1 00:00:00,000 --> 00:00:10,200 Buenos días, mi nombre es Sara Ferrero Calvo y este es un vídeo para demostrar otras evidencias, 2 00:00:10,200 --> 00:00:16,400 la evidencia número 2 de creación de contenidos de aprendizaje. Es un vídeo sobre aplicaciones 3 00:00:16,400 --> 00:00:25,120 para crear contenidos y actividades interactivas en aplicaciones como, por ejemplo, Live Worksheets, 4 00:00:25,120 --> 00:00:31,800 en la que me encuentro ahora, o Learning Apps, que es esta de aquí. Estas son algunas de las 5 00:00:31,800 --> 00:00:37,000 actividades que he creado, van dirigidas a alumnos del segundo ciclo de educación infantil y son 6 00:00:37,000 --> 00:00:44,280 actividades pues tanto para trabajar diferentes capacidades como un juego de memoria y diferentes 7 00:00:44,280 --> 00:00:55,280 contenidos como el arte, el universo, los vikingos y diferentes áreas como, por ejemplo, 8 00:00:55,280 --> 00:01:02,960 la lectoescritura. Voy a entrar en este de aquí. Es una tarea en la que aquí se muestra la 9 00:01:02,960 --> 00:01:08,800 explicación de lo que hay que hacer, le damos al ok y es una poesía en la que si pinchamos en el 10 00:01:09,080 --> 00:01:13,800 recuadro nos salen las diferentes opciones, por ejemplo, la astronauta Analia, 11 00:01:16,320 --> 00:01:21,920 el sol es una estrella, los planetas... 12 00:01:30,680 --> 00:01:34,000 Vamos a poner alguna más 13 00:01:34,000 --> 00:01:44,200 para ver cómo es la autocorrección. Le damos aquí al check y sale la comprobación de las 14 00:01:44,200 --> 00:01:47,640 que están bien, las que están mal, así los niños se pueden autocorregir. 15 00:01:50,360 --> 00:01:53,800 Como he comentado anteriormente, hay diferentes actividades 16 00:01:55,480 --> 00:02:02,120 con diferentes posibilidades. Para ello hay distintas plantillas que nosotros lo que vamos 17 00:02:02,120 --> 00:02:09,360 a hacer es modificarlas, estas de muchos, pocos para la lógico-matemática. Lo que vamos a hacer 18 00:02:09,360 --> 00:02:18,240 es ir modificándolo, bien sea con imágenes que nosotros queramos utilizar o con las propias de 19 00:02:20,640 --> 00:02:28,000 la aplicación. Le damos al check y nosotros podemos poner también los diferentes mensajes 20 00:02:28,000 --> 00:02:33,880 que queremos mostrar a los alumnos. Para ello lo que vamos a hacer es crear la aplicación o 21 00:02:33,880 --> 00:02:39,720 modificarla, editarla y mandarles el link a los alumnos. Por ejemplo, yo lo he hecho a través 22 00:02:39,720 --> 00:02:47,600 del aula virtual. En LiveWare Seeds también se pueden hacer diferentes actividades como, por 23 00:02:47,600 --> 00:02:53,800 ejemplo, un juego de encontrar las diferentes diferencias para trabajar el arte, esta para 24 00:02:53,800 --> 00:02:58,880 trabajar la lectoescritura en el que tenemos que encontrar los huecos o para el trabajo 25 00:02:58,880 --> 00:03:02,440 de la lógico-matemática. Y hasta aquí este vídeo sobre las aplicaciones.