1 00:00:00,000 --> 00:00:04,660 Rodiño y vengo a presentar el tercer recurso digital que he creado para mis alumnos, en 2 00:00:04,660 --> 00:00:10,500 este caso dentro de la asignatura de diversificación. Para ello, y bueno, destacar que son contenidos 3 00:00:10,500 --> 00:00:15,599 comunes a segundo la ESO, por lo que también los he utilizado en el aula de segundo. En 4 00:00:15,599 --> 00:00:20,280 este caso, dentro de la unidad 2 de actividad científica y matemática. Aquí podemos ver 5 00:00:20,280 --> 00:00:27,079 que he creado a través del recurso de la aula virtual H5P un crucigrama. En este caso 6 00:00:27,079 --> 00:00:30,940 sería sobre las etapas del método científico que hemos visto a través de la presentación 7 00:00:30,940 --> 00:00:36,039 creada en Canva anteriormente. Tendrían que poner aquí todas las etapas del método científico. 8 00:00:36,359 --> 00:00:45,320 Aquí les doy las pistas y tendrían una nota. He creado tres márgenes para las notas, es 9 00:00:45,320 --> 00:00:51,859 decir, pueden obtener en función de si han tenido del 0 al 25, del 25 al 50, 50 al 75 10 00:00:51,859 --> 00:00:56,320 o 75 a 100 de las respuestas correctas pues le saldrá una nota diferente 11 00:00:56,320 --> 00:01:00,759 que después nos saldrá en el libro de calificaciones aquí 12 00:01:00,759 --> 00:01:07,599 y de hecho ya tengo las notas pero lo he mostrado en un vídeo anterior 13 00:01:07,599 --> 00:01:12,060 no lo habrá ahora por tema del anonimato de los alumnos ya que me van a salir los nombres 14 00:01:12,060 --> 00:01:17,560 además de eso también he creado un juego con Kahoot 15 00:01:17,560 --> 00:01:25,540 de forma que podamos trabajar los siguientes contenidos, que serían las unidades del sistema internacional, de una forma un poco más dinámica. 16 00:01:26,000 --> 00:01:34,719 Este sería el Kahoot. La ventaja de trabajar con esta clase de recursos, donde las respuestas aparecen también por formas, no solo por colores, 17 00:01:35,159 --> 00:01:39,579 es que para aquellos alumnos con daltonismo les facilita la participación en el juego. 18 00:01:40,159 --> 00:01:45,579 Además, esto, en este caso lo he hecho a través de un Kahoot, pero se puede hacer también este tipo de actividades con clickers. 19 00:01:45,579 --> 00:01:50,219 como detallaré más adelante en las evidencias 20 00:01:50,219 --> 00:01:54,959 además en el crucigrama que he enseñado anteriormente 21 00:01:54,959 --> 00:02:02,920 he tratado de generar un contraste entre el color del fondo y el color de las respuestas 22 00:02:02,920 --> 00:02:06,500 para aquellos alumnos también con dificultades visuales 23 00:02:06,500 --> 00:02:17,050 y en cuanto al cajut, destacar que a la hora de registrarse los alumnos 24 00:02:17,050 --> 00:02:22,889 deben hacerlo a través de su NIA, el cual ellos conocen porque lo tienen en la ficha de alumno 25 00:02:22,889 --> 00:02:27,590 y yo se lo he proporcionado, o bien a través de un código que sea imposible de relacionar 26 00:02:27,590 --> 00:02:32,810 con su propia identidad, de forma que prevalezca el anonimato por parte de los alumnos.