1 00:00:03,060 --> 00:00:09,699 Buenos días, realizo esta grabación del diseño y creación de un videojuego utilizando Scratch 2 00:00:09,699 --> 00:00:15,640 para dar respuesta a la tarea en la sección número 6 3 00:00:15,640 --> 00:00:21,519 y en concreto este diseño se ha presentado como tarea en la sección número 3. 4 00:00:22,460 --> 00:00:27,460 La justificación es para desarrollar las competencias específicas número 4, 5 00:00:27,660 --> 00:00:29,780 describir, representar, intercambiar ideas 6 00:00:29,780 --> 00:00:35,000 y en la competencia específica número 5, desarrollo de algoritmos y aplicaciones informáticas 7 00:00:35,000 --> 00:00:39,039 dentro de la asignatura de ciencias de la computación de primero de ESO. 8 00:00:39,460 --> 00:00:46,820 Como propuesta en valor conexión con la vida real, todos somos conscientes de la importancia que tienen para los jóvenes hoy día los videojuegos, 9 00:00:47,219 --> 00:00:51,460 entonces he considerado muy oportuno que sepan cómo se puede crear un videojuego 10 00:00:51,460 --> 00:00:54,719 utilizando un lenguaje de programación bastante sencillo como los de ESO. 11 00:00:54,719 --> 00:01:04,859 Como producto final tendremos la creación de un videojuego totalmente operativo y que compartiremos en clase utilizando la plataforma online de Slash. 12 00:01:05,620 --> 00:01:13,159 Los criterios de evaluación tendrán que contemplar el diseño y la implementación mediante lenguaje de programación del citado videojuego, 13 00:01:13,680 --> 00:01:20,939 la utilización de secuencias, programas y repetición de bucles, de objetos variables y diferentes formas de entrada y salida, 14 00:01:20,939 --> 00:01:30,420 coordinación de la ejecución de diferentes tareas y la integración de gráficos, sonido y otros elementos multimedia en dicho programa de videojuegos. 15 00:01:30,420 --> 00:01:45,620 En cuanto a los registros operativos, utilizaremos ejercicios de programación por bloque aumentando progresivamente la herramienta utilizada dentro del propio lenguaje de programación 16 00:01:45,620 --> 00:01:48,420 y los diferentes grados de dificultad que ello conlleva. 17 00:01:48,420 --> 00:01:53,500 llega. Como competencias clave, como lo decía también, tenemos que intercambiar nuestra 18 00:01:53,500 --> 00:01:58,900 idea sobre creación, el desarrollo de un algoritmo que nos permita sistematizar el 19 00:01:58,900 --> 00:02:03,719 desarrollo del programa y la utilización del lenguaje de programación por blog. ¿Qué 20 00:02:03,719 --> 00:02:08,039 es lo que vamos a hacer? Inicialmente vamos a redactar a modo de proyecto, de forma clara 21 00:02:08,039 --> 00:02:13,900 y concisa, nuestra idea del videojuego. En esta idea tenemos que desarrollar las diferentes 22 00:02:13,900 --> 00:02:19,400 de fase del juego, cómo empezamos, cómo jugamos, de tal forma que cualquier usuario 23 00:02:19,400 --> 00:02:24,460 pueda acceder al juego y sin que previamente hayan jugado, tenemos que explicar cómo se 24 00:02:24,460 --> 00:02:28,960 juega y también tenemos que decir cómo se termina. Si lo consideramos oportuno, a modo 25 00:02:28,960 --> 00:02:35,219 de mejora, podemos utilizar también el concepto de bonus o de puntos o de vidas hechas. El 26 00:02:35,219 --> 00:02:40,580 trabajo preferente puede ser o debe de ser individual, pero también se permite en agrupaciones 27 00:02:40,580 --> 00:02:42,599 de tres personas, pero conlleva 28 00:02:42,599 --> 00:02:44,340 que un total acuerdo en el trabajo 29 00:02:44,340 --> 00:02:46,620 en equipo y la apuesta en común de las ideas 30 00:02:46,620 --> 00:02:48,439 que se tienen que 31 00:02:48,439 --> 00:02:50,800 poner de manifiesto 32 00:02:50,800 --> 00:02:52,219 para el desarrollo del videojuego. 33 00:02:53,000 --> 00:02:54,500 Como propuesta, como fuente de 34 00:02:54,500 --> 00:02:56,319 inspiración, las propias páginas de 35 00:02:56,319 --> 00:02:57,699 juegos como 36 00:02:57,699 --> 00:03:00,259 Matar Macionitos, 37 00:03:01,120 --> 00:03:02,360 Naves Espaciales, 38 00:03:02,439 --> 00:03:04,280 Corre Corre Cetillillo, Laberinto, 39 00:03:04,460 --> 00:03:06,400 Juegos de Persecución, 40 00:03:06,919 --> 00:03:08,199 El Pong, El Come Coco, 41 00:03:08,199 --> 00:03:12,099 todos ellos muy extendidos y de gran popularidad entre los jóvenes. 42 00:03:14,400 --> 00:03:18,060 En el juego desarrollado tenemos que utilizar una variable matemática, 43 00:03:18,639 --> 00:03:20,520 varios objetos y diferentes escenarios. 44 00:03:21,120 --> 00:03:25,319 Tenemos que incorporar un marcador con número de vidas, puntuaciones alcanzadas, vidas extra. 45 00:03:25,900 --> 00:03:29,400 Tenemos que incorporar un mensaje y un sonido de finalización del juego, 46 00:03:29,780 --> 00:03:34,060 de forma que sea bien por tiempo o porque se nos acaban las vidas de funcionamiento. 47 00:03:34,060 --> 00:03:44,039 En la evaluación utilizaremos la rubrica de evaluación como hemos hecho en otras ocasiones que os distribuiré en formato 2D. 48 00:03:44,520 --> 00:03:56,340 Los recursos, utilizaremos la plataforma Scratch en internet, para ello tenéis que tener permiso de vuestros padres porque sois menores de 14 años para crear vuestra propia cuenta con el formulario que os he distribuido. 49 00:03:57,000 --> 00:04:04,840 Utilizaremos los videotutoriales, las tarjetas de programación y todos los recursos auxiliares que cuenta Scratch en su página educativa. 50 00:04:05,340 --> 00:04:13,240 Vamos a utilizar también la idea que nos da el libro de texto de Ciencias de la Computación de Primero D.S.O. de la editorial Donostiara. 51 00:04:13,960 --> 00:04:23,740 Como herramienta, utilizaremos el aula convencional para iniciar la fase del proyecto, el aula TIC, el aula Virtual Blink Learning y nuestro correo electrónico para comunicarlo. 52 00:04:23,740 --> 00:04:39,319 Y el fundamento, mi idea es utilizar el mejor juego creado y el segundo, según la rúbrica de evaluación, para participar en el concurso de primavera al mismo nivel que se están creando los concursos matemáticos o los concursos literarios. 53 00:04:40,220 --> 00:04:50,439 ¿Dónde tendremos lugar el aprendizaje? La primera fase, como ya lo he dicho en clase, donde elaboraremos el proyecto y la siguiente fase ya en el aula de TIC y en el panel digital interactivo. 54 00:04:50,439 --> 00:04:54,680 Podemos también trabajar en casa con nuestra propia cuenta online 55 00:04:54,680 --> 00:04:58,800 Si nos viene la creatividad, magnífico, podemos aprovechar la oportunidad 56 00:04:58,800 --> 00:05:02,860 Pero os pediría que por favor que no plagiéis ningún proyecto ya creado 57 00:05:02,860 --> 00:05:08,939 Porque lo que se pretende evaluar es la originalidad y el trabajo desarrollado por cada persona 58 00:05:08,939 --> 00:05:14,500 Si os inspiráis en algún trabajo ya hecho, tenéis que citar la fuente 59 00:05:14,500 --> 00:05:17,860 No podéis ocultar al propio creador 60 00:05:17,860 --> 00:05:18,600 Gracias 61 00:05:18,600 --> 00:05:31,680 Hola, buenos días. Voy a realizar una pequeña grabación del libro de calificaciones dentro de mi curso creado para competencia digital docente. 62 00:05:32,120 --> 00:05:39,259 Se trata de la evaluación final realizada en la tercera evaluación del área 4. 63 00:05:39,259 --> 00:05:52,300 He creado un cuestionario de preguntas alternativas, como podéis ver aquí, de tal forma en el que voy a ir contestando de forma aleatoria para ver cómo progresa el cuestionario de evaluación. 64 00:05:52,480 --> 00:05:57,019 Entonces, termino el intento. ¿Para qué sirve el comando bajar el API? 65 00:05:58,860 --> 00:06:10,470 Pregunta número 4. Y ahora, pues, como ya he respondido a todas las preguntas, como podéis ver, me sube el resumen del intento. 66 00:06:10,470 --> 00:06:26,529 Entonces, le doy a enviar todo y terminar. Y de esta manera, las preguntas que he ido respondiendo quedan grabadas, que están relacionadas con la situación de aprendizaje de programación de un videojuego en Scratch. 67 00:06:26,529 --> 00:06:45,629 Buenos días, voy a realizar una pequeña grabación de la tarea número 4 68 00:06:45,629 --> 00:06:51,829 con el objetivo de dar respuesta también a lo pedido en la última tarea del curso. 69 00:06:52,610 --> 00:06:59,810 En este caso se trata de la situación de aprendizaje de mi primer videojuego 70 00:06:59,810 --> 00:07:04,110 utilizando la plataforma del lenguaje programación por lo que Scratch. 71 00:07:04,110 --> 00:07:11,810 Y en este, puntos claves para actividades a distintos ritmos de aprendizaje. 72 00:07:12,350 --> 00:07:18,769 Tenéis presente que vamos a explicar en un párrafo, a modo de relación, la idea de desarrollo que queremos crear. 73 00:07:19,370 --> 00:07:28,550 Podemos inspirarnos en otros creadores, pero no podemos imitar o no podemos copiar otras creaciones de otros autores. 74 00:07:28,550 --> 00:07:42,029 Si picháis cualquiera de las líneas de esta tarea 1, os llevará a una página mediante hipervínculo con todos los ejemplos de Scratch. 75 00:07:42,529 --> 00:07:52,990 En la tarea 2 tendremos que diseñar claramente, según he explicado en clase, un diagrama de bloque, un algoritmo de cómo funciona nuestro juego. 76 00:07:52,990 --> 00:08:00,310 En la tercera tarea tendremos que usar al menos una variable, varios objetos y diferentes escenarios. 77 00:08:00,769 --> 00:08:06,850 Y en la tarea número cuatro tendremos que diseñar un mensaje claro de finalización del juego. 78 00:08:07,629 --> 00:08:19,250 Si a lo largo de esta actividad creativa se nos atranca o tenemos problemas con algún elemento de programación, 79 00:08:19,250 --> 00:08:28,430 Podemos utilizar como referencia todos los video tutoriales que al pinchar en esta página en el hipervínculo 80 00:08:28,430 --> 00:08:34,330 Nos ofrece el MIT para poder crear y solucionar las dudas 81 00:08:34,330 --> 00:08:38,669 Tener presente que estos tutoriales están locutados en inglés 82 00:08:38,669 --> 00:08:45,529 Pero si ponemos los subtítulos en castellano nos queda completamente claro como tenemos que realizar las actividades 83 00:08:45,529 --> 00:08:48,929 Entonces, una vez que ya lo tengamos hecho 84 00:08:48,929 --> 00:08:51,990 Tenemos que activar nuestra cuenta de Scrap 85 00:08:51,990 --> 00:08:54,549 Mejor que grabarla en la memoria USB 86 00:08:54,549 --> 00:08:58,549 Y dispondrás de 5 minutos para exponer delante de los compañeros 87 00:08:58,549 --> 00:09:00,210 Cómo funciona tu videojuego 88 00:09:00,210 --> 00:09:01,990 Es decir, tienes que jugar en clase 89 00:09:01,990 --> 00:09:06,190 Y demostrar el nivel de juego que te quieres 90 00:09:06,190 --> 00:09:09,269 No olvides que tienes que activar el sonido del ordenador 91 00:09:09,269 --> 00:09:12,450 Para que se pueda hacer de una manera mucho más emocionante 92 00:09:12,450 --> 00:09:15,970 Por mi experiencia, creo que lo vais a pasar bien 93 00:09:15,970 --> 00:09:19,669 Ten presente también que la URL de tu juego 94 00:09:19,669 --> 00:09:22,049 Que tiene que estar puesta en la plataforma de Scratch 95 00:09:22,049 --> 00:09:24,269 Tiene que ser la misma que me enviaste por correo 96 00:09:24,269 --> 00:09:26,590 Y voy a utilizar para corregiros 97 00:09:26,590 --> 00:09:28,850 La rubrica que ya os he dado en clase 98 00:09:28,850 --> 00:09:31,529 Venga chicos, pasadlo bien