1 00:00:00,000 --> 00:00:04,000 En esta unidad vamos a hablar sobre el Storyboard. 2 00:00:04,000 --> 00:00:12,000 El Storyboard es uno de los contenidos que se encuentra en la programación de cultura audiovisual y expresión, 3 00:00:12,000 --> 00:00:14,000 la asignatura de tercero de eso. 4 00:00:14,000 --> 00:00:20,000 En este caso es un tema que se desarrolla durante la última parte del curso, 5 00:00:20,000 --> 00:00:24,000 ya que estamos hablando ya de imágenes secuenciadas. 6 00:00:25,000 --> 00:00:32,000 Un Storyboard es un conjunto de imágenes que forman una especie de guía visual 7 00:00:32,000 --> 00:00:38,000 que pretende previsualizar de una manera las escenas que posteriormente se grabarán en la película, 8 00:00:38,000 --> 00:00:41,000 por lo tanto podemos decir que es un guión gráfico. 9 00:00:43,000 --> 00:00:47,000 Este Storyboard tiene que contarnos las ideas principales, 10 00:00:47,000 --> 00:00:53,000 no todas exactamente, sino un poco las ideas principales y cómo irán esos planos, 11 00:00:53,000 --> 00:00:56,000 cómo se sucederán esos planos en la película. 12 00:00:56,000 --> 00:01:04,000 Este concepto de guión gráfico, visual, aparece en los años 20 y surge con el cine de animación, 13 00:01:04,000 --> 00:01:12,000 ya que era necesario tener previamente una idea de cuántos dibujos eran necesarios para realizar esa película, 14 00:01:12,000 --> 00:01:15,000 ya que hacían falta muchos dibujos. 15 00:01:16,000 --> 00:01:22,000 No solamente se utiliza en el cine, puede utilizarse en cualquier tipo de material audiovisual, 16 00:01:22,000 --> 00:01:27,000 vídeos, anuncios publicitarios, videojuegos... 17 00:01:28,000 --> 00:01:34,000 ¿Qué diferencia a un Storyboard de un guión literario? Vamos a verlo. 18 00:01:35,000 --> 00:01:42,000 El guión literario que aparece a la izquierda nos describe ambientes, personajes, aparecen adjetivos, 19 00:01:42,000 --> 00:01:52,000 mientras que el guión técnico, nuestro Storyboard, pretende materializar eso que pretende describir 20 00:01:52,000 --> 00:01:58,000 mediante qué tipo de planos es el adecuado, qué tipo de movimiento de cámara... 21 00:01:58,000 --> 00:02:07,000 De manera que se busca cómo hacer realidad ese guión literario con imágenes. 22 00:02:08,000 --> 00:02:16,000 No hace falta que esas imágenes sean muy detalladas, se tratan de imágenes rápidas que me describan planos 23 00:02:16,000 --> 00:02:20,000 y algunos no hace falta un dibujo muy detallado. 24 00:02:21,000 --> 00:02:32,000 Sí que hace falta que incluyan debajo algunas frases que me van a ser importantes para explicar mejor las imágenes, 25 00:02:32,000 --> 00:02:37,000 es decir, qué tipo de plano normalmente, qué tipo de movimiento de cámara. 26 00:02:37,000 --> 00:02:44,000 Eso puedo indicarlo, además con algún tipo de dibujo, como en este caso la flecha que vemos ahí, 27 00:02:44,000 --> 00:02:51,000 que me indica un poco el movimiento de cámara, el movimiento que va a hacer el personaje y que es necesario para la película. 28 00:02:52,000 --> 00:02:57,000 Ahí tenemos un guión gráfico de Parásitos, de la película Parásitos. 29 00:02:57,000 --> 00:03:04,000 En ese enlace podremos ver la relación entre ese guión y lo que fue posteriormente la película. 30 00:03:05,000 --> 00:03:11,000 Estos son ejemplos de Storyboard, el de Psicosis, de Hitchcock, el de Lo que el viento se llevó, de Fleming, 31 00:03:11,000 --> 00:03:17,000 el Parque Jurásico de Steven Spielberg o más reciente, Spiderman, de Sam Raimi. 32 00:03:17,000 --> 00:03:24,000 Vemos un poco esas características que hemos dicho, que debe especificar un poco tipos de planos y ángulos.