1 00:00:16,820 --> 00:00:23,420 En esta parte vamos a ver las variables. Las variables son valores que se almacenan en la 2 00:00:23,420 --> 00:00:29,339 memoria de Scratch, que pueden ser números o texto, y que podemos ir modificando a medida 3 00:00:29,339 --> 00:00:35,240 que avanza el proyecto de la manera que nosotros queramos. En este caso voy a utilizar una variable 4 00:00:35,240 --> 00:00:41,719 para contar los puntos que vamos obteniendo a medida que comemos manzanas. Para ello voy a 5 00:00:41,719 --> 00:00:48,200 venir a variables. Como veis ya tengo una creada por defecto, pero yo voy a crear otra a la cual 6 00:00:48,200 --> 00:00:54,420 voy a llamar puntos. Realmente este nombre no es relevante, simplemente es la forma en la que yo 7 00:00:54,420 --> 00:01:00,520 voy a reconocer qué variable es esa. Así que le daremos a aceptar. Veis que la variable ha quedado 8 00:01:00,520 --> 00:01:06,040 aquí. La podría mover, la podría incluso esconder, porque hay casos en los que la variable no me 9 00:01:06,040 --> 00:01:11,480 interesa que se muestre, pero no es este. Y esto sería tan sencillo como lo que vais a ver. 10 00:01:11,719 --> 00:01:35,219 En el momento en el que una manzana esté tocando a nuestro personaje, que ya dijimos que es lo mismo que si nuestro personaje toca a la manzana, vamos a sumar a puntos. Esto es muy importante porque si dejamos mi variable, la voy a mostrar, vais a ver que es una variable distinta. 11 00:01:35,219 --> 00:01:39,859 De hecho, esta, si queréis, para evitarla y os podríamos eliminarla con clic derecho, eliminar. 12 00:01:42,489 --> 00:01:46,150 Pues como os decía, vamos a sumar a puntos 1. 13 00:01:46,650 --> 00:01:51,310 Como yo tengo dos manzanas, pues tengo que repetir este proceso en la otra manzana. 14 00:01:51,870 --> 00:01:53,790 No es demasiado esfuerzo, así que lo hacemos. 15 00:01:54,090 --> 00:01:55,129 Sumar a puntos 1. 16 00:01:56,430 --> 00:01:58,409 Vamos a probarlo. Le doy a la bandera verde. 17 00:01:59,150 --> 00:02:03,489 He empezado con un punto porque casualmente la primera manzana ha aparecido en mi posición. 18 00:02:03,489 --> 00:02:12,750 Y ahora vais a ver que por cada manzana que coma, yo voy sumando un punto a la variable puntos. 19 00:02:13,909 --> 00:02:15,949 Podríais pensar que he acabado, pero no. 20 00:02:16,770 --> 00:02:23,509 Si detengo el juego y decido volver a empezar, como podéis ver, todavía tengo 6 puntos. 21 00:02:24,150 --> 00:02:25,990 De hecho, ahora 7 porque me he comido otra manzana. 22 00:02:26,710 --> 00:02:30,069 Esto se debe a que yo no le he explicado a mi programa en ningún momento 23 00:02:30,069 --> 00:02:34,150 que al hacer clic en bandera verde yo quiera empezar con cero puntos. 24 00:02:34,569 --> 00:02:39,210 Así que eso lo vamos a hacer en cualquier objeto de nuestra programación. 25 00:02:39,509 --> 00:02:42,629 Lo podríais hacer en la manzana, lo podríais poner en Trisha. 26 00:02:43,129 --> 00:02:45,250 Aquí al principio lo podéis poner donde queráis. 27 00:02:46,169 --> 00:02:47,569 Yo, por ejemplo, lo voy a poner en Trisha. 28 00:02:48,289 --> 00:02:53,710 No lo metáis dentro del bucle por siempre, porque si no, por siempre se va a estar poniendo aquí un cero 29 00:02:53,710 --> 00:02:55,430 y no vais a poder sumar puntos nunca. 30 00:02:56,370 --> 00:02:57,409 Eso tenedlo bien en cuenta. 31 00:02:57,409 --> 00:03:02,090 lo ponemos fuera del bucle por siempre y ahora simplemente al darle a la bandera verde, 32 00:03:03,050 --> 00:03:05,330 Trisha lo primero que va a hacer es dar a puntos el valor cero. 33 00:03:05,990 --> 00:03:12,370 Así que le damos, empezamos con cero puntos y ahora ya podemos comer manzanas. 34 00:03:13,469 --> 00:03:16,310 Uno de los retos que yo os voy a proponer es el siguiente. 35 00:03:17,189 --> 00:03:23,770 Vais a crear otra variable a la cual vais a llamar vidas y esta variable la vais a colocar en la parte derecha. 36 00:03:23,770 --> 00:03:40,560 Y vais a crear otro objeto que tenga el mismo programa que la manzana, o mejor dicho, prácticamente el mismo programa que la manzana, pero que sea comida no saludable, por ejemplo, puede ser un donut. 37 00:03:41,960 --> 00:03:48,599 Vais a ajustar el tamaño, lógicamente, vais a pasar el programa de la manzana, que esto se haría de la siguiente manera, fijaos. 38 00:03:49,379 --> 00:03:56,000 Voy a agarrar desde aquí arriba, para llevármelo todo, y voy a arrastrar de modo que mi cursor quede encima del donut. 39 00:03:56,360 --> 00:04:15,340 Si suelto, ya lo tengo aquí. Paso al donut y tiene este programa. Bueno, pues vais a hacer que al hacer clic en bandera verde empiece con tres vidas y cada vez que un donut toque a Trisha vais a restar un punto a vidas. 40 00:04:15,340 --> 00:04:18,660 Como veis no puedo poner sumar en lugar de restar 41 00:04:18,660 --> 00:04:22,699 Así que el número que tenemos que poner aquí tiene que ser negativo 42 00:04:22,699 --> 00:04:26,579 Si yo creo que a la variable se le reste un valor 43 00:04:26,579 --> 00:04:30,920 Intentad hacerlo y en el próximo vídeo os mostraré la solución