1 00:00:04,849 --> 00:00:09,009 En esta presentación voy a mostrarte el recurso educativo de creación propia y otro recurso 2 00:00:09,009 --> 00:00:14,210 modificado a partir de una obra de terceros. En primer lugar, se muestra un recurso de creación 3 00:00:14,210 --> 00:00:18,469 propia, la guía del módulo de actividades físicas de implemento. Está dirigido al alumnado de la 4 00:00:18,469 --> 00:00:22,449 familia profesional de actividades físicas y deportivas y en ella se explican de forma 5 00:00:22,449 --> 00:00:26,870 detallada los contenidos resultados de aprendizaje, así como los instrumentos de evaluación y 6 00:00:26,870 --> 00:00:32,409 calificación que se van a aplicar. He seleccionado este contenido porque es el eje vertebrador del 7 00:00:32,409 --> 00:00:37,289 módulo y se ajusta a los criterios curriculares y normativos vigentes, permitiendo al alumnado 8 00:00:37,289 --> 00:00:41,789 conocer desde el primer momento qué se espera de ellos y cómo se va a valorar su proceso de 9 00:00:41,789 --> 00:00:45,829 aprendizaje. En este caso podemos observar aquí el nombre de la autora, la referencia al trabajo 10 00:00:45,829 --> 00:00:51,350 de creación propia y la licencia de uso empleada, que es una licencia Creative Commons by NC. Se 11 00:00:51,350 --> 00:00:56,429 permite la generación de obras derivadas siempre que no se haga un uso comercial. El segundo recurso 12 00:00:56,429 --> 00:01:01,210 de creación propia es una rúbrica para evaluar el diseño de sesiones de badminton. Está pensado 13 00:01:01,210 --> 00:01:04,989 para guiar y evaluar las propuestas prácticas de sesiones que elabora el propio alumnado. 14 00:01:05,650 --> 00:01:09,769 El objetivo es reforzar los contenidos técnicos, tácticos y organizativos del badminton, 15 00:01:10,269 --> 00:01:13,909 utilizando un instrumento de evaluación formativa que favorece tanto la autoevaluación 16 00:01:13,909 --> 00:01:19,370 como la autoevaluación, la co-evaluación y la participación activa del alumnado en su propio aprendizaje. 17 00:01:20,430 --> 00:01:24,189 Podemos observar aquí, en nombre de la autora, la referencia al trabajo de elaboración propia 18 00:01:24,189 --> 00:01:28,489 y la licencia de uso empleada, que es una licencia Creative Commons by NC. 19 00:01:29,189 --> 00:01:33,290 Se permite la generación de obras derivadas siempre que no se haga un uso comercial. 20 00:01:33,870 --> 00:01:40,290 Por último, este tercer recurso, también de creación propia, es un Geniali en el que se explican las pautas para diseñar una sesión de PADEL. 21 00:01:40,329 --> 00:01:47,629 Va dirigido a complementar la práctica del módulo y resulta especialmente pertinente porque desarrolla competencias como el pensamiento crítico, 22 00:01:47,709 --> 00:01:52,709 la autonomía en el diseño de sesiones, la responsabilidad de la seguridad de la práctica y el trabajo colaborativo. 23 00:01:52,709 --> 00:02:03,230 Al ser un soporte dinámico, guía de forma visual los pasos indispensables para estructurar una sesión, calentamiento, par de principal y vuelta a la calma, adaptada a los deportes de implemento. 24 00:02:03,650 --> 00:02:11,729 En este caso podemos observar aquí el nombre de la autora, la referencia al trabajo de elaboración propia y la licencia de uso empleada, que son las licencias Creative Commons by NC. 25 00:02:12,129 --> 00:02:16,810 Es decir, se permite la generación de obras derivadas siempre que no se haga un uso comercial. 26 00:02:16,810 --> 00:02:25,289 Por otro lado, en cuanto al contenido modificado, tenemos un documento que recopila todas las tareas del curso adaptando la taxonomía de Blum de Quintero. 27 00:02:26,330 --> 00:02:35,389 En este caso, podemos observar aquí, en nombre de la autora de la adaptación, la referencia a la licencia de uso empleada, que es una licencia Creative Commons by NCSA. 28 00:02:35,389 --> 00:02:52,789 No se permite un uso comercial de la obra original ni de las posibles obras derivadas, la distribución de las cuales se debe hacer con una licencia igual a la que se regula la original y que está basado en Quintero, Expanded, la Educación Física y las Tecnologías de la Información, Independent, Published. 29 00:02:53,870 --> 00:03:01,590 En relación con la accesibilidad y el diseño universal para el aprendizaje, he aplicado diferentes medidas para garantizar que los contenidos puedan ser utilizados por todo el alumnado. 30 00:03:01,590 --> 00:03:08,689 Por ejemplo, se han utilizado tipografías legibles, un interlineado y tamaños adecuados, buen contraste de colores y una estructura visual clara. 31 00:03:09,110 --> 00:03:18,090 En el apartado Planificación Anual de Tareas también se ha incorporado la imagen de la taxonomía de Bloom como documento de apoyo y elementos visuales que facilitan la comprensión de la información. 32 00:03:18,729 --> 00:03:28,349 Asimismo, las instrucciones aparecen redactadas de forma sencilla y organizada, favoreciendo diferentes formas de representación y acceso al contenido siguiendo los principios de ALUA. 33 00:03:28,349 --> 00:03:33,590 En cuanto a la interactividad, estos recursos no son simples archivos estáticos 34 00:03:33,590 --> 00:03:36,889 sino que incluyen actividades que permiten la participación activa del alumnado 35 00:03:36,889 --> 00:03:39,009 como el ROSCO, que forma parte de la guía 36 00:03:39,009 --> 00:03:42,310 para saber las nociones de los alumnos sobre los deportes de implemento 37 00:03:42,310 --> 00:03:45,009 Finalmente, todos los contenidos están publicados e integrados 38 00:03:45,009 --> 00:03:47,509 en un entorno virtual de aprendizaje o repositorio digital 39 00:03:47,509 --> 00:03:50,229 por lo que se encuentran listos para ser utilizados directamente 40 00:03:50,229 --> 00:03:52,210 por el alumnado tanto dentro como fuera del aula 41 00:03:52,210 --> 00:03:56,530 Con todo ello, se busca ofrecer materiales accesibles, reutilizables e interactivos 42 00:03:56,530 --> 00:04:00,150 alineados con el currículo y adaptados a las necesidades educativas actuales.