1 00:00:00,000 --> 00:00:05,840 hola soy verónica voy a presentar otro contenido digital que incluido dentro de 2 00:00:05,840 --> 00:00:12,160 esta secuencia didáctica de los medios de comunicación y la publicidad pues 3 00:00:12,160 --> 00:00:17,800 para fomentar un poco el tema de la gamificación hago este escape room al 4 00:00:17,800 --> 00:00:23,560 final del proyecto aunque luego como producto final también hay difusión a 5 00:00:23,560 --> 00:00:31,640 alum a otros alumnos del colegio a padres se vota el mejor publicista del 6 00:00:31,640 --> 00:00:38,800 curso 2022-2023 pero esto es una actividad más el objetivo aquí ya no es 7 00:00:38,800 --> 00:00:46,080 tanto la evaluación sino simplemente que ellos se familiaricen con las distintas 8 00:00:46,080 --> 00:00:50,200 profesiones relacionadas con la publicidad porque bueno es un poco 9 00:00:50,200 --> 00:00:57,240 difícil lo hacen de forma individual pero en digital pero sí que los dejo lo 10 00:00:57,240 --> 00:01:04,680 hacen en clase y los dejo e interactuar entre ellos y que se ayuden aquí están 11 00:01:04,680 --> 00:01:10,120 las insignias están acordadas con ellos lo que cuesta son profesiones 12 00:01:10,120 --> 00:01:15,760 relacionadas con la publicidad y bueno pues primero tienen que completar un 13 00:01:15,760 --> 00:01:27,920 quiz pues que aquí van completando las preguntas también puede si las falla 14 00:01:28,080 --> 00:01:33,760 les doy la oportunidad de volver a hacerlas 15 00:01:34,640 --> 00:01:40,840 con que ellos lleguen al final del escape room 16 00:01:40,880 --> 00:01:46,600 y se consiguen su insignia aunque hayan tenido fallos 17 00:01:47,600 --> 00:01:52,520 las voy a ir aceptando 18 00:01:56,400 --> 00:02:03,840 entonces después pues ahora es buscar aquí pues he dejado incluidos los 19 00:02:03,840 --> 00:02:11,920 elementos interactivos pues para que a ellos les sea más fácil buscar a los que 20 00:02:11,920 --> 00:02:27,920 tienen dificultad visual le pueden ir dando y van buscando pueden fallar y 21 00:02:27,920 --> 00:02:36,560 falla de volver a intentarlo 22 00:02:40,080 --> 00:02:46,720 al final todos obtienen una insignia que se hacen unas tarjetas en clase en papel 23 00:02:46,720 --> 00:02:52,680 y se las entregan y se las llevan a casa aquí pues nada simplemente demostrar que 24 00:02:52,680 --> 00:02:58,800 está hecho por mí y también que está este contenido digital y todos los que 25 00:02:58,800 --> 00:03:04,480 he presentado la infografía la presentación el ex learning este escape 26 00:03:04,480 --> 00:03:10,640 room están incluidos en el lms de google classroom y algunas más que mostraré pues 27 00:03:10,640 --> 00:03:17,760 en accesibilidad y en otras evidencias