0 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 Bueno, les presento una de mis evidencias fundamentales, 1 00:00:06,000 --> 00:00:09,000 que es la de la innovación, donde les explico una secuencia didáctica 2 00:00:09,000 --> 00:00:11,000 a través de una infografía. 3 00:00:11,000 --> 00:00:17,000 Es un proyecto de aula abierta, de todo el nivel cuarto de la ESO del colegio, 4 00:00:17,000 --> 00:00:19,000 con cuatro profesores, que somos los que integramos el departamento, 5 00:00:19,000 --> 00:00:20,000 en Tinti y Chin. 6 00:00:20,000 --> 00:00:25,000 Es un trabajo cooperativo, con elementos de gamificación en varias sesiones, 7 00:00:25,000 --> 00:00:29,000 y ellos tienen a su vez que crear un producto final, que es un juego. 8 00:00:30,000 --> 00:00:36,000 Tenemos presentado, para ellos, aunque ahora parezca restringido, 9 00:00:36,000 --> 00:00:40,000 porque se ha acabado el curso, toda la plantilla del juego. 10 00:00:40,000 --> 00:00:43,000 Ellos están accediendo a la plataforma móvil desde el primero de la ESO 11 00:00:43,000 --> 00:00:47,000 y no hay ningún problema de accesibilidad, ahora que ya estamos en cuarto, 12 00:00:47,000 --> 00:00:53,000 con todas las metas de comprensión y los conductores, las competencias e inteligencias 13 00:00:53,000 --> 00:00:56,000 en relación a las actividades, el tiempo que pueden hacer, 14 00:00:56,000 --> 00:01:00,000 qué actividades pueden hacer en casa, cuáles se les van a pedir en el colegio, 15 00:01:00,000 --> 00:01:01,000 cuántas sesiones son. 16 00:01:01,000 --> 00:01:05,000 Distintos espacios, tanto el aula de referencia, que es aula abierta, 17 00:01:05,000 --> 00:01:07,000 estamos todos juntos trabajando. 18 00:01:07,000 --> 00:01:10,000 El Museo del Prado, porque hay una salida donde ellos, 19 00:01:10,000 --> 00:01:13,000 según la puntuación del CAJUT, que es una actividad inicial, 20 00:01:13,000 --> 00:01:17,000 van a obtener un cuadro donde pasa un misterio y lo tienen que resolver. 21 00:01:17,000 --> 00:01:20,000 Y el Meeting Point es para grabar su presentación final. 22 00:01:20,000 --> 00:01:30,000 También las sesiones, cuánto tiempo vamos a dedicar al proyecto, 23 00:01:30,000 --> 00:01:33,000 junto con las rúbricas de cada apartado. 24 00:01:33,000 --> 00:01:39,000 Y un poquito de información final porque surgían dudas sobre la gamificación, 25 00:01:39,000 --> 00:01:41,000 qué plataformas y qué recursos. 26 00:01:41,000 --> 00:01:44,000 Hay una actividad inicial que es un CAJUT, 27 00:01:44,000 --> 00:01:47,000 que es una actividad de conocimientos previos, 28 00:01:47,000 --> 00:01:49,000 y luego una visita al Museo del Prado, 29 00:01:49,000 --> 00:01:52,000 donde tienen que rellenar una ficha menos gamificada, 30 00:01:52,000 --> 00:01:54,000 que es más técnica de un cuadro, 31 00:01:54,000 --> 00:01:58,000 y aplicar una rutina de pensamiento para sacar unas conclusiones 32 00:01:58,000 --> 00:02:02,000 que ellos pueden aplicar al misterio que se van a inventar sobre ese cuadro. 33 00:02:02,000 --> 00:02:06,000 Son tres sesiones y la fase de creación es la creación del cluedo, 34 00:02:06,000 --> 00:02:09,000 de un juego con cartas con personajes que tienen que presentar 35 00:02:09,000 --> 00:02:12,000 y con el que van a jugar sus compañeros, 36 00:02:12,000 --> 00:02:14,000 que además les van a dar un feedback. 37 00:02:14,000 --> 00:02:16,000 Son cuatro sesiones, como se puede observar, 38 00:02:16,000 --> 00:02:20,000 porque es como una especie de mini proyecto autodirigido. 39 00:02:20,000 --> 00:02:25,000 Ellos tienen en su grupo cooperativo que organizarse durante mucho tiempo, 40 00:02:25,000 --> 00:02:28,000 porque son cuatro sesiones, el trabajo, la presentación, 41 00:02:28,000 --> 00:02:34,000 y dentro de los distintos niveles de jerarquización y de reparto de trabajo 42 00:02:34,000 --> 00:02:38,000 dentro del grupo cooperativo. 43 00:02:38,000 --> 00:02:43,000 Y luego hay una fase de presentación, que es la última sesión, 44 00:02:43,000 --> 00:02:46,000 con critical friends en clase. 45 00:02:46,000 --> 00:02:52,000 Los compañeros pueden aportar opiniones positivas o negativas 46 00:02:52,000 --> 00:02:55,000 para que pueda mejorar. 47 00:02:55,000 --> 00:03:00,000 Y, por último, la fase de la evaluación.