1 00:00:06,769 --> 00:00:10,310 Vamos a realizar el juego Atrapa a los invertebrados. 2 00:00:14,029 --> 00:00:17,329 En primer lugar, vamos a elegir un fondo marino. 3 00:00:21,760 --> 00:00:30,539 Elegimos el primero de nuestros fondos y como nuestro juego va a tener un final en el que se va a cambiar el escenario, vamos a elegir otro escenario. 4 00:00:38,780 --> 00:00:42,840 Ya tenemos nuestros dos escenarios para realizar el juego. 5 00:00:42,840 --> 00:00:47,899 nuestro final de juego va a tener un texto 6 00:00:47,899 --> 00:00:53,109 así que vamos a poner has ganado 7 00:00:53,109 --> 00:01:12,579 ahora vamos a elegir a los personajes que van a ir en nuestro fondo marino 8 00:01:12,579 --> 00:01:19,469 va a ser un animal invertebrado como un cangrejo 9 00:01:19,469 --> 00:01:20,950 que será el que haya que atrapar 10 00:01:20,950 --> 00:01:34,819 y dos vertebrados que serán dos peces 11 00:01:34,819 --> 00:02:04,140 ahora vamos a crear las variables que nos van a indicar los puntos que vamos a tener 12 00:02:04,140 --> 00:02:14,409 Nos vamos a Variables, elegimos crear una variable, escribimos puntos. 13 00:02:30,099 --> 00:02:39,180 Lo que vamos a explicar en este vídeo es cómo hacer para que cuando le demos a la bandera el juego vuelva otra vez a su inicio tras finalizar. 14 00:02:39,180 --> 00:03:03,849 Le damos a hacer clic en la bandera, cambiar todo al fondo 1, que es el inicio del juego, mostramos a los objetos y les decimos, en este caso al cangrejo, le decimos que vaya a la posición que está ahí de menos 5, menos 6. 15 00:03:03,849 --> 00:03:17,580 después vamos a añadir la variable de dar a mi variable de puntos el valor cero 16 00:03:17,580 --> 00:03:38,650 y que el cangrejo va a decir tócame para ganar puntos durante dos segundos. 17 00:03:39,210 --> 00:03:52,360 Va a esperar un segundo, bueno en vez de un segundo vamos a ponerle que espere dos segundos 18 00:03:52,360 --> 00:04:00,099 Y le vamos a decir que se esconde. 19 00:04:05,969 --> 00:04:08,689 Y después le vamos a enviar el mensaje 1. 20 00:04:10,009 --> 00:04:11,629 El mensaje 1 lo explicamos. 21 00:04:14,430 --> 00:04:20,819 Voy a explicar cómo se programa el mensaje 1. 22 00:04:21,699 --> 00:04:29,730 Al recibir el mensaje 1, nos vamos a arrastrar el comando de esperar un segundo. 23 00:04:31,149 --> 00:04:33,230 Luego arrastramos el por siempre. 24 00:04:33,230 --> 00:04:44,959 y lo que queremos es que el cangrejo se muestre y se esconda 25 00:04:44,959 --> 00:04:51,699 para mostrarse lo que queremos es que no se muestre siempre en una misma posición 26 00:04:51,699 --> 00:04:54,079 sino que la posición sea aleatoria 27 00:04:54,079 --> 00:04:58,540 por lo tanto primero ponemos en movimiento ir a x y 28 00:04:58,540 --> 00:05:04,480 y luego en operadores ponemos que el número sea aleatorio entre x e y 29 00:05:04,480 --> 00:05:19,079 El número aleatorio ponemos entre x, 200, y entre menos 200, y la coordenada de y, entre 100 y menos 100. 30 00:05:22,310 --> 00:05:23,829 Bueno, vamos a poner mejor menos 170. 31 00:05:29,199 --> 00:05:37,180 Y le ponemos que espere un segundo entre que se muestra y se esconde. 32 00:05:40,060 --> 00:05:41,360 Vamos a esperar un segundo. 33 00:05:41,360 --> 00:05:47,199 esta programación la tenemos que poner igual en el pez y en el tiburón 34 00:05:47,199 --> 00:05:52,759 por lo tanto lo duplicamos, lo arrastramos al pez y lo arrastramos al tiburón 35 00:05:52,759 --> 00:05:58,779 y ahora comprobamos que el pez tiene la programación que hemos arrastrado 36 00:05:58,779 --> 00:06:02,379 y que el tiburón tiene la programación que hemos arrastrado 37 00:06:02,379 --> 00:06:10,079 con la programación que hemos realizado hasta ahora 38 00:06:10,079 --> 00:06:14,459 como vemos los animales van a aparecer y desaparecer 39 00:06:14,459 --> 00:06:21,120 todos a la vez, al mismo tiempo, lo que queremos es que aparezca cada uno en un tiempo distinto 40 00:06:21,120 --> 00:06:27,500 y es lo que vamos a hacer ahora mismo, nos vamos al cangrejo y le decimos que en vez de esperar un segundo 41 00:06:27,500 --> 00:06:42,269 espere 0 segundos, el pez globo va a esperar un segundo y el tiburón va a esperar 2 segundos 42 00:06:42,269 --> 00:06:51,709 y así conseguimos que cada animal aparezca en un momento diferente y no todos a la vez. 43 00:06:52,470 --> 00:06:57,529 Vamos ahora a programar la puntuación, cómo vamos a conseguir puntos en nuestro juego. 44 00:06:57,529 --> 00:07:17,149 Para ello arrastramos el control por siempre y el bloque de condición si entonces le damos a 45 00:07:17,149 --> 00:07:23,709 si puntos igual a 5 46 00:07:23,709 --> 00:07:43,189 escondemos y cambiamos al segundo 47 00:07:43,189 --> 00:07:46,850 fondo porque nuestro juego acabará 48 00:07:46,850 --> 00:07:55,910 cuando consigamos 5 puntos y entonces 49 00:07:55,910 --> 00:08:00,089 cogemos el bloque de detener todos y se detiene 50 00:08:00,089 --> 00:08:10,850 el juego, ¿cómo vamos a conseguir los puntos? 51 00:08:10,850 --> 00:08:13,689 pues los vamos a conseguir si 52 00:08:13,689 --> 00:08:26,389 Y al hacer clip en este objeto vamos a sumar un punto, es decir, si nosotros le damos al cangrejo vamos a sumar un punto, 53 00:08:27,069 --> 00:08:38,830 pero si le damos al pez, que hemos duplicado la instrucción y se la hemos pasado al pez y al tiburón, 54 00:08:38,830 --> 00:08:44,929 si le damos a el pez no vamos a sumar un punto sino que vamos a quitar un punto 55 00:08:44,929 --> 00:08:52,450 y lo mismo vamos a hacer con el tiburón en vez de sumar puntos a quitar un punto 56 00:08:52,450 --> 00:09:09,059 y también le vamos a dar a vamos a duplicar el bloque de por siempre para que también tengan esta instrucción 57 00:09:09,059 --> 00:09:20,340 de que cuando consigamos 5 puntos se detenga todo el juego en el pez y en el tiburón. 58 00:09:23,970 --> 00:09:31,490 Le damos a hacer clic y en el tiburón también le tenemos que poner, al hacer clic, la banderita verde. 59 00:09:33,190 --> 00:09:36,850 Vamos a probar nuestro juego para que veamos que funciona. 60 00:09:36,850 --> 00:10:00,419 ahora cuando lleguemos a la puntuación número 5 61 00:10:00,419 --> 00:10:03,220 sale la segunda pantalla, has ganado