas por alumnos años anteriores para que se hagan una idea de lo que van a trabajar. 17 00:01:41,560 --> 00:01:48,000 Y un segundo en el que se proyectará cómo se hacían dichas pruebas en la época en la que se remonta el proyecto, que es la época romana. 18 00:01:48,000 --> 00:02:09,000 En cuanto a las adaptaciones metodológicas, en primer lugar se pide la colaboración de las tutoras para que traigan los grupos hechos y faciliten la ejecución del proyecto. En caso de que haya algún alumno lesionado, se mandará un trabajo sobre este tema que deberán realizar un PowerPoint, un Canva o un Genali que desarrollen esta actividad sobre el proyecto. 19 00:02:09,000 --> 00:02:14,539 y en caso de que no se escuchen de forma correcta los vídeos, estos irán subtitulados para facilitar 20 00:02:14,539 --> 00:02:21,520 la compresión de los mismos. En cuanto al sistema de puntuación y evaluación, se volverán a utilizar 21 00:02:21,520 --> 00:02:27,240 elementos digitales. Por ello, se hará en la pizarra digital al acabar la prueba un recuento 22 00:02:27,240 --> 00:02:32,259 de puntuación obtenida por los grupos en cada prueba. El sistema de puntuación será de siete 23 00:02:32,259 --> 00:02:39,000 puntos la clase ganadora y un mínimo de uno la perdedora. En este caso, contamos con siete 24 00:02:39,000 --> 00:02:43,840 clases participantes. Para evaluar en la siguiente sesión de educación física, utilizaremos las 25 00:02:43,840 --> 00:02:49,180 tablets en el aula para realizar una rúbrica que servirá para calificar la actividad. El profesor 26 00:02:49,180 --> 00:02:53,740 será el encargado de elaborarla digitalmente y compartirla con los alumnos. Por esto, en esta 27 00:02:53,740 --> 00:02:58,759 rúbrica se evaluará tanto el trabajo en equipo con sus compañeros como el individual y lo aprendido 28 00:02:58,759 --> 00:02:59,280 en la actividad.