1 00:00:00,000 --> 00:00:08,000 Dentro del apartado Evidencias Fundamentales, en la creación de contenido digital propio, 2 00:00:08,000 --> 00:00:16,000 entramos en el Classroom de la Materia Física y Química de 3º B de la ESO en el curso 2022-2023, 3 00:00:16,000 --> 00:00:23,000 donde tenemos aquí definida la programación del curso y que está dividida e estructurada en distintas unidades didácticas. 4 00:00:24,000 --> 00:00:31,000 Nos vamos a la unidad didáctica de Fuerzas y Movimiento y dentro de esta unidad vamos a encontrar una actividad 5 00:00:31,000 --> 00:00:40,000 que se ha desarrollado a través de la aplicación Edpuzzle. Esta actividad está claramente identificada, 6 00:00:40,000 --> 00:00:47,000 es una actividad que los alumnos deben realizar y que está vinculada a esta herramienta Edpuzzle 7 00:00:47,000 --> 00:00:56,000 y que tiene una calificación total de 100 puntos. Si nos vamos a la herramienta, vemos que dentro del Classroom de 3º B de la ESO 8 00:00:56,000 --> 00:01:06,000 podemos encontrar una actividad en la que vamos a intentar explicar las leyendas de Newton con ejemplos reales. 9 00:01:06,000 --> 00:01:14,000 Esta actividad integrada, como decíamos, dentro del Classroom está desarrollada por el autor Oscar Vázquez, 10 00:01:14,000 --> 00:01:23,000 tiene una fecha de inicio, podríamos establecer una fecha de entrega, tiene distintas herramientas que nos permiten la adaptación, 11 00:01:23,000 --> 00:01:35,000 podemos evitar adelantar, podemos activar subtítulos y en ella podemos visualizar además qué es lo que ha realizado cada uno de los alumnos 12 00:01:35,000 --> 00:01:43,000 y sobre esa actividad podemos realizar distintas acciones. Por otro lado, si nos vamos a la parte de las preguntas, 13 00:01:43,000 --> 00:01:49,000 podemos identificar también cuáles son las preguntas que los alumnos no han respondido correctamente e incidir con ellas en clase, 14 00:01:49,000 --> 00:02:00,000 de manera que podemos adaptar el contenido a cada uno de los alumnos a través de la utilización de esta metodología que es la clase invertida. 15 00:02:00,000 --> 00:02:06,000 Como podemos observar y evidenciamos en esta evidencia fundamental, es una actividad que está integrada dentro de un LMS, 16 00:02:06,000 --> 00:02:19,000 dentro de un Classroom de la materia de 3º B, la ESOM, en la cual podemos activar distintas adaptaciones para aquellos alumnos que tienen dificultad en la visualización, 17 00:02:19,000 --> 00:02:29,000 podemos aumentar el tamaño de la fuente, el contenido, podemos identificar cuáles son las dificultades que los alumnos están teniendo 18 00:02:30,000 --> 00:02:39,000 y se evidencia claramente que es una actividad desarrollada a través de un vídeo de YouTube por el autor en la que se han incorporado 19 00:02:39,000 --> 00:02:48,000 distintas preguntas abiertas y cerradas para poder identificar si el alumno ha entendido con escartitud el contenido que estábamos trabajando.