1 00:00:00,000 --> 00:00:04,580 A continuación les voy a presentar esta situación de aprendizaje creada para sexto de primaria 2 00:00:04,580 --> 00:00:09,199 y está fundamentada en el aprendizaje basado en proyectos, el aprendizaje cooperativo, 3 00:00:09,339 --> 00:00:13,779 la cultura de pensamiento y la resolución de problemas, en la que mis alumnos de sexto 4 00:00:13,779 --> 00:00:17,800 deberán trabajar con sus dispositivos para conseguir realizar un reto final. 5 00:00:18,460 --> 00:00:23,280 En este caso recibimos el mensaje de George Washington pidiendo ayuda porque unos rebeldes 6 00:00:23,280 --> 00:00:27,359 quieren eliminar a los presidentes de Estados Unidos y con ello su historia. 7 00:00:27,359 --> 00:00:33,420 Para ello, nos propone crear una feria donde aportemos información sobre ellos y que así no sean olvidados. 8 00:00:33,920 --> 00:00:38,259 Para ello, por equipos cooperativos elegirán un presidente y deberán realizar una presentación, 9 00:00:38,679 --> 00:00:41,520 una línea del tiempo y folletos que utilizarán en esa feria. 10 00:00:42,020 --> 00:00:48,219 Del mismo modo, deberán crear bocetos para la caracterización de los componentes, así como la decoración del stand. 11 00:00:48,840 --> 00:00:50,479 Este proyecto se divide en fases. 12 00:00:50,479 --> 00:00:57,399 La primera fase, la de lanzamiento, la intención es despertar su curiosidad y motivación y conocer sus conocimientos previos. 13 00:00:57,560 --> 00:01:03,359 Para ello utilizaremos la rutina que sé que quiero saber, así como una batería de preguntas en Pliques y en World War. 14 00:01:04,019 --> 00:01:10,659 En la segunda fase, la de diseño, formarán grupos de trabajo y realizaremos la organización a través de Google Sites 15 00:01:10,659 --> 00:01:15,439 y el cuaderno grupal lo realizaremos a través de Office 365. 16 00:01:16,260 --> 00:01:21,480 Utilizaremos Stoneball para lluvia de ideas grupal y Trello para generar una lista de tareas. 17 00:01:22,019 --> 00:01:30,000 La fase de investigación utilizaremos las tablets y los ordenadores del aula de informática para buscar la información. 18 00:01:30,540 --> 00:01:39,400 Y además utilizaremos técnicas cooperativas como la entrevista a tres pasos o grupos expertos para compartir esa información con el resto del equipo. 19 00:01:39,400 --> 00:01:45,099 Del mismo modo utilizaremos GeneMind como organizador gráfico realizando mapas mentales. 20 00:01:45,439 --> 00:02:07,620 En la fase 4, que es la fase de creación, utilizaremos Jamboard para crear el boceto de la caracterización, Miro para la línea del tiempo y podrán elegir entre Canva y Geniali para generar los folletos y la presentación que realizaremos en el stand. 21 00:02:07,620 --> 00:02:14,759 Continuamos con la fase de presentación donde ya los alumnos ese día, el día de la feria 22 00:02:14,759 --> 00:02:20,060 acompañado por sus compañeros y familiares realizarán pequeños pases de presentación 23 00:02:20,060 --> 00:02:25,280 y entregarán los folletos a las personas que se acerquen al stand 24 00:02:25,280 --> 00:02:32,219 Además utilizaremos la auto evaluación, utilizaremos el semáforo para auto evaluarse 25 00:02:32,219 --> 00:02:45,979 En la última fase, la fase de evaluación, los alumnos entregarán sus producciones, su cuaderno de trabajo y todo lo evaluaremos a través de una rúbrica de evaluación del proyecto. 26 00:02:46,599 --> 00:02:52,819 Además, realizaremos una diana de coevaluación y finalizaremos el proyecto con la rutina que he aprendido.