1 00:00:00,000 --> 00:00:17,339 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica, para trabajar con tus alumnos y alumnas. 2 00:00:17,339 --> 00:00:24,100 Y ya, una vez que hemos terminado del dibujo, pues ya empezaríamos con las interacciones entre personajes. 3 00:00:24,739 --> 00:00:32,079 Realmente, estos retos, pues en los cursos primeros, como ya implica varios personajes, 4 00:00:32,079 --> 00:00:38,060 como implica uno realizando una acción y otro realizando otra de un modo sincronizado, pues cuesta más. 5 00:00:38,179 --> 00:00:40,780 Entonces habrá que adaptarlo a sus edades. 6 00:00:40,780 --> 00:00:46,799 pero con los de quinto y sexto lo hacen muy bien y esto ya les prepara pues para cuando das el saltito 7 00:00:46,799 --> 00:00:51,240 a Scratch de los mayores o cuando quieres ir a MakeCode 8 00:00:51,240 --> 00:00:59,799 vamos a ver aquí pues realmente no son juegos, son prejuegos porque no dejamos ahí mucha interacción 9 00:00:59,799 --> 00:01:06,980 aquí tú vas a programar para que tu personaje pase a través de estas dos serpientes 10 00:01:06,980 --> 00:01:16,459 Y aquí en este caso no lo ha conseguido, pues igual tenemos que esperar más tiempo y vamos a modificar el tiempo, le vamos a cambiar el recorrido un poco. 11 00:01:16,859 --> 00:01:22,599 Aquí tenemos otra situación donde vamos a evitar una colisión con el coche. 12 00:01:22,840 --> 00:01:28,299 Entonces otra vez saltando, trabajaremos principalmente con el tiempo, con las velocidades. 13 00:01:28,299 --> 00:01:31,200 aquí el primer salto 14 00:01:31,200 --> 00:01:33,140 ahí el segundo salto 15 00:01:33,140 --> 00:01:35,579 bueno, pues ya lo vamos teniendo 16 00:01:35,579 --> 00:01:37,500 que sería la sesión 14 17 00:01:37,500 --> 00:01:39,019 en la sesión 14 18 00:01:39,019 --> 00:01:41,620 mira, pues vamos a ver la velocidad 19 00:01:41,620 --> 00:01:42,599 este es muy importante 20 00:01:42,599 --> 00:01:44,500 sobre todo por darse cuenta 21 00:01:44,500 --> 00:01:47,280 la relación que existe entre las tres velocidades 22 00:01:47,280 --> 00:01:49,060 pues hemos modificado los personajes 23 00:01:49,060 --> 00:01:50,980 el color, hemos hecho tres calles 24 00:01:50,980 --> 00:01:53,760 les estamos poniendo que hagan 25 00:01:53,760 --> 00:01:57,879 el recorrido de 20 a distintas velocidades 26 00:01:57,879 --> 00:02:07,519 Y al final lo que vamos a ver, lo que nos tenemos que dar cuenta es que esta velocidad es el doble que la primera y este es el cuadruple que la primera. 27 00:02:07,900 --> 00:02:11,199 Y nos vamos a ir pues a otra sesión, la verdad. 28 00:02:11,479 --> 00:02:15,460 Y bueno, pues ya le hemos empezado a poner sonido, pues cada vez que da una vuelta hace pop. 29 00:02:15,740 --> 00:02:19,879 Cuando llega al final, pues me parece que dice dado dos vueltas. 30 00:02:20,680 --> 00:02:23,280 Y bueno, pues ya empiezas a trabajar con este bloque verde. 31 00:02:23,280 --> 00:02:26,919 Vamos a ver la siguiente sesión, que ya sería la 16. 32 00:02:26,919 --> 00:02:30,419 en este caso lo que vamos a hacer es girar 33 00:02:30,419 --> 00:02:32,840 porque también tenemos la oportunidad de girar 34 00:02:32,840 --> 00:02:35,240 pero no solamente girar sobre nuestro eje 35 00:02:35,240 --> 00:02:38,939 sino girar alrededor de algo 36 00:02:38,939 --> 00:02:45,199 realmente Scratch Junior no tiene toda la potencialidad del Scratch 37 00:02:45,199 --> 00:02:48,379 pero realmente nos podemos ir adaptando 38 00:02:48,379 --> 00:02:50,240 pues mira, lo hemos hecho de esta manera 39 00:02:50,240 --> 00:02:52,800 así un poquito de aquella manera 40 00:02:52,800 --> 00:02:56,000 pero bueno, si hemos dicho que salíamos de un punto 41 00:02:56,000 --> 00:02:58,699 y llegábamos al mismo punto, eso lo hemos conseguido. 42 00:02:58,699 --> 00:03:03,900 Y estamos haciendo ese giro y luego bajando y desplazándose a la derecha 43 00:03:03,900 --> 00:03:06,699 y luego nos desplazaremos hacia la izquierda. 44 00:03:07,379 --> 00:03:12,159 También le podemos quitar el de giro y entonces lo va a hacer de esta manera. 45 00:03:13,400 --> 00:03:16,379 Que muchas veces, que lo bueno que tiene la programación es eso, 46 00:03:16,919 --> 00:03:22,060 llegar a un resultado pero programado de dos maneras diferentes. 47 00:03:23,020 --> 00:03:24,159 Dos maneras o tres. 48 00:03:24,159 --> 00:03:29,419 mira, ahí lo tendríamos, pues lo mismo, salimos de aquí y volvemos al mismo punto 49 00:03:29,419 --> 00:03:34,240 en este caso no hemos utilizado la herramienta girar y también trabaja mucho la matemática 50 00:03:34,240 --> 00:03:38,300 porque todo lo que haya bajado, todo lo que sumen estos en bajadas 51 00:03:38,300 --> 00:03:40,900 va a ser lo que suman estos en subidas 52 00:03:40,900 --> 00:03:44,319 y ya en la última sesión de interacciones con personajes 53 00:03:44,319 --> 00:03:47,259 pues lo que vamos a utilizar o lo que vamos a hacer 54 00:03:47,259 --> 00:03:51,379 realmente tenemos que aprovechar que Scratch 55 00:03:51,379 --> 00:03:55,800 Cada giro, cada vez que ponemos aquí una unidad más 56 00:03:55,800 --> 00:03:59,979 Nos hace el movimiento de una hora, el de 5 minutos 57 00:03:59,979 --> 00:04:02,900 Ahora si lo cambiamos, pues 7 por 5, 35 58 00:04:02,900 --> 00:04:05,060 Pues ya no apuntará al 1 59 00:04:05,060 --> 00:04:07,180 Vamos a ver a quién apuntará 60 00:04:07,180 --> 00:04:09,419 Pues irá 12, 24, 36 61 00:04:09,419 --> 00:04:10,759 7 por 5, 35 62 00:04:10,759 --> 00:04:11,860 Apuntaría al 11 63 00:04:11,860 --> 00:04:12,740 A ver si lo hace 64 00:04:12,740 --> 00:04:20,420 Da dos vueltas 65 00:04:20,420 --> 00:04:24,180 Y a la tercera no la va a dar completamente 66 00:04:24,180 --> 00:04:25,879 Y se va a quedar apuntando al 11 67 00:04:25,879 --> 00:04:28,240 en el 11 pero luego se va a volver 68 00:04:28,240 --> 00:04:29,699 a poner en su sitio 69 00:04:29,699 --> 00:04:31,939 dado 10 unidades que es poco 70 00:04:31,939 --> 00:04:34,620 pues seguramente la cambiemos y le pongamos 71 00:04:34,620 --> 00:04:36,360 más tiempo para que 72 00:04:36,360 --> 00:04:38,220 nos dé tiempo a ver dónde se ha quedado 73 00:04:38,220 --> 00:04:40,079 bueno pues espero que le veáis 74 00:04:40,079 --> 00:04:41,500 utilidad, muchas gracias