1 00:00:00,000 --> 00:00:04,900 Buenos días, a continuación paso a explicar brevemente el desarrollo de la 2 00:00:04,900 --> 00:00:09,840 infografía que he presentado en la que establezco una secuencia didáctica y en 3 00:00:09,840 --> 00:00:13,040 la que se detalla una metodología innovadora como es la 4 00:00:13,040 --> 00:00:19,680 gamificación. La actividad que se va a llevar a cabo se basa en una película 5 00:00:19,680 --> 00:00:23,520 infantil llamada En busca del valle encantado. Se trabajará en 6 00:00:23,520 --> 00:00:27,800 educación primaria y pretenderá favorecer el desarrollo del 7 00:00:27,800 --> 00:00:32,840 proceso de la lectoescritura. Indico la normativa vigente en la que me baso para 8 00:00:32,840 --> 00:00:36,280 el desarrollo de la actividad y con la que pretendo conseguir determinados 9 00:00:36,280 --> 00:00:40,680 descriptores y criterios establecidos, los objetivos que se pretenden 10 00:00:40,680 --> 00:00:44,640 desarrollar a través de la misma y los aspectos básicos que se deben de tener 11 00:00:44,640 --> 00:00:49,240 en cuenta en el desarrollo de una gamificación. En el punto 4 explico lo 12 00:00:49,240 --> 00:00:53,840 que es la creación del hype, en este caso que es el uso de una caja misteriosa 13 00:00:53,840 --> 00:00:58,360 con un mensaje secreto en los que los alumnos les llevará a iniciarse en el 14 00:00:58,360 --> 00:01:02,240 desarrollo de la actividad, los diferentes elementos como la narrativa 15 00:01:02,240 --> 00:01:06,640 y los retos en los que permitirán el desarrollo de la actividad, la 16 00:01:06,640 --> 00:01:11,600 temporalización que voy a llevar a cabo. La gamificación se trabajará en 17 00:01:11,600 --> 00:01:16,440 el segundo trimestre a lo largo de cuatro retos distribuidos cada tres 18 00:01:16,440 --> 00:01:20,640 semanas. Las herramientas digitales que he 19 00:01:20,640 --> 00:01:26,160 utilizado son ChatterPix, FrepPix y luego para los diferentes retos 20 00:01:26,160 --> 00:01:33,120 OranPiwer, RasonMizer, Educima y GoBDQR. 21 00:01:33,120 --> 00:01:37,600 Ahora explicaré sobre todo las actividades de los retos en que 22 00:01:37,600 --> 00:01:42,120 consisten. Los agrupamientos son cinco grupos de cinco alumnos en los que se 23 00:01:42,120 --> 00:01:47,400 establecen cinco roles para que cada uno tenga uno de ellos y se establecerán 24 00:01:47,440 --> 00:01:51,200 cuatro recompensas una vez que se supere cada uno de los cuatro retos, que será 25 00:01:51,200 --> 00:01:58,360 una carta que son los diferentes compañeros de piecitos que es el 26 00:01:58,360 --> 00:02:02,720 protagonista y que se habla con la web Seasson Canopy. 27 00:02:02,720 --> 00:02:08,840 En los espacios dedicados vamos a utilizar unas tablets que tenemos en un 28 00:02:08,840 --> 00:02:12,320 armario con ruedas que se puede ir llevando a las distintas clases para 29 00:02:12,480 --> 00:02:18,160 optimizar el tiempo y la evaluación se realizará a través de rúbricas. Los 30 00:02:18,160 --> 00:02:22,560 cuatro retos son cuatro actividades que serían las siguientes. La primera se ha 31 00:02:22,560 --> 00:02:26,040 creado un mensaje secreto que tienen que descifrar 32 00:02:26,040 --> 00:02:32,200 relacionando cada una de las letras con los diferentes códigos que aparecen. Aquí 33 00:02:32,200 --> 00:02:36,680 viene el mensaje y ellos fijándose en las letras lo tienen que descifrar cada 34 00:02:36,680 --> 00:02:43,800 uno en su grupo. La segunda es, aparece un mensaje secreto que está en partes, ellos 35 00:02:43,800 --> 00:02:47,240 tienen que formarlo 36 00:02:47,800 --> 00:02:52,200 para que ellos puedan llegar a conocer cuál es ese mensaje secreto, que aquí es 37 00:02:52,200 --> 00:02:57,600 donde ya estaría formado, una sopa de letras donde tienen que buscar estas 38 00:02:57,600 --> 00:03:01,800 palabras relacionadas con el valle encantado y un código QR que les llevará 39 00:03:01,800 --> 00:03:08,080 un fragmento de la película que deberán de observar, visualizar, comprender 40 00:03:08,080 --> 00:03:12,400 porque luego tienen que contestar una serie de preguntas que les hará superar 41 00:03:12,400 --> 00:03:15,640 el último reto.