1 00:00:00,430 --> 00:00:07,070 Esta actividad está basada en que tienen que identificar cuál es el antónimo de las tarjetas que damos. 2 00:00:07,230 --> 00:00:10,169 El primero que diga el antónimo y coja el tóter será el que se lleve la carta. 3 00:00:10,310 --> 00:00:13,189 Finalmente va a ganar el que consiga más cartas. 4 00:00:14,070 --> 00:00:14,390 ¡Chica! 5 00:00:16,309 --> 00:00:16,769 ¡De verdad! 6 00:00:22,399 --> 00:00:22,879 ¡Eso! 7 00:00:24,879 --> 00:00:25,399 ¡Ruidoso! 8 00:00:28,510 --> 00:00:28,809 ¡Sabe! 9 00:00:31,440 --> 00:00:31,920 ¡Fuerte! 10 00:00:32,299 --> 00:00:32,560 ¡Estamos! 11 00:00:32,920 --> 00:00:33,299 ¡Las copias!