1 00:00:01,459 --> 00:00:07,099 Creación y modificación de contenidos evidenciados, este es el segundo vídeo que voy a mostrar, 2 00:00:08,099 --> 00:00:12,900 es referente a la creación de un pequeño programa que utilizan los alumnos, 3 00:00:12,900 --> 00:00:16,960 que se les proporciona a los alumnos para que les sirva como referencia y como, en cierto modo, apuntes 4 00:00:16,960 --> 00:00:21,239 y puedan partir de él acerca de la creación de una historia gráfica de lenguaje Scratch. 5 00:00:21,640 --> 00:00:27,059 Está desarrollada para los alumnos de TIC I, de primero de bachillerato, Humanidades y Ciencias Sociales, 6 00:00:27,059 --> 00:00:30,160 este año y desde el año pasado pues acabamos de empezar el curso actualmente y todavía 7 00:00:30,160 --> 00:00:35,939 no estamos subiendo muchos contenidos, entonces vamos a mostrar exactamente qué es lo que 8 00:00:35,939 --> 00:00:41,520 se les proporciona. Ellos tienen que desarrollar una historia gráfica y aparte de las instrucciones, 9 00:00:41,520 --> 00:00:48,920 aquí tenemos, bien, aquí hay unos alumnos que han sido evaluados y aparte de proporcionarles 10 00:00:48,920 --> 00:00:54,500 pues la temática y los requisitos que tienen que mostrar, se les ha proporcionado un pequeño 11 00:00:54,500 --> 00:01:04,700 programa, en este caso es este, bien, que vamos a descargar y cargar en la página de 12 00:01:04,700 --> 00:01:08,819 Scratch. Aquí en el navegador se ve como si fuese un fichero comprimido con un montón 13 00:01:08,819 --> 00:01:16,599 de ficheros, entonces vamos a descargarlo y una vez que esté descargado, bueno, vamos 14 00:01:16,599 --> 00:01:24,060 a mostrarlo en la carpeta, es este de aquí, programa Gincana idiomas. Lo cargamos en la 15 00:01:24,060 --> 00:01:25,500 página de Scratch 16 00:01:25,500 --> 00:01:29,879 para ver cuál es el programa 17 00:01:29,879 --> 00:01:31,680 de Scratch, la historia gráfica que 18 00:01:31,680 --> 00:01:33,739 les hemos proporcionado, cargamos 19 00:01:33,739 --> 00:01:34,659 de nuestra computadora 20 00:01:34,659 --> 00:01:37,819 y vamos a descargas 21 00:01:37,819 --> 00:01:39,260 vamos a ver más donde estaba 22 00:01:39,260 --> 00:01:42,159 descargas 23 00:01:42,159 --> 00:01:44,060 usuarios 24 00:01:44,599 --> 00:01:48,969 aquí 25 00:01:48,969 --> 00:01:50,969 descargas 26 00:01:51,510 --> 00:01:53,230 este de aquí 27 00:01:53,230 --> 00:01:54,049 es el programa 28 00:01:54,049 --> 00:01:54,890 de Incanas 29 00:01:54,890 --> 00:02:00,150 idiomas estés. Bien, en este programa lo que tenemos es una serie de bloques de código 30 00:02:00,150 --> 00:02:04,370 donde se les muestra algunas de las funcionalidades que ellos tienen que desarrollar, como por 31 00:02:04,370 --> 00:02:08,509 ejemplo el poder cambiar el idioma para fijarlo al inglés, al ruso, al español. Bueno, esto 32 00:02:08,509 --> 00:02:13,569 es simplemente un ejemplo que ellos pueden utilizar como guía para hacer sus propios 33 00:02:13,569 --> 00:02:17,870 desarrollos. Al darle a la bandera, pues bueno, le vamos a indicar que el idioma es el 1, 34 00:02:17,969 --> 00:02:23,310 inglés, por ejemplo, y ya se va desarrollando. Este es un programa que he desarrollado para 35 00:02:23,310 --> 00:02:30,310 que lo pueda utilizar no solo como guía, sino también como ejemplo y como apuntes. 36 00:02:30,750 --> 00:02:35,050 En esta página de Scratch se puede cambiar, por ejemplo, el lenguaje, 37 00:02:35,250 --> 00:02:37,610 lo que vemos ahora mismo en inglés, se puede cambiar a español, 38 00:02:38,650 --> 00:02:41,930 y en esta página de Scratch también hay otras cosas que se pueden cambiar, 39 00:02:41,930 --> 00:02:51,030 como son el color y el contraste con el que se muestran las diferentes instrucciones con las que se programa.