1 00:00:00,000 --> 00:00:05,780 lado abre la cámara secreta. Está pensado para alumnos de cuarto de educación primaria. 2 00:00:06,700 --> 00:00:12,740 En él se encuentra la posibilidad de aprender y de jugar. En este contenido lo que doy es 3 00:00:12,740 --> 00:00:19,440 la información sobre lo que deseo transmitir y tiene como misión resolver retos. De esta 4 00:00:19,440 --> 00:00:24,719 manera los estudiantes están muy motivados mientras que juegan y repasan los contenidos 5 00:00:24,719 --> 00:00:32,780 estudiados tanto de lengua como de matemáticas. A través de la incorporación de diferentes niveles 6 00:00:32,780 --> 00:00:41,320 que tienen que superar, la pista número 1, 2, 3, 4 y 5, pues tendrán que ir superando una a una 7 00:00:41,320 --> 00:00:47,359 y tendrán recompensas. De esta manera aumentará la motivación y el deseo de la autosuperación 8 00:00:47,359 --> 00:00:55,479 de cada uno de nuestros alumnos. La finalidad propia de este contenido digital es fomentar 9 00:00:55,479 --> 00:01:00,240 el aprendizaje cooperativo entre iguales, empleando el juego e incorporando técnicas 10 00:01:00,240 --> 00:01:07,159 propias de psicología. El objetivo es que lleguen a esta meta, que resuelvan enigmas 11 00:01:07,159 --> 00:01:09,420 y sepan superarse ellos mismos.