1 00:00:00,000 --> 00:00:05,280 voy a enseñar mi evidencia fundamental en innovación educativa. Lo que he realizado es 2 00:00:05,280 --> 00:00:10,119 una gamificación en sexto primaria. A continuación voy a ir enseñando las partes de la gamificación 3 00:00:10,119 --> 00:00:17,699 que he creado para el curso 2022-2023. Lo primero que voy a presentar son las dinámicas de mi 4 00:00:17,699 --> 00:00:21,899 gamificación. Aquí hay siete apartados en los cuales vamos respondiendo a las diferentes preguntas 5 00:00:21,899 --> 00:00:31,559 como recompensas, logros, estatus, expresión, competición, altruismo, integración. 6 00:00:32,380 --> 00:00:35,820 Estos son los siete apartados dentro de las dinámicas que tendremos en nuestra gamificación. 7 00:00:36,740 --> 00:00:38,179 Luego están los elementos de la gamificación. 8 00:00:38,939 --> 00:00:40,579 En estos elementos siempre está el soporte del juego. 9 00:00:40,859 --> 00:00:45,560 En este caso voy a utilizar los planetas, que más tarde explicaré en la historia, 10 00:00:46,100 --> 00:00:47,640 que aguna toda la gamificación. 11 00:00:48,939 --> 00:00:50,679 Estos son los grupos. Voy a dividir la casa en grupos. 12 00:00:50,679 --> 00:00:57,020 cada grupo va a tener su escudo. Tendremos que cada personaje, vemos los magos, los hechiceros, 13 00:00:57,140 --> 00:01:01,539 el guerrero, la amazona y los boros, que cada uno tiene sus habilidades especiales correspondientes 14 00:01:01,539 --> 00:01:06,420 también con el trabajo cooperativo. Los puntos, que sobre todo van a ir en torno al esfuerzo, 15 00:01:07,060 --> 00:01:11,819 compañerismo y sabiduría. Estos puntos se cogen a través de las misiones. La clasificación, 16 00:01:13,739 --> 00:01:16,239 estos son los diferentes mundos en los que ellos van haciendo las diferentes misiones. 17 00:01:16,239 --> 00:01:21,200 Las insignias, que son estos cristales, los que ellos van consiguiendo a lo largo de todo el curso 18 00:01:21,200 --> 00:01:24,599 Para completar la misión tienen que tener los cuatro cristales 19 00:01:24,599 --> 00:01:30,519 Los niveles, los niveles son nueves que se corresponden con las unidades de inglés y con las unidades de libro 20 00:01:30,519 --> 00:01:33,319 Al pasar de nivel necesitan tener cinco cristales cada miembro 21 00:01:33,319 --> 00:01:41,060 Las recompensas, voy a añadir diferentes recompensas a medida que van teniendo los cristales 22 00:01:41,060 --> 00:01:45,359 Luego las misiones, estas misiones están basadas sobre todo en las cuatro habilidades lingüísticas 23 00:01:45,359 --> 00:01:46,939 tanto speaking, listening, reading and writing. 24 00:01:47,500 --> 00:01:50,219 A medida que ellos vayan comenzando actividades de estas habilidades lingüísticas, 25 00:01:50,620 --> 00:01:51,400 se les va recompensando. 26 00:01:52,620 --> 00:01:55,280 Los desafíos también son desactivos que pueden ser digitales, 27 00:01:55,400 --> 00:01:57,299 con juegos interactivos en Chromebook, en la tablet, 28 00:01:58,000 --> 00:01:59,239 o especiales, tareas especiales, 29 00:01:59,260 --> 00:02:00,859 es una pequeña redacción con el vocabulario trabajado. 30 00:02:02,260 --> 00:02:03,219 Luego hay disparadores de atención. 31 00:02:04,140 --> 00:02:07,459 Estos disparadores de atención siempre llevan a cabo a través del cooperativo. 32 00:02:08,259 --> 00:02:10,280 Esta es la narrativa que se le presentará a los alumnos 33 00:02:10,280 --> 00:02:12,780 al principio del curso, a mediados y al final del curso. 34 00:02:12,780 --> 00:02:15,379 aquí es lo que os comentaba 35 00:02:15,379 --> 00:02:16,120 antes con cada uno 36 00:02:16,120 --> 00:02:16,939 de los personajes 37 00:02:16,939 --> 00:02:18,620 que tienen diferentes poderes 38 00:02:18,620 --> 00:02:20,340 luego también tienen 39 00:02:20,340 --> 00:02:21,280 unas pequeñas mascotas 40 00:02:21,280 --> 00:02:21,759 que las ayudarán 41 00:02:21,759 --> 00:02:22,439 a lo largo del proceso 42 00:02:22,439 --> 00:02:25,620 y el final 43 00:02:25,620 --> 00:02:26,639 en el cual ya hemos conseguido 44 00:02:26,639 --> 00:02:27,219 todas las misiones 45 00:02:27,219 --> 00:02:28,180 todo esto tiene una historia 46 00:02:28,180 --> 00:02:28,740 que envuelve 47 00:02:28,740 --> 00:02:29,780 todo el curso 48 00:02:29,780 --> 00:02:31,400 aquí tenemos un ejemplo 49 00:02:31,400 --> 00:02:31,900 de gamificación 50 00:02:31,900 --> 00:02:34,199 este es después 51 00:02:34,199 --> 00:02:35,180 de las vacaciones de navidades 52 00:02:35,180 --> 00:02:36,539 la recompensa 53 00:02:36,539 --> 00:02:37,960 la misión 54 00:02:37,960 --> 00:02:42,430 la realización de un informe 55 00:02:42,430 --> 00:02:42,990 que puede ser 56 00:02:42,990 --> 00:02:44,169 tanto en papel 57 00:02:44,169 --> 00:02:44,750 como digital 58 00:02:44,750 --> 00:02:47,189 a través de la página web de Classroom. 59 00:02:48,689 --> 00:02:50,789 Son vídeos que pueden ellos ir accediendo, 60 00:02:51,810 --> 00:02:53,849 información sobre el tema que vamos a dar, 61 00:02:53,889 --> 00:02:54,789 en este caso ciencias sociales, 62 00:02:56,849 --> 00:02:57,430 el trabajo en equipo, 63 00:02:59,800 --> 00:03:01,719 todos los temas que vamos a dar durante toda esta unidad 64 00:03:01,719 --> 00:03:05,199 y luego el trabajo que tienen que hacer, 65 00:03:05,439 --> 00:03:07,819 un visual thinking que puede ser tanto en papel como digital. 66 00:03:09,199 --> 00:03:10,979 Aquí tenemos unos cuantos ejemplos para que ellos tengan esa idea 67 00:03:10,979 --> 00:03:12,840 en el cual vamos a ir viendo poco a poco. 68 00:03:15,569 --> 00:03:16,750 Y luego se les establece un tiempo de trabajo 69 00:03:16,750 --> 00:03:18,069 en todas las clases que vamos a trabajar. 70 00:03:18,069 --> 00:03:25,180 estos son diferentes ejemplos 71 00:03:25,180 --> 00:03:27,020 este sería mi cambio