1 00:00:00,000 --> 00:00:10,000 Bien, en este vídeo voy a mostrar ese learning con unos contenidos para primer ciclo de educación 2 00:00:10,000 --> 00:00:23,000 infantil y vamos a mostrar en un primer momento la accesibilidad que he puesto con la herramienta 3 00:00:23,000 --> 00:00:33,000 Script que podemos fijar o que sean flotantes los contenidos. Aquí, por ejemplo, si en este texto 4 00:00:33,000 --> 00:00:44,000 lo seleccionamos y le damos a leer, aquí vamos a traducir la página al idioma que necesitemos, 5 00:00:44,000 --> 00:00:52,000 que necesiten el alumnado y sus familias. Aquí es para ampliar y disminuir el tamaño de la fuente 6 00:00:52,000 --> 00:01:01,000 y esto es para elegir el tipo de fuente dependiendo si tenemos alumnos con dislexia, deficiencias visuales, etc. 7 00:01:01,000 --> 00:01:09,000 Bien, aquí en lo que son los contenidos vemos varios bloques. Empieza con una introducción 8 00:01:09,000 --> 00:01:17,000 y vemos tres temas, la familia, las emociones y los animales. En la familia vemos un memory 9 00:01:17,000 --> 00:01:26,000 relacionado con este tema. Son unas tarjetas de memoria para jugar un juego interactivo. 10 00:01:26,000 --> 00:01:36,000 En las emociones, si pinchamos, encontramos que hay un cuento de las emociones y un juego o tarea. 11 00:01:36,000 --> 00:01:41,000 En las emociones tenemos la galería de imágenes que hemos visto antes sobre las emociones, 12 00:01:41,000 --> 00:01:47,000 el cuento, el muestro de colores y un juego o tarea también sobre las emociones que es un genial que he introducido. 13 00:01:47,000 --> 00:02:14,000 Está embebido. A ver si se carga. Vamos a empezar y van pulsando la emoción que está viendo en el mismo muestro de colores. 14 00:02:14,000 --> 00:02:23,000 Y después en los animales, que es donde nos hemos centrado para estos contenidos, hay un material, hay un cuento y una tarea o juego. 15 00:02:23,000 --> 00:02:32,000 Material que es una infografía realizada con Canva que la he incluido aquí en el EARTH learning y está embebida también. 16 00:02:32,000 --> 00:02:38,000 Tiene audio para una captación mejor y una lectura de la imagen. 17 00:02:38,000 --> 00:02:46,000 Hemos introducido un cuento relacionado con los animales. El gallo que no sabe cantar también está embebido. 18 00:02:46,000 --> 00:02:59,000 Y tenemos una tarea o juego realizada con EducaPlay de la rana zampona donde pueden ir comenzando y van viendo el juego.