1 00:00:00,260 --> 00:00:07,419 Hola, buenos días, bienvenidos a la exposición del curso de competencia digital que voy a realizar. 2 00:00:07,660 --> 00:00:16,460 Mi nombre es Eduardo Lumbreras Estevez y pretendo mostrar lo que he trabajado en las tareas 3, 4 y 5 de dicho curso. 3 00:00:17,280 --> 00:00:22,000 He preparado una situación de aprendizaje que se va a llamar Super Mario Five Kingdoms, 4 00:00:22,000 --> 00:00:30,079 en la que vamos a trabajar los cinco reinos de la naturaleza, de los seres vivos, a través del hilo conductor de Super Mario Bros. 5 00:00:30,719 --> 00:00:42,079 Esta situación de aprendizaje está pensada para la asignatura de ciencias naturales, como pertenece al área bilingüe, está todo planteada en inglés, 6 00:00:42,240 --> 00:00:49,079 por eso aquí pone Science y el nivel educativo para el que se plantea es cuarto de educación primaria. 7 00:00:49,900 --> 00:00:51,079 Vamos a mostrar... 8 00:00:52,000 --> 00:00:59,700 Vamos a mostrar el área 3, en este área 3 tenemos la infografía que ya la tengo aquí abierta para que tarde menos en cargar. 9 00:01:00,320 --> 00:01:04,000 Como siempre tiene el título Super Mario Five Kingdoms. 10 00:01:04,579 --> 00:01:13,420 Vamos a empezar esta situación de aprendizaje con unas preguntas iniciales para que los alumnos hablen sobre seres vivos, 11 00:01:14,280 --> 00:01:19,240 sin reflexionar todavía que cada uno de ellos pertenece a un reino animal. 12 00:01:19,240 --> 00:01:21,240 A continuación tenemos los... 13 00:01:22,000 --> 00:01:29,540 Objetivos de esta situación de aprendizaje para que los alumnos sean conscientes desde el principio qué es lo que se pretende conseguir con esta situación de aprendizaje. 14 00:01:30,099 --> 00:01:39,260 Tenemos la organización, que sobre todo será de manera grupal, aunque habrá actividades que reflexionen sobre lo que han aprendido ellos mismos. 15 00:01:39,900 --> 00:01:46,280 Las preguntas que vamos a utilizar serán preguntas siempre de carácter personal, 16 00:01:46,280 --> 00:01:51,980 al igual que preguntar al texto del que estamos aprendiendo o por supuesto al profesor. 17 00:01:52,000 --> 00:02:05,620 Vamos a utilizar una metodología en la que cada uno piense sobre lo que ya sabe para intentar dar el siguiente paso y averiguar el que es lo siguiente a aprender. 18 00:02:06,140 --> 00:02:13,240 Y por último pues tenemos la conclusión de nuestra situación de aprendizaje en la que vamos a reflexionar sobre lo que hemos aprendido. 19 00:02:13,240 --> 00:02:21,240 De la misma manera en el área 4 tenemos el cuaderno de calificaciones y... 20 00:02:21,240 --> 00:02:21,960 Vamos a... 21 00:02:21,960 --> 00:02:28,960 a proceder a mostrarlo aquí arriba, en el cuaderno de calificaciones tenemos tres evaluaciones, 22 00:02:29,740 --> 00:02:34,980 aquí la podemos ver, evaluación 1, evaluación 2 y evaluación 3, en cada una de ellas está 23 00:02:34,980 --> 00:02:39,219 representada nuestra situación de aprendizaje y dentro de la situación de aprendizaje tenemos 24 00:02:39,219 --> 00:02:43,960 una actividad llamadas evaluación 1, evaluación 2 y evaluación final. Las tengo aquí abiertas 25 00:02:44,560 --> 00:02:51,159 del mismo modo para no tardar tanto, tenemos la actividad llamada evaluación 1, el contenido 26 00:02:51,159 --> 00:02:58,159 interactivo será en este caso un crucigrama, en la evaluación 2 el contenido interactivo 27 00:02:58,780 --> 00:03:03,439 será una actividad en la que los alumnos tendrán que mover cada uno de los seres vivos 28 00:03:03,439 --> 00:03:10,039 al reino al que pertenezca y en la evaluación final hay un cuestionario con cuatro preguntas 29 00:03:10,039 --> 00:03:17,719 y cada pregunta tiene tres posibles respuestas de la cual sólo una es la correcta. Volvemos 30 00:03:17,719 --> 00:03:21,079 a nuestro aula virtual y vamos a nuestro curso. 31 00:03:21,159 --> 00:03:29,419 En el curso 3 tenemos la tarea 5, en la tarea 5 teníamos que trabajar un espacio de actividades 32 00:03:29,419 --> 00:03:34,460 con ritmos distintos de aprendizajes, lo tenemos también aquí abierto, como se puede ver el 33 00:03:34,460 --> 00:03:43,479 hilo conductor sigue siendo Mario Bros y diferentes figuras pertenecientes a la historia de Super Mario Bros. 34 00:03:44,300 --> 00:03:49,639 En el comienzo tenemos las instrucciones, las tengo aquí abiertas también para que no tarden en cargar, 35 00:03:51,159 --> 00:03:59,479 al espacio a la Mediateca de Educa Madrid y se presenta a los alumnos la manera de trabajar estas actividades de espacio en orden 36 00:03:59,479 --> 00:04:08,979 y superando cada una de las actividades. En la primera actividad hay un vídeo de YouTube que les explica a los alumnos de forma detallada 37 00:04:08,979 --> 00:04:20,459 los cinco reinos y los seres vivos que pertenecen a cada uno de ellos. En la actividad número dos hay un Geniali en el que van a trabajar 38 00:04:20,459 --> 00:04:31,719 de forma en un trivial las características de los cinco reinos. Vamos a la actividad número tres. Esta actividad está planteada como un test 39 00:04:31,719 --> 00:04:44,240 en la página de Live Workseats. En este caso, bueno, lo primero que sale es mucha publicidad y aquí abajo es donde tenemos la actividad 40 00:04:44,240 --> 00:04:50,039 para que los alumnos trabajen. Si estos alumnos no superan esta actividad, 41 00:04:50,459 --> 00:05:01,439 tendrán que volver a o tomarse un respiro. Se ha titulado en este caso esta sección Take a Break, en donde los alumnos tendrán otro vídeo 42 00:05:01,439 --> 00:05:12,560 de esta manera un poco más sencillo y más resumido en el que volverán a explicar los cinco reinos animales y las características básicas 43 00:05:12,560 --> 00:05:20,439 de cada uno de ellos. Entonces, una vez que los alumnos que no hayan superado la actividad tres hayan visto el test, 44 00:05:20,459 --> 00:05:27,079 podrán volver a la actividad 3 e intentarlo de nuevo. En este caso, si la consiguen superar, irán a la actividad 4. 45 00:05:27,079 --> 00:05:43,679 En esta 46 00:05:43,679 --> 00:05:47,019 página se llama Top Workseats, en que tenemos otra donde tienen que trabajar sobre el Reino de las Plantas, en uno de los reinos más importantes, 47 00:05:47,019 --> 00:05:47,579 y tendrán que ir moviendo las plantas donde quieran. 48 00:05:47,579 --> 00:05:48,419 Por último, en la actividad tercer como es la actividad más clara de una de las actividades de Sea Farming en la actividad tres, 49 00:05:48,419 --> 00:05:49,060 lo que tenéis en cuenta es que la actividad de Sea Farming es la más importante. De estasve las actividades, esta actividad tiene una esa característica específica de que, 50 00:05:49,060 --> 00:05:49,779 es más importante que de la actividad capseminal, 51 00:05:49,779 --> 00:05:50,279 en qué tecnología se parenting es. En la actividad tres, estecorre modifica también la actividad de No,2016, focuses en cuatro Scotland Hills, 52 00:05:50,280 --> 00:05:56,440 actividad final en la meta lo que van a tener vamos a abrirlo desde aquí mismo para comprobar 53 00:05:56,440 --> 00:06:05,060 que todo funcione bien y en este caso tardará un poquito culpa de la conexión a internet es 54 00:06:05,060 --> 00:06:14,840 un cajón donde los alumnos responderán preguntas y podrán ser evaluados de realizar este cajón 55 00:06:14,840 --> 00:06:24,720 sobre los cinco reinos animales y esta es la presentación de las tareas 3 4 y 5 de mi curso 56 00:06:24,720 --> 00:06:33,080 de competencia digital en el que ha tenido un montón de recursos y cómo llevarlos a cabo y 57 00:06:33,080 --> 00:06:39,200 cómo presentárselos muchísimas gracias por su atención ha sido un placer trabajar con usted 58 00:06:39,200 --> 00:06:44,820 y bueno espero que todo esté bien y que pueda 59 00:06:44,819 --> 00:06:48,599 aplicar todo esto que ha aprendido en un futuro muy próximo gracias y hasta luego